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記事No.287087 [与ダメ呪文計算について] 返信ページ
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■287087  与ダメ呪文計算について 
□投稿者/ ugg -(2015/01/11(Sun) 17:43:56) [ID:YsHRKobd]
親記事
引用

先程、運よく「氷の呪文ダメージ+10%」のベルトをゲットしたのですが
計算方法がイマイチ分からないのでお分かりの方教えてください。

【当方情報】
  ・攻撃魔力700 
  ・氷呪文ダメージ+10%
  ・魔力かくせい状態
  ・敵の呪文属性耐性は1.0倍
  ・暴走魔法陣を敷きこの係数は1.6倍とします。
  ・敵の呪文耐性は1.0倍(=ぶきみなひかりなどなし)
  ・無テンション

 上記の状態でデドスを唱えることとします。

何卒、ご回答の程よろしくお願いします。

尚、お手数ですが、上記の数値や係数を詳しく記載していただければ
(=計算式)他の呪文や他職で使いまわせると思いますので、どうぞ
お願いいたします。

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■287088  Re: 与ダメ呪文計算について 
□投稿者/ -(2015/01/11(Sun) 17:59:29) [ID:P7YNhx7z]
Res1
引用

マヒャデドス 攻撃魔力×0.55+110 ここのサイトより

700×0.55+110=495
495×2(覚醒)=990
544.5×1.1(ベルト)=1089

暴走の計算式がそのまま1.6倍でいいかは知らない。

 

■287091  Re: 与ダメ呪文計算について 
□投稿者/ ugg -(2015/01/11(Sun) 18:18:24) [ID:YsHRKobd]
Res2
引用

2015/01/11(Sun) 18:19:06 編集(投稿者)

あさんありがとうございます。

544.5×1.1(ベルト)=1089 → 990×1.1(ベルト)=1089 のことでしょうか?
差し出がましい事を言ってすみません。

まとめると・・・

700×0.55+100=495 → 基礎ダメージ

基礎ダメージ×2(覚醒)×1.1(ベルト) ということなのですね。


また、他サイトによると「ダメージ増加の倍率は固定値ではなく、1.4倍〜
1.8倍の値をとります。平均すると1.6倍の増加率に落ち着くようです。」

とあり、この係数がどこで加わるのかを分かる方がいれば引き続き教えて下さい。


 

■287093  Re: 与ダメ呪文計算について 
□投稿者/ はなもげ〜ら -(2015/01/11(Sun) 18:30:43) [ID:ZA0whltb]
Res3
引用

その文面のままならベルトとかと同様ダメージの増加ってすると

基礎ダメージ×2×1,1×1,6でいいんじゃないでしょうか

ダメージに対しての係数ならば。。


 

■287095  Re: 与ダメ呪文計算について 
□投稿者/ ugg -(2015/01/11(Sun) 18:40:12) [ID:YsHRKobd]
Res4
引用

はなもげ〜らさん、どうもありがとうございます。

こればかりは実際にやってみないとわからないかもですね。
ただ1.4倍〜1.8倍というとんでもないブレが有りますがw

お答え下さった皆さん、どうもありがとうございました。

 

■287097  Re: 与ダメ呪文計算について 
□投稿者/ なのは -(2015/01/11(Sun) 19:05:14) [ID:59bZtRJu]
Res5
引用

自分も氷10のベルト出て試したんですが
討伐スカラベで普段は炎8着けてるんですが氷10でデドスしたらダメージが200くらい違いましたね

ただスカラベは氷弱点だった気がしたので実際はもっと低いかもですね?


 

■287109  Re: 与ダメ呪文計算について 
□投稿者/ ugg -(2015/01/11(Sun) 20:15:44) [ID:YsHRKobd]
Res6
引用

なのはさんありがとうです。

確かスカラベは氷弱点ですね。

敵の呪文属性耐性があるとさらにダメージ変わりそうですね。

ベルトつけて攻撃するのが楽しみです♪

 

■287116  Re: 与ダメ呪文計算について 
□投稿者/ c -(2015/01/11(Sun) 21:47:30) [ID:6s54LGqo]
Res7
引用

スカラベは風ですね。
 

■287218  Re: 与ダメ呪文計算について 
□投稿者/ はなもげ〜ら -(2015/01/13(Tue) 11:27:39) [ID:ZA0whltb]
Res8
引用

スカラベ氷弱点ないですね
風です

耐性は土と光小ですね

まあ弱点属性にベルト合わせて暴走したら気持ちよさそうですね

 

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