□投稿者/ ま -(2014/12/16(Tue) 00:48:42) [ID:5FDfzzwb]
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親記事 引用 |
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コロのポイント計算で教えてもらいたいことがあります。
相手A:魔 100P持ち 味方B:カンタ かかっている 100P持ち 味方C:カンタ かかっていない 200P持ち
の場合、魔が範囲魔法を打って、Bがはね返し魔が死亡、同時にCが範囲魔法で死亡した時のその後のポイントはそれぞれいくつになるのでしょうか? |
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□投稿者/ ロト6 -(2014/12/16(Tue) 10:00:21) [ID:cMKAEb7O]
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Res1 引用 |
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- このレスは投稿者により削除されました。 - (2014/12/16(Tue) 12:57:22) |
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□投稿者/ c -(2014/12/16(Tue) 15:38:47) [ID:6s54LGqo]
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Res2 引用 |
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> 同じような状況になったことがないのでわかりませんが,先に死んだと判定されたほうがPを上回ることになります.盗賊の爆弾などがいい例ですね. > > ・先にAが死んだと判定される場合 > A:100P→50P,C:200→250とPが移ったあとに,A:50P→175P,C:250→125P > > ・先にCが死んだと判定される場合 > A:100P→200P,C:200→100とPが移ったあとに,A:200P→100P,C:100→200P > > なので,Aの立場からいうと,いずれにせよ現状をかえるためにはデドスをうちこまないと変わらないということです. |
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□投稿者/ baroque -(2014/12/16(Tue) 15:40:14) [ID:c8lkCJgz]
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Res3 引用 |
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2014/12/16(Tue) 15:42:02 編集(投稿者)
まずカンタの反射はあとから計算になるので 先にCが死んでC→50 魔法→150 そこからカンタで魔法が死んでカンタがかかってるキャラにPが入るので 魔法→75 B→175になります
失礼Cは200持ちでしたか ならC→100 魔法→200 魔法→100 B→200 ですね |
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□投稿者/ ま -(2014/12/16(Tue) 18:18:57) [ID:zTQN4X5p]
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Res4 引用 |
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2014/12/16(Tue) 18:19:54 編集(投稿者)
みなさん返答ありがとうございます なるほど反射は後計算になるんですね 例でいうと、修理間際ドデス打ってもポイントは変わらないが、cが300持っていた場合は魔は125になるし、Cが50持っていた場合は63になってしまうということですね
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