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記事No.288332 [攻魔ベルトについて] 返信ページ
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■288332  攻魔ベルトについて 
□投稿者/ ゆん -(2015/01/23(Fri) 12:08:27) [ID:FNel9zJb]
親記事
引用

攻魔18ベルトと炎の呪文8%ベルトは
どっちが強いんでしょうか?
デドスもあるから難しい。
計算式とか分かる方いたら教えて下さい。

また、ピラ7、8は攻魔よりもHPと耐性重視でしょうか?

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■288333  Re: 攻魔ベルトについて 
□投稿者/ はなもげ〜ら -(2015/01/23(Fri) 12:25:43) [ID:ZA0whltb]
Res1
引用

ここの計算式にあてはめて

(0.386x+46)×1.08 (呪文ベルト)

0.366×(x+18)+46 (攻魔ベルト)

数値が低すぎて誤差がなんともですが、計算すると大体攻魔60くらいあるならそれ以上なら呪文ベルトのほうが強いです
それいかならってまあそんなこと無いけど60以下くらいなら攻魔ベルトのほうが強いです

(メラゾーマでの換算です)


氷ベルトに関しては、これも前に計算してましたが、デドス1に対してメラゾ3,4発なら氷   氷1打つのにめらぞ5くらいうてるなら炎だったようなきがします

 

■288343  Re: 攻魔ベルトについて 
□投稿者/ -(2015/01/23(Fri) 13:15:19) [ID:CbJdUfkz]
Res2
引用

2015/01/23(Fri) 13:31:58 編集(投稿者)
2015/01/23(Fri) 13:24:53 編集(投稿者)

攻撃魔力650の魔法使いを仮定します。

メラゾーマのダメージの計算式は

攻撃魔力×0.386+46

です。

炎ベルト8%をつけた場合は

650×0.386+46の1.08倍となりますので、計算すると320.1


攻撃魔力18をつけた場合は

(650+18)×0.386+46  で計算すると303.8

炎8%の方がメラゾーマ1発あたり約16P強ダメージが多いです。魔力覚醒だとダメージが2倍ですので単純に差は2倍になります。つまりメラゾーマ1発あたり約32Pです。

攻撃魔力が18違うとデドスのダメージがどのくらい違うかというと・・・
マヒャデドスのダメージが攻撃魔力×0.55+110ですので

18×0.55=9.9 魔力覚醒時で2倍の19.8Pしか違いません。

メラゾーマ3〜4発の間にデドス1発打ったとしても、総ダメージは炎ベルトの方が強いです(むしろメラゾーマ1発の間にデドス2発撃たないと逆転できませんw)。



一般的には攻撃魔力ベルトは魔法使いには実用的使いみちはほぼありません。炎なり氷なりの各属性呪文のダメージアップの方がはるかに強力です。

 

■288344  Re: 攻魔ベルトについて 
□投稿者/ -(2015/01/23(Fri) 13:20:40) [ID:CbJdUfkz]
Res3
引用

ピラ7,8の件ですが、主様のステがわからないので何ともいえませんが

8は少なくともHP重視、7はパラメーター次第では普段どおりでもいい気がしますが。

 

■288365  Re: 攻魔ベルトについて 
□投稿者/ はなもげ〜ら -(2015/01/23(Fri) 15:11:06) [ID:ZA0whltb]
Res4
引用

少しちがいますね


計算式でいうと攻魔650で
炎ベルトの場合

メラゾ1デドス1 787.5
メラゾ2デドス1 1107.5
メラゾ3デドス1 1427.5
メラゾ4デドス1 1747.5
メラゾ5デドス1 2067.5

氷ベルトの場合

メラゾ1デドス1 861.9
メラゾ2デドス1 1158.9
メラゾ3デドス1 1455.9
メラゾ4デドス1 1752.9
メラゾ5デドス1 2049.9


デドスはチャージのためたまるまではメラゾしか打てません
覚醒や陣とかまったく考えずにはじめからメラゾたまったらデドスの組み合わせで言うと
メラゾ4デドス1までは氷ベルトのほうが合計のダメージは出ます
メラゾ5デドス1になると炎ベルトのほうが合計ダメージは出ます

先ほども申したようにデドスはチャージあるため使用してから次たまるまではメラゾうつしかないですし、次たまるまでに覚醒、早詠み陣の更新がはさまってデドスうって次うてるまでに4回までしか打てないときがあるなら氷のほうがダメージはでます

 

■288367  Re: 攻魔ベルトについて 
□投稿者/ はなもげ〜ら -(2015/01/23(Fri) 15:14:29) [ID:ZA0whltb]
Res5
引用

>
> メラゾーマ3〜4発の間にデドス1発打ったとしても、総ダメージは炎ベルトの方が強いです(むしろメラゾーマ1発の間にデドス2発撃たないと逆転できませんw)。


ここはどういった計算式でしょうか?

 

■288368  Re: 攻魔ベルトについて 
□投稿者/ はなもげ〜ら -(2015/01/23(Fri) 15:21:45) [ID:ZA0whltb]
Res6
引用

すいません、自分の勘違いです・・・

自分のは炎ベルトか氷ベルトかというものでしたね

デドスが絡んできても炎ベルトか攻魔ベルトなら炎のほうが強いです

もうしわけない

 

■288370  Re: 攻魔ベルトについて 
□投稿者/ -(2015/01/23(Fri) 15:28:01) [ID:WLUdawXE]
Res7
引用

要するに
炎10
氷10
こうま20
のベルトが一番強いですってことですね。わかります

 

■288371  Re: 攻魔ベルトについて 
□投稿者/ はなもげ〜ら -(2015/01/23(Fri) 15:31:52) [ID:ZA0whltb]
Res8
引用

まあ、確かにそうですね・・
いくらくらいの価値になるんだか想像しがたいですね

 

■288385  Re: 攻魔ベルトについて 
□投稿者/ -(2015/01/23(Fri) 17:22:05) [ID:CbJdUfkz]
Res9
引用

2015/01/23(Fri) 17:24:10 編集(投稿者)

> >
> > メラゾーマ3〜4発の間にデドス1発打ったとしても、総ダメージは炎ベルトの方が強いです(むしろメラゾーマ1発の間にデドス2発撃たないと逆転できませんw)。
>
>
> ここはどういった計算式でしょうか?


この主さんは炎ベルトと攻撃魔力ベルトしか持っていないので、氷ベルトについては全く考える必要はありません。


あくまで「メラゾーマ連発+チャージたまってデドス」の総ダメージを炎ベルトと攻撃魔力ベルトで比較するべきです。


ただ、結論としては炎ベルトであれ氷ベルトであれ総ダメージは攻撃魔力のベルトを上回ります。

ただ炎ベルトと氷ベルトとどっちがいいですか、というのは別問題です。

 

■288386  Re: 攻魔ベルトについて 
□投稿者/ -(2015/01/23(Fri) 17:25:46) [ID:CbJdUfkz]
Res10
引用

> 要するに
> 炎10
> 氷10
> こうま20
> のベルトが一番強いですってことですね。わかります

魔にとってダメージ最大は

炎呪文10
氷呪文10
光呪文10
攻撃魔力20

です。ま、もともと上の4つのうち3つが付いて、さらに強化でこの4つがそろうなんて確率はほぼゼロに等しいですが。

 

■288387  Re: 攻魔ベルトについて 
□投稿者/ ゆん -(2015/01/23(Fri) 18:14:42) [ID:FNel9zJb]
Res11
引用

スレ主のゆんです。
皆さん、大変詳しく教えて頂き、心から感謝します。
攻魔が18も上がると数値上では凄そうに見えますが、
実際は炎8%の方が上なんですね。
メラゾは暴走させる事が多いですし、今後は炎ベルトを
使っていこうと思います。

本当にありがとうございました!

 

■288390  Re: 攻魔ベルトについて 
□投稿者/ -(2015/01/23(Fri) 18:30:36) [ID:CbJdUfkz]
Res12
引用

メラゾーマ使わない普段の日替わり討伐とかなら炎ベルトでなくて攻撃魔力のベルトでいいですけどね。

付け替えが面倒なら別にそのままでも大して変わらないのでかまいませんけど。

 

■288839  Re: 攻魔ベルトについて 
□投稿者/ sada -(2015/01/27(Tue) 11:28:07) [ID:bzHjllfy]
Res13
引用

野良でピラ7-8の緑球だすときは攻魔数値見て誘われる方が
多いので、攻魔ベルト+魔王のネックレスつけてますが・・・
誘われたのちに炎呪+氷呪ベルトとロザリオに付け替えてます。
そこまで見てくれる人も少ないので・・・
耐性は気にせずめざましリングか破呪のリングだけしてます。
HPと致死ダメ時の生き残りはあればあったほうが断然いいです。

 

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