□投稿者/ b -(2015/04/14(Tue) 10:37:49) [ID:F2Cz1UFA]
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親記事 引用 |
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枠は3つで
・盗む枠(緑)→きようさ依存 ・証枠(緑)→きようさ依存 ・ドロップ枠(白)→レア装備依存 ※必殺はドロップ枠を確定&レア率UP
ということで認識あっていますでしょうか? |
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□投稿者/ あへ -(2015/04/14(Tue) 10:47:30) [ID:F75LKdzj]
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Res1 引用 |
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2015/04/14(Tue) 11:26:53 編集(投稿者)
器用さは、盗み成功率アップとアイテム率がアップするだけで レアとは無関係。
証もアイテム率が増加するだけで、レア率とは無関係。
しかし自分の想像では、 ゴールドorアイテム判定 → ノーマルorレア判定 だと思うので、間接的には、上記も全く無関係とも言えなくもないとは思う。 |
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□投稿者/ ふら -(2015/04/14(Tue) 14:25:44) [ID:V1382GZ4]
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Res2 引用 |
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> 2015/04/14(Tue) 11:26:53 編集(投稿者) > > 器用さは、盗み成功率アップとアイテム率がアップするだけで > レアとは無関係。 > > 証もアイテム率が増加するだけで、レア率とは無関係。 > > > しかし自分の想像では、 > ゴールドorアイテム判定 → ノーマルorレア判定 > だと思うので、間接的には、上記も全く無関係とも言えなくもないとは思う。
あほ |
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□投稿者/ 和音 -(2015/04/14(Tue) 14:59:08) [ID:LhdnwhFW]
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Res3 引用 |
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モンスター毎にレアドロップ率と通常ドロップ率が設定されています。
ここをあげるのが錬金効果のレア泥とか通泥
盗むは上記を加味しつつ器用さ依存でGか通泥かレア泥かを判定します。
証は通常枠と盗み枠とは別で 通常枠の25%の確率で追加ドロップの判定が 各モンスターに対して行われます。
ただし宝箱1つにアイテムが8個迄しか入らないので8個を越えたときはレア泥が優先されて宝箱の中に残るようになります。
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□投稿者/ ち -(2015/04/14(Tue) 17:14:38) [ID:njApE3qq]
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Res4 引用 |
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あへあへあへw |
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□投稿者/ あかさ -(2015/04/15(Wed) 12:08:40) [ID:NfKqzcjK]
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Res5 引用 |
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あへさんドンマイです! |
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