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記事No.288232 [鍛冶職人会心1.5について] 返信ページ
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■288232  鍛冶職人会心1.5について 
□投稿者/ ダンデ -(2015/01/22(Thu) 16:42:51) [ID:U2kJAPGP]
親記事
引用

武器鍛冶職人しているのですが、「消費集中力1.5倍で、会心率アップ」が
ありますが、この時に「ねらい打ち」を選択したほうがより会心率アップ
するのでしょうか?
もしくはねらい打ち以外を選択したほうがお得なのでしょうか?
例えば4連打ちなどです。
先輩職人方、ご教授ください。

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■288236  Re: 鍛冶職人会心1.5について 
□投稿者/ T -(2015/01/22(Thu) 17:07:54) [ID:jS78M5rP]
Res1
引用

ねらいうち分の会心はどうやら加算のようです。
つまり、ねらいうちで相乗効果があって超確率で会心とはなりません。
理論的には4連のような回数の多い技がお得ではあります。
ただ、ねらいうち+会心アップが最大の会心率なのは確かなのでそこで決まればOKなら使ってもいいかもです。消費24は重いですが。

 

■288239  Re: 鍛冶職人会心1.5について 
□投稿者/ ダンデ -(2015/01/22(Thu) 17:16:22) [ID:U2kJAPGP]
Res2
引用

Tさん、ありがとう。
消費24の時、会心決まらなかったときは残念ですが、上手に使っていきます。

 

■288353  Re: 鍛冶職人会心1.5について 
□投稿者/ 一投 -(2015/01/23(Fri) 14:18:04) [ID:Ei5HnwSn]
Res3
引用

場所とタイミングに寄りますよね。

一箇所の確立に限れば、
狙い撃ちの方が明らかに確立は高いので、
重要箇所は狙い撃ちで緑には入れたいですよね。

会心ターンがあるのは、
そこまでにいかに整えるかが腕なので、
割と実力差が出やすいかと思います。


 

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