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記事No.284589 [タゲスイッチ] 返信ページ
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■284589  タゲスイッチ 
□投稿者/ 通りすがり -(2014/12/20(Sat) 19:35:09) [ID:DFqMMn2a]
親記事
引用

タゲスイッチを上手くやれば、ターンエンド攻撃が範囲攻撃でなければノーダメージでやり過ごせるという解釈であってますか?

もしそうだとすればターンエンド攻撃のタゲ選択中にタゲ下がりをするのですが、進路妨害を長くした人がターンエンド攻撃のタゲになるので、狙ってそうなる様にしますか?

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■284592  Re: タゲスイッチ 
□投稿者/ エクサフレアG -(2014/12/20(Sat) 19:45:45) [ID:XxvwpX5D]
Res1
引用

タゲ移しだっけ。
確かうまい僧の動画あがってるはず。
プクリポの

 

■284594  Re: タゲスイッチ 
□投稿者/ baroque -(2014/12/20(Sat) 20:05:18) [ID:c8lkCJgz]
Res2
引用

範囲攻撃じゃなければというかほとんど通常攻撃のみしかノーダメージは難しいかと
相撲を一番長くした人が必ずタゲにされるわけでもないようですねランダムなのかなにかあるのかわかりませんが
長くやってるほどタゲられる可能性は高い気がします体感ですが

狙ってそうなるようにしないとノーダメージは難しいかと

 

■284628  Re: タゲスイッチ 
□投稿者/ はなもげ〜ら -(2014/12/21(Sun) 11:59:15) [ID:ZA0whltb]
Res3
引用

> 範囲攻撃じゃなければというかほとんど通常攻撃のみしかノーダメージは難しいかと
> 相撲を一番長くした人が必ずタゲにされるわけでもないようですねランダムなのかなにかあるのかわかりませんが
> 長くやってるほどタゲられる可能性は高い気がします体感ですが
>
> 狙ってそうなるようにしないとノーダメージは難しいかと

一応公式にでてますけどね
妨害の長い時間した人が、タゲになると

ただ、自分も体感的には100%そういう感じには思わなかったです
いろんな要素が含まれていると思うのでなかなか難しいですが

基本的には、あるじさんの解釈であってると思いますよ

 

■284638  Re: タゲスイッチ 
□投稿者/ 通りすがり -(2014/12/21(Sun) 12:53:07) [ID:Ho8rD0Sc]
Res4
引用

みなさまレスありがとうございます。
アトラスのエンド攻撃で、大地避けすればノーダメージでやり過ごせるのは解るんですが、エンド攻撃が単体攻撃で、敵がタゲの方を向いてからタゲ下がりでかわす確率を上げたいなと思いまして、質問させて頂きました。
慣れなんでしょうけどね。
自分がタゲじゃないのに勘違いで下がって壁抜けを出来るだけ減らしたいと思い意図的にこうしてるとかあれば聞きたいと思います。

 

■284657  Re: タゲスイッチ 
□投稿者/ T -(2014/12/21(Sun) 15:18:52) [ID:jS78M5rP]
Res5
引用

グラコス本に書いてあるから、それを読むのが良いと思うよ。

かいつまんで説明すると

・押し合い反撃は押していた時間とか関係なく反撃の直前に押していた人の中からランダムで攻撃。確実にやるなら直前は1名で壁をしなければならない

・押し合い反撃が実行出来なかった場合、再度押し合い反撃の対象が決定されるのではなく、押し合い反撃がリセットされ通常の行動を行う。この時の対象はランダムのためタゲ移しは通用しないが、怒り対象がいた場合はそちらに向かうため攻撃させないことも可能

注意すべき点はこの際には通常の行動となるため、押し合い反撃では使わない技(ヒドラでいうと話し合い)を使うことがある点。敵によっては厄介なので注意したい。

 

■284666  Re: タゲスイッチ 
□投稿者/ 通りすがり -(2014/12/21(Sun) 20:06:53) [ID:WJHuEtoP]
Res6
引用


> ・押し合い反撃は押していた時間とか関係なく反撃の直前に押していた人の中からランダムで攻撃。確実にやるなら直前は1名で壁をしなければならない
>
> ・押し合い反撃が実行出来なかった場合、再度押し合い反撃の対象が決定されるのではなく、押し合い反撃がリセットされ通常の行動を行う。この時の対象はランダムのためタゲ移しは通用しないが、怒り対象がいた場合はそちらに向かうため攻撃させないことも可能

そういう事だったんですね。
すっきりしました。
ありがとうございました。

 

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