□投稿者/ ゆみ -(2015/01/27(Tue) 09:10:05) [ID:FoRJBLuD]
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親記事 引用 |
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お詳しい方教えてください
今、魔法使いの攻撃魔力が、輝石のベルト+16をつけて なんとか690くらいになりました
お聞きしたいのは、 輝石のベルト 攻撃魔力+16 = 攻撃魔力690 と、 輝石のベルト 炎の呪文+10%up = 攻撃魔力674 とでは、どちらが良いのでしょうか?
炎+氷なら真っ先にそちらを選ぶのですが 今回の場合でしたら、みなさんはどちらを選びますか?
どうぞよろしくお願いします |
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□投稿者/ unknown -(2015/01/27(Tue) 09:16:02) [ID:SYHT5DFO]
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Res1 引用 |
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2015/01/27(Tue) 09:16:28 編集(投稿者)
なんの迷いも無く 炎の呪文+10%up = 攻撃魔力674 の方です。
私、攻魔盛りで770超えますが、炎呪文ベルト持っていないので 恐らく主さん方のが与ダメは全然上です。
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□投稿者/ あへ -(2015/01/27(Tue) 09:17:33) [ID:F75LKdzj]
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Res2 引用 |
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行く場所によって使い分けがベストかと。 |
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□投稿者/ b -(2015/01/27(Tue) 09:23:27) [ID:RmgVmLxJ]
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Res3 引用 |
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攻撃魔力+16=炎氷光呪文それぞれ1%アップくらいです それを踏まえて判断したらいいと思います |
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□投稿者/ はなもげ〜ら -(2015/01/27(Tue) 09:28:05) [ID:ZA0whltb]
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Res4 引用 |
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2015/01/27(Tue) 09:29:04 編集(投稿者)
参考までに
攻魔674 覚醒状態 炎10%ベルトでの与ダメ674前後
それと同等のダメージを与えるために必要な攻魔(ベルトなし) 攻魔862前後です
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□投稿者/ はなもげ〜ら -(2015/01/27(Tue) 09:29:35) [ID:ZA0whltb]
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Res5 引用 |
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あ、呪文はメラゾーマでの計算になります |
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□投稿者/ あへ -(2015/01/27(Tue) 09:31:53) [ID:F75LKdzj]
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Res6 引用 |
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というより、もっと言えば 合成次第ではそのうちどちらも不要になります。
攻撃魔力と○○呪文ダメとのセットがベストです。
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□投稿者/ ぴ -(2015/01/27(Tue) 11:16:10) [ID:CbJdUfkz]
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Res7 引用 |
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> というより、もっと言えば > 合成次第ではそのうちどちらも不要になります。 > > 攻撃魔力と○○呪文ダメとのセットがベストです。 >
そらそうだけど、現状ではあまり現実的ではないw。
基本的な考え方としては各属性の呪文ダメージアップ>攻撃魔力アップでよいです。 |
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□投稿者/ たく -(2015/01/27(Tue) 11:30:32) [ID:Ch9rfkZT]
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Res8 引用 |
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酒場預ける時とピラ78は魔力でもいいよ。 ここら辺は魔力目安になるから。 実用的には間違いなくダメの方なんだけどね。 |
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□投稿者/ T -(2015/01/27(Tue) 15:48:35) [ID:jS78M5rP]
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Res9 引用 |
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> 攻魔674 覚醒状態 炎10%ベルトでの与ダメ674前後 > > それと同等のダメージを与えるために必要な攻魔(ベルトなし) > 攻魔862前後です >
さすがに盛り過ぎですよ。 {0.385×674(魔力)+47}×2(覚醒)×1.1(輝石)≒674
に対抗するなら、 {0.385×754(魔力)+47}×2(覚醒)≒674
要するに魔力754あれば炎10+魔力674とほぼ同じ威力となります。 デドス込みで考慮すれば魔力730=炎10+魔力674といったところでしょうか。 |
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□投稿者/ はなもげ〜ら -(2015/01/27(Tue) 20:34:09) [ID:ZA0whltb]
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Res10 引用 |
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申し訳ないです どこかしらで計算間違いしていたみたいです
失礼いたしました 再度確認のため自身で計算しましたがTさんの仰るように753,6・・・ 754でほぼ同等のダメージが出るようです
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