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記事No.301645 [舞い手] 返信ページ
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■301645  舞い手 
□投稿者/ -(2015/06/14(Sun) 20:43:18) [ID:CSqUP0K2]
親記事
引用

予算が少なくて★3が買えません。
旅、レンジャーで装備したいと思います。
ピラミッド、試練等が用途多いです。

錬金は何を買ったほうがいいのでしょうか?
皆さんの意見聞かせてください。

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■301646  Re: 舞い手 
□投稿者/ -(2015/06/14(Sun) 21:53:57) [ID:T1dbwObG]
Res1
引用

ドレアムいかない場合は
頭:HP14
上:即死100かブレス24以上(即死100は試練も役に立つ)
下:眠り100
腕:なんでも
下:踊り100

ドレアムいく場合は
頭:封印100
上:即死100
下:麻痺100
腕:なんでも
下:踊り100

 

■301647  Re: 舞い手 
□投稿者/ -(2015/06/14(Sun) 22:09:09) [ID:CSqUP0K2]
Res2
引用

おおおおおおおわ!!

詳しくありがとうございます。

 

■301661  Re: 舞い手 
□投稿者/ -(2015/06/15(Mon) 07:53:29) [ID:w1UlijOJ]
Res3
引用

試練、ピラ中心ですよね?
転び、即死、封印は最低限必要かと。
踊りは不要。ブレスもそこまで意味があるとは思えない...。

 

■301663  Re: 舞い手 
□投稿者/ F -(2015/06/15(Mon) 08:04:23) [ID:i5h3Row6]
Res4
引用

ピラは封印さえあれば後は僧侶がなんとかしてくれる

試練は眠り、混乱、即死、転び、踊らせ

 

■301669  Re: 舞い手 
□投稿者/ l -(2015/06/15(Mon) 08:29:47) [ID:ZRoQDhq1]
Res5
引用

> ピラは封印さえあれば後は僧侶がなんとかしてくれる
>
> 試練は眠り、混乱、即死、転び、踊らせ

麻痺もね

 

■301670  Re: 舞い手 
□投稿者/ neko -(2015/06/15(Mon) 08:31:15) [ID:pary7bCD]
Res6
引用

2015/06/15(Mon) 16:06:17 編集(投稿者)
2015/06/15(Mon) 13:26:43 編集(投稿者)
2015/06/15(Mon) 08:43:18 編集(投稿者)
2015/06/15(Mon) 08:37:35 編集(投稿者)

☆2未錬金を買って、ラッカランランプギルドで叫ぶかフレンドに頼むのが安い。

舞い手
☆2で
試練は
頭;hp14
体上;即死、体下;眠り、のどちらかは指輪あれば☆1の60%のですませればもっと安いです。
足;踊り、転び、それぞれ100%

ヒューザーにもらった即死50%指輪かドレアムクエストでグランマーズにもらった眠りG50%指輪あれば体上か下が☆1の60%耐性で済みます。これは運がよければかなり安いものがてにはいることもある。バザーを毎日よくみましょう。地味に助かります。60%にするのは体上にして耐性100%にするのは体下が便利いいですね。セットの体上との使い回しで体下耐性使いまわすことが多いこの頃ですので。


ただ、…貧乏なので…自分は踊り子は黄龍で揃えてます。旅芸人はレイブン既にあるので…

 

■301671  Re: 舞い手 
□投稿者/ -(2015/06/15(Mon) 08:37:51) [ID:ceVk17z9]
Res7
引用

試練で眠り、麻痺、混乱、踊らせは基本的にあまり意味ないですよ。それらの場所って暗黙の了解でキラポン入れる場所かと思います。
 

■301681  Re: 舞い手 
□投稿者/ -(2015/06/15(Mon) 09:36:39) [ID:T1dbwObG]
Res8
引用

試練の豚は踊りないときついですよw(即死も...) もちろん魔女強も使うから
 

■301688  Re: 舞い手 
□投稿者/ まいまい -(2015/06/15(Mon) 10:51:48) [ID:LSMpvRlT]
Res9
引用

あると良いのが「踊り」、ある前提なのが「転び」。



 

■301695  Re: 舞い手 
□投稿者/ -(2015/06/15(Mon) 12:39:46) [ID:CbJdUfkz]
Res10
引用

試練だと転びより踊り使ってくる敵の方が多いですよ。

キラポンも必ず間に合うとは限りませんし、事故って死ぬことも100%無いとは言い切れないので、メインヒーラーである芸人なら踊らされG100%は持っていたほうがいいと思います。

必須とまではいいませんがキラポン前提だから「あまり意味ない」と言う言い方もどうかと思います。

極論すれば「キラポンあるから耐性装備なんていらない」ってことですから。自分でキラポンできない職は少なくともその言い方はNGかと存じます(試練の芸人限定の話になってしまってますが・・・)。

転び・踊りのそれぞれ100%ならそれほど高くないので装備枠が許すなら各々用意するのがベターです。

 

■301792  Re: 舞い手 
□投稿者/ -(2015/06/15(Mon) 19:49:47) [ID:kJMArSMi]
Res11
引用

転びか踊りどっちかしかとれないなら踊りのが需要あると思うんだけどね
 

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