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記事No.293236 [海魔合成効果について] 返信ページ
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■293236  海魔合成効果について 
□投稿者/ あれ -(2015/03/12(Thu) 11:13:17) [ID:Y1kHl0xO]
親記事
引用

悪霊の合成効果は3つ付いたうちの1番
いい数値が適用ですよね?
海魔もそうですか?それとも3%3つ付いたら
合計の9%アップになりますか?
1番いい数値適用なら1つだけ3%つけて
後の2つはHP付けようと思います。

レアドロップアップは小数点以下のみ合算とか、
DQの効果難解過ぎる・・・

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■293242  Re: 海魔合成効果について 
□投稿者/ ロング -(2015/03/12(Thu) 11:47:19) [ID:wZAWoUug]
Res1
引用

3つついた数字でいいやつではなく、3つついたら3回抽選です。
今は2%しかつかないので、2%,2%,2%と必殺がチャージするか判定されます。

海魔も同じなので、1こだけより3つついてるほうがいいです。
ちなみに海魔は5%が最高値です。

間違ってたらごめんなさい。

 

■293246  Re: 海魔合成効果について 
□投稿者/ a -(2015/03/12(Thu) 12:12:51) [ID:oGS2WuiM]
Res2
引用

ちなみに「一番良い数字の適用」は、パーティー内のレアドロ数値です。
 

■293250  Re: 海魔合成効果について 
□投稿者/ くー -(2015/03/12(Thu) 12:33:40) [ID:5NBCATZk]
Res3
引用

2015/03/12(Thu) 12:57:46 編集(投稿者)
2015/03/12(Thu) 12:49:41 編集(投稿者)

倍と%の違いは明白
倍(元気玉やレアドロ等)
倍というのは例えば元気玉(2倍)で考えると
あるモンスの経験値1000が2000になる
言い換えると2倍とは200%もっというとベースより+100%分となる
これにエンゼル重複(3倍)なら2000(元気玉で増えた数値)×3=6000ではない
ベースより3倍なので+200%となりこれを足して+300%の4000となる
要は倍とはベースの数値が何個増えてるかということ
レアドロも同じで1.4倍とはそのベースのレアドロップ率(当たり前に運営は教えてくれるわけないので確率はわからない)に対しての話。1.4倍とは140%なので+40%となる
これらの事から1.4倍が2こついてたら+80%となり1.8倍となる
仮にレアドロップ率0.8倍とかあったら、これは-20%で確率下がってるってことだ!
倍の考え方はベース数値から考える

錬金や合成での%は単純にベースより加算のものもあるが
加算ではなく個別に別抽選のものもある
でもどっちにしろ
悪霊なら必殺6.2.2.2の理論で別抽選個数増やしたほうがいい
加算が個別抽選かは調べる必要がある
主の質問に答えるならレス1のおっしゃる通り海魔は個別抽選
中途半端に作るならhp6と%埋めを別で作り抽選回数を増やすことをお勧めする
ちなみにロザリオは加算である

 

■293252  Re: 海魔合成効果について 
□投稿者/ あへ -(2015/03/12(Thu) 12:48:26) [ID:F75LKdzj]
Res4
引用

基本6%+合成2%+合成2%+合成2%の場合

1-{(1-0.06)*(1-0.02)*(1-0.02)*(1-0.02)}
=1-{0.96*0.98*0.98*0.98}
≒0.10

例外は銀ロザで「+」をは記載されていないが、
合算で、理論値の場合25%となります。


違ってたらゴメン

 

■293253  Re: 海魔合成効果について 
□投稿者/ あれ -(2015/03/12(Thu) 12:53:53) [ID:Y1kHl0xO]
Res5
引用

なるほど!
皆さんとても詳しく丁寧に教えて下さり本当に
ありがとうございました!
すごく分かりやすかったです。

海魔は1つだけついてればいいからと思って今までずっと
自殺用にしてました;聞いて良かったです。
HPと%の2つ作ろうと思いますー!

 

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