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記事No.29391 [戦士] 返信ページ
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■29391  戦士 
□投稿者/ ペイジ -(2012/10/20(Sat) 10:30:37) [ID:CFrDrvQN]
親記事
引用

質問とは違いますが超不遇ジョブ戦士の改善策を書きたいとおもいます
1.バイキルト、リレミト、スカラ、ホイミの追加
2.各武器スキルの攻撃力upを現在の2倍にup
3.斧無双を攻撃1.5×3回に改善
4.やいばくだきを廃止して攻撃、防御、魔法防御、ブレス耐性
それぞれ2分間2倍の武力覚醒の追加
5.かばうを廃止して挑発の追加
6.魔法耐性の高いボスやモンスの追加
これでも誘われませんですかね

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■29394  Re: 戦士 
□投稿者/ あるる -(2012/10/20(Sat) 10:40:07) [ID:03N5slls]
Res1
引用

誘われないですね

誰も戦士に火力は求めてません。壁です。
結局、覚醒魔法使い、バイシオンタイガーに勝てないでしょう。

唯一勝てるとしたら、重さです。
強ボスをズッシードありであっても押せるのなら、一気に需要は高まりますね

 

■29399  Re: 戦士 
□投稿者/ ボッツ・ -(2012/10/20(Sat) 10:59:27) [ID:lPt91lZg]
Res2
引用

武力覚醒いいですねw

というか、捨て身(防御落として攻撃大幅アップ)的な技が
戦士かパラディンにあってもいいのに。

 

■29412  Re: 戦士 
□投稿者/ t245 -(2012/10/20(Sat) 11:28:30) [ID:jWeBFN2w]
Res3
引用

アタッカーとしては武闘家に勝てず
壁役をパラディンにとられてもはや居場所が無いですね
しかも強ボス戦では攻撃高過ぎてそもそも壁がいるかって感じなのも痛いです
壁もアタッカーもできるって位しかいいとこないですがどちらも中途半端で
だれもそんなの求めてないのが現状です
体当たり弱体化したのは失敗だと思う

 

■29421  Re: 戦士 
□投稿者/ レヴィア -(2012/10/20(Sat) 11:51:30) [ID:L4uIC3Gc]
Res4
引用

今の戦士は本当に不遇ですよね。
主さんの挙げたこの6つの改善策をもし運営が取り入れるとしたら
どんな感じになるか、個人的な考えですが

1.リレミトなどはあれば便利。魔法は能力と役割的に無くてもいいかなと
2.多分、斧レンジャーが大変な事に
3.斧レンジャーが(ry 消費MPも3倍以上に増えそうです
4.超性能に見合ったMP消費が予想されます(50〜100とか)
5.これは普通にありだと思いますよ。パラディンにも欲しいですね
6.現状を運営が把握していれば、対策として今後の(早ければ次の)
 ボス等に耐性が付く可能性は十分あると思いますよ

こんなところですかね。
戦士には他の職では真似できないような“個性”が
圧倒的に足りないんですよねぇ…

 

■29423  Re: 戦士 
□投稿者/ 暇人 -(2012/10/20(Sat) 11:59:35) [ID:31vIE6pj]
Res5
引用

2012/10/20(Sat) 12:03:57 編集(投稿者)

> 質問とは違いますが超不遇ジョブ戦士の改善策を書きたいとおもいます
> 1.バイキルト、リレミト、スカラ、ホイミの追加
戦士が呪文を唱える?意味不明
> 2.各武器スキルの攻撃力upを現在の2倍にup
1.5倍でいいかと
> 3.斧無双を攻撃1.5×3回に改善
斧には魔神斬りがあるの忘れてね?
> 4.やいばくだきを廃止して攻撃、防御、魔法防御、ブレス耐性
まあこれはいいかな
> それぞれ2分間2倍の武力覚醒の追加
武力覚醒?あんた魔法使いみたいに火力のあるのを目指してるの?魔法使いはHPとか守備力を捨てているんだよ?そういうのも考えないの?
> 5.かばうを廃止して挑発の追加
> 6.魔法耐性の高いボスやモンスの追加
魔法耐性あげたら貴方もその敵を倒すのがきつくなるだけです
> これでも誘われませんですかね
その職業の役割を考えてからものをいってください

 

■29435  Re: 戦士 
□投稿者/ あッくん -(2012/10/20(Sat) 12:34:57) [ID:2yhVsppA]
Res6
引用


オノ戦士様の場合
人間レベル55で50上からがる力が10ならフル錬金グレートアックスで攻撃力310とやいばセットの効果の攻撃力+15が本当なら、最高325(◎(エ)◎;)

蒼天魔斬で獣ネルゲルに93
バイシオン×2の斬で187かな(^(エ)^)?

金かかる割に(T(エ)T)シクシク

レベルキャップ解放で力の伸びが現状と変わらんとして、つおい武器が出るといいですね(^(エ)^)出れば戦士はアタッカーデビューです(^(エ)^)ノ

なんで戦士でアタッカーにこだわるの?
アタッカーか戦士にこだわりがあるなら、アタッカーにこだわりがあるなら戦士を選んだあなたは間違いです(^(エ)^)ドンマイ
戦士にこだわりがあるならアタッカー無理です(^(エ)^)
「アタッカーと言えば戦士だ」という何の確証もないカンを破綻させたくないので?
ご心配なく(^(エ)^)ノ破綻してます

神バランスのドラクエが、戦士にアタッカーの役割を持たせれば武闘家がいなくなるのは道理
アタッカーを望むものが武闘家を選ぶ事が効率的なのは明白
そこに行き当たらなかったあなたの未熟を恨みたまえ(^(エ)^)ノ
タイガークロー消費MP3を返せッ(`(エ)´)ヤ●●●●ガッ


 

■29436  Re: 戦士 
□投稿者/ いるいる -(2012/10/20(Sat) 12:36:01) [ID:cmWvLn3l]
Res7
引用

ファンタジーの花型である剣を強化したらいいと思う。
今のところ戦士だけの特権だし
もしくはスキルふれなくて構わないから装備できる武器を増やす。
戦士なら槍や弓くらい使いこなせるだろうに
スキルをやいばくだきから装備制限解除(専)みたいな

 

■29437  Re: 戦士 
□投稿者/ -(2012/10/20(Sat) 12:36:12) [ID:zeNAxZFA]
Res8
引用

強ボスを止められる重さと、体当たりの仕様をもとに戻すだけでも
だいぶん改善になると思う

パラディンのキャンセルショットは知らない

 

■29439  Re: 戦士 
□投稿者/ あッくん -(2012/10/20(Sat) 12:38:24) [ID:2yhVsppA]
Res9
引用


追記
どこかに「上」と「から」が入れ替わってるところがあります(^(エ)^)ノ
探してね(〃ノ(エ)ノ)


 

■29452  Re: 戦士 
□投稿者/ ブレイル -(2012/10/20(Sat) 13:11:23) [ID:ljNr7tBt]
Res10
引用

> 質問とは違いますが超不遇ジョブ戦士の改善策を書きたいとおもいます
> 1.バイキルト、リレミト、スカラ、ホイミの追加
戦士がバイキルトできるわけないし、
スカラより僧侶スクルトの方がいい
ホイミ?回復魔力ないでしょう
> 2.各武器スキルの攻撃力upを現在の2倍にup
多い
> 3.斧無双を攻撃1.5×3回に改善
暇人さんの言うとうり魔神斬り推薦
> 4.やいばくだきを廃止して攻撃、防御、魔法防御、ブレス耐性
> それぞれ2分間2倍の武力覚醒の追加
なんでもかんでも覚醒したらいいってもんじゃない
> 5.かばうを廃止して挑発の追加

> 6.魔法耐性の高いボスやモンスの追加
魔法使いをksにしたいんですね
> これでも誘われませんですかね
こんなことしなくても強い戦士の方は沢山います。なので状況はさほど変わらないかと

 

■29456  Re: 戦士 
□投稿者/ -(2012/10/20(Sat) 13:22:19) [ID:SLeYbaKd]
Res11
引用

旅芸人と席を獲りあわないといけないのに回復魔力がパラディン以下のレンジャーさんも不遇だけど

パラディンに唯一利点の重量で並ばれて、バトルマスター解禁で完全に居場所が無くなる戦士さんが可哀想

 

■29462  Re: 戦士 
□投稿者/ 片手戦士強い -(2012/10/20(Sat) 13:32:29) [ID:9Ev3quzF]
Res12
引用

片手戦士には、ギガスラッシュがあるではないですか
MP15で160ダメージですから
メラミはMP8ですけど、160ならメラミ2発分くらいでしょう
そんなに燃費が悪いとは思えませんけど

単純に考えて、2倍の速さで倒せるということですよ?
討伐までの時間が半分ならホイミ、ザオ等にかかるMPも半減です
結果として、一見燃費が悪く思えるギガスラは、実は安上がりなのです

 

■29476  Re: 戦士 
□投稿者/ ゴン -(2012/10/20(Sat) 14:41:37) [ID:jUm0irfK]
Res13
引用

>>片手戦士には、ギガスラッシュがあるではないですかMP15で160ダメージですからメラミはMP8ですけど、160ならメラミ2発分くらいでしょう
そんなに燃費が悪いとは思えませんけど

メラミの消費は6で魔力がそれなりにあれば130〜150程度出ます。
申し訳ありませんが、ギガスラッシュの燃費は
魔法使いから見るといいとは思えません。
ただ魔法戦士がでたら劇的に変わると個人的に考えてます。
それまでは他でパッシブとっていれば活躍できるようになりますよ(^O^)

 

■29479  Re: 戦士 
□投稿者/ レヴィア -(2012/10/20(Sat) 14:55:25) [ID:L4uIC3Gc]
Res14
引用

ギガスラッシュは複数の敵を短時間で倒したい時等に
効果が高い技で、単体相手では燃費、威力共に魔法使い(特に覚醒)
には遠く及びませんよ。複数でも覚醒には勝てませんが…。

あと、160ダメージでメラミ2発はおかしいですよ。
160で2発ならメラで十分です。


 

■29485  Re: 戦士 
□投稿者/ -(2012/10/20(Sat) 15:13:28) [ID:zeNAxZFA]
Res15
引用

攻撃系を全く上げず防御をガチガチに固めれ、予備動作なしのMP6で120くらい(?)のダメージを出せ、回復蘇生出来るカクレンジャーにはチャンスが…?
 

■29487  Re: 戦士 
□投稿者/ マルマー -(2012/10/20(Sat) 15:21:45) [ID:Hh8xwTKl]
Res16
引用

強天魔最速討伐PTには戦士の枠があるだとか・・・

体当たりが元の仕様に戻ればなぁ・・・とりあえず戦士の役割って基本壁だから体当たりだけは戻してほしいですな

 

■29496  Re: 戦士 
□投稿者/ (_´ゝ`) -(2012/10/20(Sat) 15:44:30) [ID:9Aj85qln]
Res17
引用

体当たりが弱体したのは謎w
あと戦士はサポートね
会心という頼みの綱でばくれつけん…ってのはないかw
とりあえず戦士に火力求めないで
真の戦士は役割をわかってる

 

■29504  Re: 戦士 
□投稿者/ みんなの意見 -(2012/10/20(Sat) 16:43:03) [ID:AZBvHdkf]
Res18
引用

初めて発言させていただきます。
発売から1週間程遅れて購入し、ずっと爪武闘家をメインで育てている物です。
初期の頃、爪が弱く野良PTにも断られ不遇でした。タイガー覚えるまでは・・
タイガー覚えたら今度は強すぎるとMP消費増えましたね。
皆さんが自分の職業で「俺強い!」と言いたいのは解りますが他職に不満を付ける意味が解りません。
職業変われば役割も変わるしVUごとに各職業の調整なら許せますが弱体化って・・今後いままで以上に強い敵やきついクエがくるんですよ?
今後、自分もその職業に転職する時がくるんですよ?
私は社会人でIN出来る時間も限られ正直弱いです。。
強ければ楽でしょうがオンラインの楽しみって、そこではないのでは?と思います。
低LVの時に「俺強い!」してた戦士さん、タイガー持っててもMP30、攻撃120しかない武闘家さんだってたくさんいます。
今後、覚醒魔さんも台頭してきます。
次のVUで何職が目立つのか解らないでしょう?
毎回、皆さんのご意見など参考にさせてもらってますが我慢出来ずに書込みしてしまいました。
長文で読み難い文章になりましたがせっかくのドラクエライフ楽しくいきましょう^^

 

■29519  Re: 戦士 
□投稿者/ t245 -(2012/10/20(Sat) 17:35:10) [ID:jWeBFN2w]
Res19
引用

いまは爪武闘家が燃費調整され嫉妬の対象が覚醒魔法使いに移ってますね
でも魔法使いは弱体化なんかしないでしょ
紙耐久でMPが多いだけで燃費は激しいんですよ
杖持つと火力&MP増えるけどその場合盾持てないですよ
覚醒魔はバランス的に問題ないでしょ



 

■29537  Re: 戦士 
□投稿者/ いるいる -(2012/10/20(Sat) 18:21:58) [ID:cmWvLn3l]
Res20
引用

覚醒魔の割合いが異様に増えたら修正すると思います。

 

■29884  Re: 戦士 
□投稿者/ あッくん -(2012/10/21(Sun) 07:50:09) [ID:2yhVsppA]
Res21
引用


爪使いの恨みはらしたれやッ(`(エ)´)
覚醒魔法いったれやッ(`(エ)´)クワッ


 

■29949  Re: 戦士 
□投稿者/ ニキータ -(2012/10/21(Sun) 10:04:42) [ID:UIdZSzMI]
Res22
引用

爪は調整なくても、立場かわんないんですけどね
レベル上げ専門

 

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