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記事No.295050 [コロシアム僧侶] 返信ページ
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■295050  コロシアム僧侶 
□投稿者/ 地雷僧侶 -(2015/04/01(Wed) 23:01:47) [ID:2VVplOEW]
親記事
引用

最近思いましたよければアドバイスください
相手に旅やレン盗賊いたら前衛にキラポン開幕かけて
ませんなどは味方戦士パラにキラポン維持で
僧侶のたち位置はわざわざ攻撃特に範囲技もらう位置にいないこと安全な位置からのホルダーベホイムがいいと思うんですが否ですか??

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■295055  Re: コロシアム僧侶 
□投稿者/ -(2015/04/01(Wed) 23:49:17) [ID:BjmebHMR]
Res1
引用

最初からこう動こうと決めてる時点で否
時には前線に突っ込んだり壁したりで味方を守る事も大事、回復、蘇生だけが僧の仕事じゃない
だから僧は固くなければならない
一番大事なのは味方と敵の行動を先読みして対処すること

 

■295061  Re: コロシアム僧侶 
□投稿者/ 一投 -(2015/04/02(Thu) 00:29:40) [ID:Ei5HnwSn]
Res2
引用

対人ゲームで固定の正解なんて無いです。

だから、対人なのに固定の動きしかできないのは、
それ自体が不正解です。

 

■295068  Re: コロシアム僧侶 
□投稿者/ Y -(2015/04/02(Thu) 02:14:58) [ID:AFu0uT6p]
Res3
引用

対人だから相手が自分の想定どおり動くことなんてないんじゃない
 

■295077  Re: コロシアム僧侶 
□投稿者/ るりぐる -(2015/04/02(Thu) 08:07:56) [ID:hHcZHj5y]
Res4
引用

基本は陰から見守ってればいいんじゃないかな
無理に突っ込む必要ないし
ベホイムの届く距離で待機
壁に関して言えば時間帯、ポイント差など考えないと
やる意味がないので自分が死ぬだけです

回復はベホイムでいいしキラポンに関しては開幕やっても
やらなくてもどちらでも切れるし
キラポンなんて維持しなくていいと思いますよ

相手の構成、見方の構成にもよりますけど
ある程度自分の中で動き決めてもいいと思いますよ
慣れて行けば立ち回りも変わると思いますので

後は僧侶以外でやって僧侶にして欲しい事を勉強するのもいいかも知れませんね

 

■295113  Re: コロシアム僧侶 
□投稿者/ 地雷僧侶 -(2015/04/02(Thu) 17:13:14) [ID:2VVplOEW]
Res5
引用

ですよね! 後最近ホーリーライトも範囲に味方の範囲技にあわせてます
倒せるときは僧侶だろうがなんだろうがとっちゃいます
後キラポンはません入りあいてなら絶対戦士パラキラポンは暇みて入れてます
僧侶やませんなどってたち位置による生存かなり大事と思います
しかしながら自分がバトやぶなどにやられそうでも味方ホルダーがちゃんと特典とってるようならそっちを命がけでベホイム飛ばしてます

 

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