□投稿者/ M -(2015/01/06(Tue) 13:45:30) [ID:pvdSe2IG]
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親記事 引用 |
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モンスターバトルロードにおいて、グラコスを倒された方の構成やスキル振りのポイントなど、教えていただけませんか。
ちなみに当方普段は、猫魔道(ザオラル、ベホマラー、スクルト持ち)操作、サポはドラゴンキッズ、キラーマシン、それにフレのホイミスライムで戦っています。 |
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□投稿者/ ローグ -(2015/01/06(Tue) 13:57:07) [ID:4CYN2808]
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Res1 引用 |
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自分デビルアーマー 会心隼 hp.会心.守備盛りバッジ、体上、盾呪文耐性 ダストンバッジ 自操作 スクルト ロスト ズッシールド グラコスに壁
サポhp攻撃型キッズ フォスティルバッジ ホイミンHP盛り 命大事に サポート キメラ HP盛り 命大事に 時間は掛かりましたが、回復役のMPさえ切れなければ大丈夫そうでした。 雑魚は一体ずつ確実にーって感じした。 ホイミンは一応バイキ持ちだったので 余裕ある時はバッチリ頑張れでバイキさせました。 中盤以降にガラクタボックス発動すれば消化試合になりました。 |
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□投稿者/ あへ -(2015/01/06(Tue) 14:02:54) [ID:F75LKdzj]
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Res2 引用 |
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どんなバッジつけてるか知りませんが、 猫に強化と回復覚えさせたところで 器用貧乏みたいで使えない気が・・・
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□投稿者/ M -(2015/01/06(Tue) 14:03:18) [ID:pvdSe2IG]
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Res3 引用 |
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回答ありがとうございます。ダストンバッジと擬似パラ戦術が肝になりそうな感じですね。
しかしかなりの安定感で倒せそうな感じですね。残念ながらデビルアーマーが用意出来ません。
他に押さずに勝てたって方がいましたら、回答お願いします。 |
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□投稿者/ M -(2015/01/06(Tue) 14:07:04) [ID:pvdSe2IG]
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Res4 引用 |
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あへさん
むしろその二つは大活躍しています。回復役1ではもうどうにもならない難易度が多いいま、ホイミンが天使やスクルト入れた時で隙が大きい時に敵の激しい雄叫びを確認した時や(自動モンスターはほぼ巻き込まれる)、劣勢になって祈りがないホイミンのベホマラーでは追いつかない時に、自分操作で守備的な立ち回りが出来るようになって一回も負けなくなりました。
過去ホイミン1だけで自己操作ですが、回復役1でやってた時は2回ほどやられましたゆえ。。。 |
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□投稿者/ ローグ -(2015/01/06(Tue) 17:01:45) [ID:4CYN2808]
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Res5 引用 |
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主の構成限定とするならは、状態異常バラマキキラーマシンをオススメします。グラコス等は結構眠りますし、サポがキッズなら起きてるモンスターから攻撃してくれるでしょうし^ - ^ あとグラコスは凍てつく波動がないのがポイントですね。 バッジで回復役のHP盛り盛りにしてスクルト2回入ってれば、回復役2枚で一気に落ちる事はなさそうです。 一番怖いのはmp切れなので、可能な限りダストンバッジ、一人はフォスティルあれば発動時一気に削れるので自操作キャラに積んで仲間呼びされた際に発動させるといいか知れないですね。 |
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□投稿者/ ローグ -(2015/01/06(Tue) 17:31:41) [ID:4CYN2808]
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Res6 引用 |
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追記です。 自操作で攻撃役をしないと、仲間呼びされてもサポは延々グラコスを攻撃しがちなので自操作キラーマシンをオススメします。 |
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□投稿者/ 金バッジ -(2015/01/07(Wed) 12:52:22) [ID:YKUP3vAR]
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Res7 引用 |
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自分グラコス倒した時仲間呼び一切なかったです…楽勝やん!って思ってたけど、運がよかっただけっぽいすね。 上の方も書いてましたけど、スク2とか入れば結構ラクでした。リゼロッタの執事もなかなか使えましたよ。 |
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