□投稿者/ ここ -(2015/05/05(Tue) 21:28:08) [ID:LgEkw2au]
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親記事 引用 |
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宝珠で以下のものはどうでしょうか? 評価をお願いします。
・奇跡の会心攻撃 会心、暴走時にダメ+5
・復讐のバイシオン 味方死亡時さ3パーセントでバイシオン
・始まりのバイシオン 開戦時2パーセントでバイシオン
火力職をよくやるため、これはつけておいた方がいいのかと思いました。 もし微妙なら別のをつけるつもりです。
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□投稿者/ あへ -(2015/05/06(Wed) 01:33:48) [ID:F75LKdzj]
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Res1 引用 |
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2015/05/06(Wed) 01:34:35 編集(投稿者)
バトもバイシ不要だし、その他火力も基本魔戦・旅・道具 などと一緒のはず。 なのでバイシは不要。黒パッチでバイシ*2が発動しても 多少便利なくらい。
それより前衛職であれば、力とか、身の守りとか、聖女とか キラポンとかの方が有用だと思う。
奇跡の会心攻撃は自分も欲しいと思う。
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□投稿者/ b -(2015/05/06(Wed) 01:57:12) [ID:RmgVmLxJ]
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Res2 引用 |
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バイシはすてみ、ビート、バイキルトなど一度に2段階上げるのが当たり前の時代なので使いづらいですね。 奇跡の会心攻撃は多段攻撃や会心率の高い攻撃であればある程度有用に思えます。 ただし風は打たれ名人、勝どきMP回復、鉄壁の会心完全ガードなど激戦区なので、これらには優先順位は劣るかなと思います。 |
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□投稿者/ T -(2015/05/06(Wed) 02:07:23) [ID:jS78M5rP]
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Res3 引用 |
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奇跡の会心攻撃 →物理では会心が狙えないので最大25程度増えてもはっきり言って使えない 重ね陣引いた時の単体攻撃呪文はほぼ確実に暴走するので、それのダメージを+させるのには有用
バイシオン系列 →どうせバイキするので効果が薄い それならスカラの方がまだいい気がする |
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□投稿者/ y -(2015/05/06(Wed) 05:21:34) [ID:0sGuf3sC]
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Res4 引用 |
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始まりのバイシオンは不要ですが復讐のほうはあってもいいのでは? バイキの更新になってバイシ役の負担を減らせます 死んだ味方がバイシ役だった場合にはタイミングによっては更新が間に合わなく切らしてしまうこともあるでしょうし |
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□投稿者/ あへ -(2015/05/06(Wed) 06:25:33) [ID:F75LKdzj]
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Res5 引用 |
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>始まりのバイシオンは不要ですが復讐のほうはあってもいいのでは? 人それぞれなのでそれもいいとは思うが、 風は他にもいいのがたくさんあるし、 バイシ更新直後なら折角発動しても全く無意味だし、 それが有用な場面とか敵も思いつかないです。 それなら同じ復習ならテンションアップの方がマシだと思う。
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□投稿者/ y -(2015/05/06(Wed) 07:20:01) [ID:0sGuf3sC]
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Res6 引用 |
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たしかに人それぞれなんですけど、だからこそその宝珠が有効に使える状況も提示するべきだと自分は思います。 そこから使うかどうかを判断するのは回答者じゃなくて質問主自身なので。 |
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□投稿者/ ここ -(2015/05/06(Wed) 11:01:35) [ID:LgEkw2au]
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Res7 引用 |
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いろいろ意見ありがとうございました 参考にさせていtだきます |
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□投稿者/ あ -(2015/05/06(Wed) 20:34:02) [ID:yEn0AFiC]
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Res8 引用 |
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レス6
良い意見だ。
自分もそうなりがちだけどレス6みたいな考え方でアドバイスくれる人って殆どいないよね |
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