□投稿者/ tん -(2015/02/14(Sat) 05:48:11) [ID:ksf75gJC]
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親記事 引用 |
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3悪魔のヒドラで猛毒の霧を破毒のリング(毒50)つけて防げたことないのですが、毒耐性100じゃないと確定で毒になってしまうのですか? それともたまたまでしょうか? |
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□投稿者/ T -(2015/02/14(Sat) 07:48:55) [ID:jS78M5rP]
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Res1 引用 |
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状態異常の成功率は最大100%ではありません。 例えばバラモスの魅了の舞いは成功率が約200%ほどあるので、(目安) ぐるぐるメガネ(魅了ガード50%)を付けても仮に200%だとしたらまず確実に魅了されます(200%×0.5=100%喰らう)。合成して魅了ガードが80%程度まで上がっていた場合は半分は魅了されなくなります。(200%×0.2=40%喰らう)
敵側だけではなくプレイヤー側の状態異常も成功率が100%を超える物があります メジャーなのは会心のおたけび、暴走ヘナトス、プレートインパクト(ルカニ)などで、 これらは敵の耐性が「とても効きやすい」(無耐性)でなくても耐性が高くなければ確実に入ることがあります。
会心のおたけびなどはコロシアムでもおびえガード90%の相手でも半分はショックを与えられます。
ヒドラの毒がどうだったかはわかりませんが、もしかしたら成功率が100%以上あり、耐性50%程度では殆ど機能しない可能性があります。 直接は関係ありませんが耐性を100%にすることが推奨される理由の一つにもなっています。 |
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□投稿者/ アルス -(2015/02/14(Sat) 07:51:42) [ID:vB5cBkzz]
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Res2 引用 |
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破毒を60%までがんばって40%の装備 買った方がいいですよ。猛毒100%こない安心感かなりおすすめ。 破毒60%なら意外とすぐいけます。 幸運理論値持ってる人増えたし。 |
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□投稿者/ 速度50 -(2015/02/14(Sat) 08:17:28) [ID:fbynUApF]
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Res3 引用 |
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50%で防げるかどうかは知りませんが 経験上50%の破毒のゆびわでも毒は防げます。 運が悪かったと思いますよ〜 |
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□投稿者/ るりぐる -(2015/02/14(Sat) 08:23:03) [ID:hHcZHj5y]
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Res4 引用 |
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レス2さんのおっしゃるとおり猛毒を防ぎたいなら100%付けるしかないですね
ヒドラが猛毒を使う確率から言えば無くてもいいと思いますが あったら楽になりますね |
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□投稿者/ ドーミー -(2015/02/14(Sat) 11:07:33) [ID:qvB9AZDt]
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Res5 引用 |
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魅力95で三悪魔で、魅力されたことないけどなー 200%なら魅力されるだろうに? |
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□投稿者/ D -(2015/02/14(Sat) 11:48:07) [ID:fJeZjJJS]
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Res6 引用 |
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ここのバラモス攻略に面白い考察が載ってるね ヒドラの毒が同じか知らんけど |
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□投稿者/ たい -(2015/02/14(Sat) 12:24:44) [ID:MtCHApmy]
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Res7 引用 |
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1回の行動で複数回の成否判定がある
と、聞いた事があります |
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□投稿者/ T -(2015/02/14(Sat) 13:18:13) [ID:jS78M5rP]
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Res8 引用 |
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> 魅力95で三悪魔で、魅力されたことないけどなー > 200%なら魅力されるだろうに?
俺の言う魅了200%の例は、あくまでも 200%×(1-耐性の割合)の乗算です。 95%耐性があれば魅了を喰らう可能性は10%程度です (様々な説があり、バラモスの魅了が200%である事を保証するものではありません)
95%で絶対魅了されるというのは恐らく減算しているんでしょうが、その計算方法なら例え魅了ガード100%でも確実に魅了されることになります。 |
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□投稿者/ T -(2015/02/14(Sat) 13:21:04) [ID:jS78M5rP]
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Res9 引用 |
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> > 1回の行動で複数回の成否判定がある > > と、聞いた事があります
2回以上魅了判定があるとしたらログが2回以上残ってないとおかしいと思います。そうでないとシステムログの意味がないですし(正しく表示されないログは無意味)。そういう面ではその説はちょっと無理があると思います。 |
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□投稿者/ NYA -(2015/02/14(Sat) 13:29:52) [ID:1iZ0BMEu]
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Res10 引用 |
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> > 魅力95で三悪魔で、魅力されたことないけどなー > > 200%なら魅力されるだろうに? > > 俺の言う魅了200%の例は、あくまでも > 200%×(1-耐性の割合)の乗算です。 > 95%耐性があれば魅了を喰らう可能性は10%程度です > (様々な説があり、バラモスの魅了が200%である事を保証するものではありません) > > 95%で絶対魅了されるというのは恐らく減算しているんでしょうが、その計算方法なら例え魅了ガード100%でも確実に魅了されることになります。
これの通りだと自分も思ってます。 公式で明言されてませんが、有志達の検証結果から見るに計算式としてこうなってるんじゃないか!?って導き出されて、一部の人達の間では『状態異常を発生させる確率=発生強度』なんて呼ばれていたりもします。 |
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□投稿者/ いなご -(2015/02/14(Sat) 14:39:40) [ID:EIK6UY7U]
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Res11 引用 |
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パラモスの魅了は3回判定、ソースはグラコス本 みたいな口コミが広がってたようですね。
本が行方不明で確認できないですが見た記憶はないですし 複数回判定だとすると、50%でもたまに魅了を防げることもあるわけで やはりTさんの式が濃厚だと思っています。
アクセ合成しても100%無ければ意味が無い、なんてのはあまりいい実装じゃないですしね。
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□投稿者/ ああ -(2015/02/14(Sat) 17:47:52) [ID:WNDnnRwM]
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Res12 引用 |
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確率200%というのは存在しないと思いますが?
表現方法として200%,300%などと言ったりしますが 無理やり計算式にあてはめてるみたいだし
確率って最大100%ではないですかね?
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□投稿者/ 速度50 -(2015/02/14(Sat) 19:28:07) [ID:fbynUApF]
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Res13 引用 |
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> 確率200%というのは存在しないと思いますが? > > 表現方法として200%,300%などと言ったりしますが > 無理やり計算式にあてはめてるみたいだし > > 確率って最大100%ではないですかね? > > 別にだれもそんな言葉遊びしたいわけじゃあないんですけどねえ・・・ こういうひねくれた人のためにRes10のような発生強度なんて 言葉が生まれたんでしょうね。 |
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□投稿者/ s -(2015/02/15(Sun) 00:50:06) [ID:waKzVFdm]
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Res14 引用 |
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200%ってなんだ?って気持ちもわかるけど、レア泥の計算も元気玉の計算も一般的な算数と違って特殊ですよね。
少なくとも90%などの耐性をつけて90%防げない状態異常があるのは初期から有名です。 |
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□投稿者/ 普通に -(2015/02/15(Sun) 09:51:12) [ID:rU9bZJXz]
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Res15 引用 |
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経験からだけど魔戦で破毒70使っていますが、運がいいのか分かりませんが、ほぼ食らわない位防ぐので便利です。
ただし過信してると食らったとき対応遅れるので、ブレス来たら準備はした方が良いかと思います。
無いよりは有った方が良いと思います。 |
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