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記事No.297012 [マジンガ 攻略 武道家 魔戦] 返信ページ
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■297012  マジンガ 攻略 武道家 魔戦 
□投稿者/ だい -(2015/04/26(Sun) 09:44:45) [ID:yUmRprI3]
親記事
引用


お世話になります。

ここでアドバイス頂きまして、だいぶ3悪魔、魔戦でなれてきました。

やり方はそれぞれだと、思いますが、武道家は開幕
通常攻撃のがいいのでしょうか?

魔戦は開幕、暴走、はや読み、バイキバイキのがいいのでしょうか?


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■297016  Re: マジンガ 攻略 武道家 魔戦 
□投稿者/ neko -(2015/04/26(Sun) 10:38:33) [ID:pary7bCD]
Res1
引用

2015/04/26(Sun) 14:12:10 編集(投稿者)


 

■297018  Re: マジンガ 攻略 武道家 魔戦 
□投稿者/ だい -(2015/04/26(Sun) 10:59:49) [ID:yUmRprI3]
Res2
引用

nekoさんありがとうございます。

とすると武道家は最初からタイガー連発ということですよね?

以前、私が誘われて行ったPTだと、武道家は通常攻撃で、マセンに怒らせるやり方はでしたので、

野良ではどっちのが多いんでしょうか?

 

■297019  Re: マジンガ 攻略 武道家 魔戦 
□投稿者/ neko -(2015/04/26(Sun) 11:10:39) [ID:pary7bCD]
Res3
引用

2015/04/26(Sun) 14:45:36 編集(投稿者)


 

■297028  Re: マジンガ 攻略 武道家 魔戦 
□投稿者/ すみれ -(2015/04/26(Sun) 13:59:20) [ID:PrmtZ1Yb]
Res4
引用

開幕片手剣魔戦がいたら即解散ですかね

運よく魔戦、僧侶に怒りくればいいですが、開幕タイガーぶっぱで怒り貰って床ペロする武をよく見ます



 

■297029  Re: マジンガ 攻略 武道家 魔戦 
□投稿者/ neko -(2015/04/26(Sun) 14:01:52) [ID:pary7bCD]
Res5
引用

いまはそうなんですか。少し古い立ち回りのようなので、するーしてください。
 

■297033  Re: マジンガ 攻略 武道家 魔戦 
□投稿者/ -(2015/04/26(Sun) 15:50:15) [ID:nE0Eqn7v]
Res6
引用

以前はぺチぺチでしたけど。
pt次第で最初からタイガー叩き込みます
野良なら要確認ですね。

 

■297034  Re: マジンガ 攻略 武道家 魔戦 
□投稿者/ -(2015/04/26(Sun) 15:53:46) [ID:WDcogSFH]
Res7
引用

古いとかの問題じゃないですね
魔戦と組んだ時点で最初に盾持ってたら迷宮に飛ばないレベル

 

■297035  Re: マジンガ 攻略 武道家 魔戦 
□投稿者/ -(2015/04/26(Sun) 16:01:16) [ID:WDcogSFH]
Res8
引用

pt次第ってどんなptだよw
魔戦の陣か僧侶の特技に反応して怒るまで武はAポチでいい、これがまともな物理の立ち回り。

 

■297036  Re: マジンガ 攻略 武道家 魔戦 
□投稿者/ アイ -(2015/04/26(Sun) 17:06:03) [ID:RNaYGL78]
Res9
引用

なれてるptってことだよーw
 

■297038  Re: マジンガ 攻略 武道家 魔戦 
□投稿者/ みみんが -(2015/04/26(Sun) 18:31:24) [ID:WIZcWBJZ]
Res10
引用

わかってるPTなら最初からタイガーもありなんだろうけど
わかっててやってるのか、わからずにやってるのかw

最初の打ち合わせ無しにタイガーはじめたら、おなか痛くなるかもね
マセンは杖じゃなくても?
陣で怒らせるって言うけど、タイガーと一緒で戦法次第では盾持ちもあり
ただ会心Gの弱体化でまた変わるかもしれないけどね

>>魔戦の陣か僧侶の特技に反応して怒るまで武はAポチでいい

なかなか怒らずにBが出るんですね、わかります

 

■297041  Re: マジンガ 攻略 武道家 魔戦 
□投稿者/ わら -(2015/04/26(Sun) 21:29:56) [ID:hCD2DypL]
Res11
引用

慣れてるPT程開幕タイガーやらないと思うけど攻略も質が落ちたもんだ
Aポチしてて魔戦や僧侶に怒り貰えないでBが出てくるとかほとんど記憶にないんですが

それよりも野良で開幕馬鹿タイガーでロストも下がりもしないゴミ前衛の記憶の方が鮮明に残ってる

仮に怒りが来なくて運悪く負けても、ゴミ前衛が痛恨くらいまくりで負けるよりは納得できますよ普通はね

ここにレスしてる戦法次第とかPT次第とか言ってるのは上手い人にパラしてもらって魔法やった方がいいぞマジでw
特技怒りのボスに物理アタッカーをお前らには無理だ出来ないよ^ ^



 

■297060  Re: マジンガ 攻略 武道家 魔戦 
□投稿者/ るりぐる -(2015/04/27(Mon) 08:48:25) [ID:hHcZHj5y]
Res12
引用

開幕の武闘家

後衛が怒りをかうならAペチこれはヒドラと同じですね

開幕からタイガーこちらはタゲ下がりしながら怒りロストのやりかた
Aのみに使えます
Bは怒り維持の為、ロストなし(リモートリペアがある為)
後衛に怒りが向く様にAペチ


マジンガは2回行動するのと特技に反応して怒る
ターンエンドはグランドインパクトか矢を放つしかしない為
後衛怒りの戦法が多い

押し合い反撃は6秒を覚えているといいでしょう範囲が避けやすい
2回行動目がターンエンドとなります

押し合い反撃封じをする場合
怒りかってる魔戦がターンエンド後に3〜4秒ぐらいマジンガの側にいてまた
離れれば封じれます

壁やスイッチが出来ない前衛がいる場合は普通にやってもよい
怒り中は、はげしくきりつけるがある為、ターンエンドまで引っ張れないと
これが来た場合魔戦は耐えれません
魔戦が死んでまた怒りかうまでAぺちなどしていてはBが出てきますので

基本的に前衛が壁が出来ない、タゲ下がりが出来ないのであれば
魔法構成で行くのがよい

魔戦の開幕ですね
早読みからでも暴走からでも
特技で怒りますので私の場合は
早読み、暴走、フォース、バイキ2、フォースブレイクにしてました
早読みで怒った場合は1ターンうくので

 

■297082  Re: マジンガ 攻略 武道家 魔戦 
□投稿者/ だい -(2015/04/27(Mon) 13:29:51) [ID:yUmRprI3]
Res13
引用

るりぐるさん、以前はお世話になりました。


詳しいアドバイスありがとうございます。

野良でいくことは無いので、いいんですが、やはり武道家は通常攻撃の方が無難ですね!

ちなみに魔戦で行った場合、杖のままで、逃げていればいいですか?

弓にもちかえて攻撃はした方がいいでしょうか?

 

■297105  Re: マジンガ 攻略 武道家 魔戦 
□投稿者/ るりぐる -(2015/04/27(Mon) 15:34:37) [ID:hHcZHj5y]
Res14
引用

慣れるまではバフに専念した方がいいでしょう
フォースブレイクが入らなくても2匹目出るまでには倒せますので

杖でフォースブレイクまで入れたら剣盾に持ち替え抜けて来る事を想定して
会心ガード、それからピオリムなどバフに専念して下さい
マジンガが赤くなり落ちそうな時に杖に持ち替えて魔方陣を引いとくと
2匹目の怒りをかいやすいです(フォースブレイクが入った時に有効)

1匹目が落ちる前に2匹目が出た場合
僧侶が2匹目の相手をすると楽になります
マジンガーは押していると、押し合い反撃をするので
これを利用して範囲技を出させて避けるやり方です
慣れれば結構使えます
この間にすみやかに1匹目を落としたいですね


攻撃参加する場合
剣盾の場合、慣れてきたらターンエンドに合わせてはやぶさ斬り
これをする事によって押し合い反撃封じにもなります

弓の場合は僧侶に前衛にズッシ入れてもらいましょ
こちらはターンエンドに合わせるのではなく逃げながらの攻撃になります
ターンエンドでは近づいて反撃封じをするといいので

戦い方はいろいろあると思いますが大事なのはバフを切らさない事
魔戦の仕事はバフとMP管理とフォースブレイクが基本です
攻撃は補助程度の認識で

 

■297106  Re: マジンガ 攻略 武道家 魔戦 
□投稿者/ D -(2015/04/27(Mon) 15:46:20) [ID:7d5oxVJI]
Res15
引用

怒りうんぬんいってるけど、ただ前衛がグランドインパクト喰らわなきゃヌルゲーでしょ
くらっても1人までね

 

■297151  Re: マジンガ 攻略 武道家 魔戦 
□投稿者/ だい -(2015/04/28(Tue) 09:13:07) [ID:yUmRprI3]
Res16
引用

るりぐるさん、ありがとうございます。

どうしても攻撃しないとまずい感じがでてきゃうので、攻撃したほうが、いいのかと思いました。

なれるまではサポートに専念します。

また、疑問が出てきたので、別スレで質問させて頂きます。

 

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