□投稿者/ あれ -(2015/03/12(Thu) 11:13:17) [ID:Y1kHl0xO]
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親記事 引用 |
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悪霊の合成効果は3つ付いたうちの1番 いい数値が適用ですよね? 海魔もそうですか?それとも3%3つ付いたら 合計の9%アップになりますか? 1番いい数値適用なら1つだけ3%つけて 後の2つはHP付けようと思います。
レアドロップアップは小数点以下のみ合算とか、 DQの効果難解過ぎる・・・ |
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□投稿者/ ロング -(2015/03/12(Thu) 11:47:19) [ID:wZAWoUug]
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Res1 引用 |
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3つついた数字でいいやつではなく、3つついたら3回抽選です。 今は2%しかつかないので、2%,2%,2%と必殺がチャージするか判定されます。
海魔も同じなので、1こだけより3つついてるほうがいいです。 ちなみに海魔は5%が最高値です。
間違ってたらごめんなさい。 |
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□投稿者/ a -(2015/03/12(Thu) 12:12:51) [ID:oGS2WuiM]
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Res2 引用 |
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ちなみに「一番良い数字の適用」は、パーティー内のレアドロ数値です。 |
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□投稿者/ くー -(2015/03/12(Thu) 12:33:40) [ID:5NBCATZk]
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Res3 引用 |
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2015/03/12(Thu) 12:57:46 編集(投稿者) 2015/03/12(Thu) 12:49:41 編集(投稿者)
倍と%の違いは明白 倍(元気玉やレアドロ等) 倍というのは例えば元気玉(2倍)で考えると あるモンスの経験値1000が2000になる 言い換えると2倍とは200%もっというとベースより+100%分となる これにエンゼル重複(3倍)なら2000(元気玉で増えた数値)×3=6000ではない ベースより3倍なので+200%となりこれを足して+300%の4000となる 要は倍とはベースの数値が何個増えてるかということ レアドロも同じで1.4倍とはそのベースのレアドロップ率(当たり前に運営は教えてくれるわけないので確率はわからない)に対しての話。1.4倍とは140%なので+40%となる これらの事から1.4倍が2こついてたら+80%となり1.8倍となる 仮にレアドロップ率0.8倍とかあったら、これは-20%で確率下がってるってことだ! 倍の考え方はベース数値から考える
錬金や合成での%は単純にベースより加算のものもあるが 加算ではなく個別に別抽選のものもある でもどっちにしろ 悪霊なら必殺6.2.2.2の理論で別抽選個数増やしたほうがいい 加算が個別抽選かは調べる必要がある 主の質問に答えるならレス1のおっしゃる通り海魔は個別抽選 中途半端に作るならhp6と%埋めを別で作り抽選回数を増やすことをお勧めする ちなみにロザリオは加算である
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□投稿者/ あへ -(2015/03/12(Thu) 12:48:26) [ID:F75LKdzj]
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Res4 引用 |
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基本6%+合成2%+合成2%+合成2%の場合
1-{(1-0.06)*(1-0.02)*(1-0.02)*(1-0.02)} =1-{0.96*0.98*0.98*0.98} ≒0.10
例外は銀ロザで「+」をは記載されていないが、 合算で、理論値の場合25%となります。
違ってたらゴメン |
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□投稿者/ あれ -(2015/03/12(Thu) 12:53:53) [ID:Y1kHl0xO]
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Res5 引用 |
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なるほど! 皆さんとても詳しく丁寧に教えて下さり本当に ありがとうございました! すごく分かりやすかったです。
海魔は1つだけついてればいいからと思って今までずっと 自殺用にしてました;聞いて良かったです。 HPと%の2つ作ろうと思いますー! |
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