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記事No.295915 [相撲抜けそうな時] 返信ページ
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■295915  相撲抜けそうな時 
□投稿者/ ぱらずもう -(2015/04/13(Mon) 12:31:21) [ID:3GIaz1F2]
親記事
引用

パラで相撲してて、
左に抜けそうと思ったら、
左に向かって押しますよね?
基本、円すい?になるので、
陣にのったままでもいけると
思うのですが、押し続けると
パラの背中が横むく?のか、
陣放棄して90度場所かえられます。
自分の下手さに敗北を感じる瞬間ですが、
抜けられるよりはいいです。

そこで疑問なのですが、
左に抜けそうで、左に押してる時、
90度も位置をかけられると、
今度は右から抜けていきませんか?
問題ないならいいのですが。

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■295926  Re: 相撲抜けそうな時 
□投稿者/ はぐメタ -(2015/04/13(Mon) 14:08:19) [ID:mUVMAID0]
Res1
引用

2015/04/13(Mon) 14:31:13 編集(投稿者)
2015/04/13(Mon) 14:31:07 編集(投稿者)

位置がずれて左に抜けそう時は、左や左斜めに方向スティックを押し、視点を正面に変えますが、後衛の位置によっては修正がきかずぬかれることもあります。
なので、スタンを入れて位置取りを修正するやり方
をしています。

 

■295930  Re: 相撲抜けそうな時 
□投稿者/ T -(2015/04/13(Mon) 14:38:06) [ID:jS78M5rP]
Res2
引用

基本的に、
・抜けそうになるような可能性が生じる行動をしない。例えば、ぶきみなひかりをするにも敵が大型でないなら押しながらしてはいけない、敵の攻撃後は追撃の反撃を防ぐため一度押すのをやめるが、敵が動き出してからではなく動き出すコンマ数秒前に相撲を再開して軸がずれる可能性を潰す、など。

・抜けそうになってしまったらスタンショットを使う。スタンショットを使った後に抜けられると対処に困るので例え討伐時間が遅くなっても良いので抜けない事に専念しぶきみはしない。してもプレートまでで良い


こっからはパラ目線ではなかった場合の補足
(主さんは魔法?みたいなので)

敵の軸がずれて左側に抜けそうになっている時は、そのまままっすぐ押そうとすると抜けていまいます。その時は左側に向かって押すのはあり得る話ですが、軸を無理やり安定させるには主さんの言う通り90°とはいかないまでも角度を変えて押すのが一番安定します。この時、後ろが立ち位置を変えていない場合はその向きで押し続けないと軸がずれたままなので相撲の向きが全く噛み合わず移動干渉が解け敵がすり抜けてしまいます。ただし能動的に押している状態だとかなり角度がずれていてもすり抜けない仕様(要するに角度が90°変わるなど凄いことになっていても、ベクトル?と言う表現が正しいかは微妙だがそれがお互いに絡んでいる限りはまっすぐでなくとも移動干渉が発生し逆から抜けたりはしない)なので結果的には角度を大きく変えたまま押し続ける、という形になりやすいです。
この時後ろが確認できるパラの場合は魔法がエンドまで陣にとどまっている場合はターンエンドに合わせて軸を修正します。後ろが確認できるような余裕が無い人もいて、そういう場合は軸修正などはできないと思います。

野良の場合そういった確認はまず行われないと思われるので、基本的には軸がずれてしまった場合はパラが迷わないよう、すぐに陣を放棄してパラの後ろに回ってあげると討伐時間は損ですが安定しやすいと思います。

 

■295976  Re: 相撲抜けそうな時 
□投稿者/ ぱらずもう -(2015/04/13(Mon) 21:28:57) [ID:3GIaz1F2]
Res3
引用

魔法で気をつけるべき事、
パラで気をつけるべき事、
どちらも参考になりました。
有難うございます。

コンマ数秒まえに相撲をはじめるというのは、
ラグがあると、敵と同時に動く事になり、
すり抜けの要因にならないか、少し気になりますが、
(ラグの可能性を考えて、敵に押されてから
押すと前はよく聞いたので)
そのサジ加減が絶妙なかたが、
うまいパラさんなんでしょうね。

 

■295989  Re: 相撲抜けそうな時 
□投稿者/ 速度50 -(2015/04/14(Tue) 00:14:14) [ID:fbynUApF]
Res4
引用

抜けそうになってしまった場合でも、こちらが
押し続けていればよほどのことがない限り抜けません。
横(ななめ?)に押しながら軸修正で良いですよ。
後ろが場所移動して陣も張り直しても気にしません。
最悪壁までかターンエンドまでおしっぱなしでもおkです。

 

■296082  Re: 相撲抜けそうな時 
□投稿者/ あい -(2015/04/14(Tue) 20:38:44) [ID:LoGOXBGG]
Res5
引用

いあいあ、押し続けたら魔法陣外れるでしょ。
押し続けるパラは真のパラではない。
しっかり位置キープできてこそパラです。

 

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