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記事No.298635 [強悪霊攻略記] 返信ページ
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■298635  強悪霊攻略記 
□投稿者/ -(2015/05/13(Wed) 00:45:26) [ID:9i7pIYGI]
親記事
引用

2015/05/13(Wed) 00:47:48 編集(投稿者)

3種類くらいの構成で野良で何度も強悪霊行ってみての感想をだらだらと。

1、バトバトスパ僧
2、バトバト魔僧
3、バトバトバト(こちらはミラブもろばあり)僧

野良ばっかりなんで野良前提で。
いちばん楽で安定したのは1ですかね。


1、はスパさんにひたすらラリホーマでねむらせてもらってれば僧侶以外は耐性完備でなくてもいけちゃう。
2、も耐性完備は僧侶だけでいいんだけど、僧侶だけでなく魔法使いさんにもかなりの腕が必要になる。
3、はおもしろいし楽っちゃ楽なんだけど眠らせ役がいないからミスが許されない。
  耐性は全員、眠転即、僧侶は封も必須。ミラブの宝珠もある程度必要かも。
  耐性がないとバズズにあっという間にひっくり返されたり、時間はあったけどミラブきれるのが早いと天下でアトラスを刈り切れなかったり。わかってる人同士でないと安定しなそう。


雑談に乗せようと思いましたが、いい構成やこうするといいとかあれば教えてほしかったのでこちらにのせました。
長くてすいません。

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■298642  Re: 強悪霊攻略記 
□投稿者/ o -(2015/05/13(Wed) 07:41:59) [ID:ZRoQDhq1]
Res1
引用

ザオ2構成で尚且つラリホーマより眠らせやすい構成

僧 旅 武(盗賊) バト
爪を入れるのはバズズ強をズッシはめできるのからです

ほぼ事故なくいけますよ

 

■298643  Re: 強悪霊攻略記 
□投稿者/ 和音 -(2015/05/13(Wed) 07:54:05) [ID:LhdnwhFW]
Res2
引用

踊り2旅僧が楽でしたね。

踊り子のスリダガ安定です。更新は眠りのダンスで。

毒が入りやすいので良いですよ。
むしろここしか出番ないんです。
よろしくお願いします。

 

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