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記事No.295591 [コロシアム団体GPの構成] 返信ページ
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■295591  コロシアム団体GPの構成 
□投稿者/ はぐメタ -(2015/04/08(Wed) 22:27:50) [ID:mUVMAID0]
親記事
引用

2015/04/08(Wed) 22:29:41 編集(投稿者)

150が解禁すればまた変化すると思いますが、
団体GP限定で皆さんのおすすめ構成だと
思うものを参考までに教えて頂ければと
思います。
各々PSや装備なども勝率には影響しますが、
今回の話題は構成に限定させて頂きます。

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■295609  Re: コロシアム団体GPの構成 
□投稿者/ Y -(2015/04/09(Thu) 03:50:21) [ID:AFu0uT6p]
Res1
引用

ベタだけど僧パラスパバト

パラとスパ半分ずつ点持てばどちらか落ちても問題ないし、物理も呪文も大丈夫。
リードしてバトがゾンビしたらまず負けないと思う。
欠点はリードされてこもられた場合の逆転力かな。

 

■295610  Re: コロシアム団体GPの構成 
□投稿者/ レイコップ -(2015/04/09(Thu) 04:03:49) [ID:s4e96v7e]
Res2
引用

んー まず自分が何の職で参加するか…で
あとは、何が必要かで決めたらいいと思うよ

 

■295613  Re: コロシアム団体GPの構成 
□投稿者/ 盗賊さん -(2015/04/09(Thu) 04:32:19) [ID:FupW2Eje]
Res3
引用

スパバトません僧侶
戦士魔法ません僧侶
バト武ません僧侶
武バトスパ僧侶

この辺の構成は固定練習会でよく見かけます。

個人的に強いと思うのはスパバトません僧侶かな。パラもさみだれ不具合修正されなければかなり強いんですが、今回から修正されますしねー。
ただスカイプガチ勢にはまず勝てません。自分もよく練習会参加してますが絶望的な強さですw

 

■295615  Re: コロシアム団体GPの構成 
□投稿者/ baroque -(2015/04/09(Thu) 05:31:56) [ID:sb8Vm9Av]
Res4
引用

盗賊さんの言ってるのはちょっと古い気がしますね
スパバト魔戦と戦士魔法魔戦はあんまオススメできないです
理由はどっちも前衛が1人のワントップ構成だから
今の火力時代でワントップは厳しいです
最近の魔戦構成はほとんどがカンタなしですよ

おすすめは武バト魔戦 戦バトスパ 武バト魔法 バト道具魔戦とかですね

 

■295622  Re: コロシアム団体GPの構成 
□投稿者/ 社廃人 -(2015/04/09(Thu) 10:31:09) [ID:G4SkvnWd]
Res5
引用

定番固定になりますが、バトスパ僧にあと1何を入れるか?

自分達なら武・戦のどちらか、仲の良いフレ一人が盗しかやらないのでその時だけは盗入れたりますね。
個人的には上手い盗賊入れた時の守りの安定感は抜群だとおもいます。

 

■295623  Re: コロシアム団体GPの構成 
□投稿者/ g -(2015/04/09(Thu) 11:16:47) [ID:gQccSf40]
Res6
引用

> 盗賊さんの言ってるのはちょっと古い気がしますね
> スパバト魔戦と戦士魔法魔戦はあんまオススメできないです
> 理由はどっちも前衛が1人のワントップ構成だから
> 今の火力時代でワントップは厳しいです
> 最近の魔戦構成はほとんどがカンタなしですよ
>
> おすすめは武バト魔戦 戦バトスパ 武バト魔法 バト道具魔戦とかですね

言ってることには同意ですが武バト魔戦とバト道具魔戦を薦める理由は?
前者はカンタなしの上武器が両手職ばかり、中の人次第ですが武が点を取ってワントップになる可能性が非常に高く、火力不足になりがちです
というか30にきてる方々でこの構成はそのパターンばかりでした
後者はみてそのまま御自身がおっしゃっているワントップにもろ当てはまってますよ

 

■295624  Re: コロシアム団体GPの構成 
□投稿者/ まな -(2015/04/09(Thu) 11:21:51) [ID:3a0NFHPc]
Res7
引用

バト4が強いですよ。
2組に分かれて、一人ずつ落とします。
終盤はポイントにより、役割変わりますが、
相手はあたふたして、楽しいですよ。

 

■295625  Re: コロシアム団体GPの構成 
□投稿者/ るりぐる -(2015/04/09(Thu) 11:35:38) [ID:hHcZHj5y]
Res8
引用

武3スパなどはどうでしょうか

全員扇で開幕ためて全員で百花繚乱とかどうでしょう

相手に魔法いればカンタしてから突撃

初手でポイント奪って後は固まらず逃げながら応戦

各自回復できるのでどうかな

大概相手に僧侶を入れてると思いますので攻撃枚数増やすのはどうでしょうか
私は固定はほとんどやってないので素人意見です

 

■295628  Re: コロシアム団体GPの構成 
□投稿者/ 通りすがり -(2015/04/09(Thu) 12:38:48) [ID:wSq7TBth]
Res9
引用

スカイプガチ勢(笑)とか言ってる人、僧侶なし構成を挙げてる方々、もう少し考えて発言しましょう

まずどうやって相手がスカイプやってるってわかるんですか?
知り合いってことですよね、それただの身内の意見で何の参考にもならないかと
そもそもスカイプやるメリットは?
タゲ合わせもその場その場の意思疎通も上級者になればスカイプなくたってできて当たり前です

次に僧侶なし構成挙げてる方々、第2回と第3回GPの僧侶ランカーの数、順位の違いの理由を考えたことありますか?
理由を一言で言うと僧侶有り構成からすれば僧侶なし構成なんてカモでしかない、これにつきます

主様へ
構成はオーソドックスなのを挙げると
戦バトスパ僧
戦バト魔法僧
あたりでしょうか
火力ホルダー魔法対策を含む構成にするのが一般的かと思います
ただ結局の所、余程変則的な構成(僧侶なしや極端な低火力PT等)にでもしない限り
PS>>>>>知識≧装備>>>構成
なので、構成より他の要素の方がよっぽど大事です

 

■295633  Re: コロシアム団体GPの構成 
□投稿者/ -(2015/04/09(Thu) 15:36:19) [ID:dVSgoY1K]
Res10
引用

盗賊4で行くぜ
 

■295635  Re: コロシアム団体GPの構成 
□投稿者/ baroque -(2015/04/09(Thu) 15:59:57) [ID:sb8Vm9Av]
Res11
引用

2015/04/09(Thu) 16:03:22 編集(投稿者)

> 言ってることには同意ですが武バト魔戦とバト道具魔戦を薦める理由は?
> 前者はカンタなしの上武器が両手職ばかり、中の人次第ですが武が点を取ってワントップになる可能性が非常に高く、火力不足になりがちです
> というか30にきてる方々でこの構成はそのパターンばかりでした
> 後者はみてそのまま御自身がおっしゃっているワントップにもろ当てはまってますよ
>

バト武魔戦は魔戦がP取らないとダメな構成ですね たとえ武闘家がP持ってもワントップにはならないかと そこはやり方次第なので今回の話とはまた違ってくると思います
バト道具魔戦の道具はブメで前衛として入るのでワントップではないですね 大会とかでも優勝してる強構成ですよ

30鯖のは最近は練習勢が増えてガチ勢となかなか当たらなくなっちゃいましたね
今はお手軽で強い構成はないのでどの構成もそこそこ練習しないとです
GPは安定に勝てることが重要なのでそうなるとスパ構成になるかもですねー
僧侶なしやカンタなしは安定に欠けるし僧侶なしは強い人には勝てないですよ賢者入りは別ですが

 

■295641  Re: コロシアム団体GPの構成 
□投稿者/ はぐメタ -(2015/04/09(Thu) 20:39:36) [ID:mUVMAID0]
Res12
引用

皆さま方、貴重な意見ありがとうございます。
武器によって定義は代わってくるかとは思いますが

火力重視職2(戦武バトなど)、
支援カンタなどの職1(スパ魔道ませんなど)


のご意見が多そうにですね。ご指摘にあり
ましたPSや装備の比重が大きいかとは
思いますが、構成のバランスやだれが
Pホルダーになるのかを考慮する上で、
大変参考になりました。ありがとうございます。

 

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