□投稿者/ ugg -(2015/01/11(Sun) 17:43:56) [ID:YsHRKobd]
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親記事 引用 |
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先程、運よく「氷の呪文ダメージ+10%」のベルトをゲットしたのですが 計算方法がイマイチ分からないのでお分かりの方教えてください。
【当方情報】 ・攻撃魔力700 ・氷呪文ダメージ+10% ・魔力かくせい状態 ・敵の呪文属性耐性は1.0倍 ・暴走魔法陣を敷きこの係数は1.6倍とします。 ・敵の呪文耐性は1.0倍(=ぶきみなひかりなどなし) ・無テンション
上記の状態でデドスを唱えることとします。
何卒、ご回答の程よろしくお願いします。
尚、お手数ですが、上記の数値や係数を詳しく記載していただければ (=計算式)他の呪文や他職で使いまわせると思いますので、どうぞ お願いいたします。
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□投稿者/ あ -(2015/01/11(Sun) 17:59:29) [ID:P7YNhx7z]
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Res1 引用 |
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マヒャデドス 攻撃魔力×0.55+110 ここのサイトより
700×0.55+110=495 495×2(覚醒)=990 544.5×1.1(ベルト)=1089
暴走の計算式がそのまま1.6倍でいいかは知らない。 |
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□投稿者/ ugg -(2015/01/11(Sun) 18:18:24) [ID:YsHRKobd]
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Res2 引用 |
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2015/01/11(Sun) 18:19:06 編集(投稿者)
あさんありがとうございます。
544.5×1.1(ベルト)=1089 → 990×1.1(ベルト)=1089 のことでしょうか? 差し出がましい事を言ってすみません。
まとめると・・・
700×0.55+100=495 → 基礎ダメージ
基礎ダメージ×2(覚醒)×1.1(ベルト) ということなのですね。
また、他サイトによると「ダメージ増加の倍率は固定値ではなく、1.4倍〜 1.8倍の値をとります。平均すると1.6倍の増加率に落ち着くようです。」
とあり、この係数がどこで加わるのかを分かる方がいれば引き続き教えて下さい。
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□投稿者/ はなもげ〜ら -(2015/01/11(Sun) 18:30:43) [ID:ZA0whltb]
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Res3 引用 |
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その文面のままならベルトとかと同様ダメージの増加ってすると
基礎ダメージ×2×1,1×1,6でいいんじゃないでしょうか
ダメージに対しての係数ならば。。
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□投稿者/ ugg -(2015/01/11(Sun) 18:40:12) [ID:YsHRKobd]
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Res4 引用 |
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はなもげ〜らさん、どうもありがとうございます。
こればかりは実際にやってみないとわからないかもですね。 ただ1.4倍〜1.8倍というとんでもないブレが有りますがw
お答え下さった皆さん、どうもありがとうございました。 |
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□投稿者/ なのは -(2015/01/11(Sun) 19:05:14) [ID:59bZtRJu]
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Res5 引用 |
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自分も氷10のベルト出て試したんですが 討伐スカラベで普段は炎8着けてるんですが氷10でデドスしたらダメージが200くらい違いましたね
ただスカラベは氷弱点だった気がしたので実際はもっと低いかもですね?
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□投稿者/ ugg -(2015/01/11(Sun) 20:15:44) [ID:YsHRKobd]
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Res6 引用 |
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なのはさんありがとうです。
確かスカラベは氷弱点ですね。
敵の呪文属性耐性があるとさらにダメージ変わりそうですね。
ベルトつけて攻撃するのが楽しみです♪ |
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□投稿者/ c -(2015/01/11(Sun) 21:47:30) [ID:6s54LGqo]
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Res7 引用 |
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スカラベは風ですね。 |
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□投稿者/ はなもげ〜ら -(2015/01/13(Tue) 11:27:39) [ID:ZA0whltb]
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Res8 引用 |
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スカラベ氷弱点ないですね 風です
耐性は土と光小ですね
まあ弱点属性にベルト合わせて暴走したら気持ちよさそうですね |
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