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記事No.301875 [4諸侯旅の開幕からの立ち回りよろ] 返信ページ
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■301875  4諸侯旅の開幕からの立ち回りよろ 
□投稿者/ neko -(2015/06/16(Tue) 13:56:33) [ID:pary7bCD]
親記事
引用

4諸侯持ち寄り旅芸人で初いきましたが

スリープダガーかぶって踊り子さんが寝かせたアクバー起こすこと数知れず…おそるべし地雷旅芸ぶりでした

料理(ストーム☆3)食べる前提で(体下麻痺100%)レイブンセットで短剣時回魔302
旅芸職業スキル150、短剣150。扇13。盾150の旅芸の開幕からの立ち回りお教え下さい

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■301883  Re: 4諸侯旅の開幕からの立ち回りよろ 
□投稿者/ -(2015/06/16(Tue) 15:08:27) [ID:EgLEFFwT]
Res1
引用

ビートやってからジャミへ攻撃
場合によってはジャミとグラコスにおたけび

誰が何担当するか最初に決めればかぶることはないです

 

■301887  Re: 4諸侯旅の開幕からの立ち回りよろ 
□投稿者/ r -(2015/06/16(Tue) 15:19:11) [ID:eDLGrEbs]
Res2
引用

res1が言ってるように打ち合わせは大前提

風耐性もストームだけでは全く足りないので風盛るならビーナスと上盾各14%は必要

短剣扇曲芸150まで振ってない旅は大人しく僧侶でもしててください

海魔神誘発と聖女まいてマラー連打してるだけの簡単なお仕事ですよ

 

■301891  Re: 4諸侯旅の開幕からの立ち回りよろ 
□投稿者/ あな -(2015/06/16(Tue) 15:33:55) [ID:z08ntQWS]
Res3
引用

安定狙うなら開幕は短剣装備でジャミグラにおたけび
その間踊り一人はアクバ眠らせもう一人の踊りはジャミに
花吹雪。
2ターン目はビートのち攻撃参加かな。

アクバーは眠らせ役決めたらその人以外はヒュプと役割決め。

いつも思うのは踊りなしPTじゃないなら幻惑は踊りに任せて
旅は攻撃に参加してもらえてると早くて助かりますね

 

■301896  Re: 4諸侯旅の開幕からの立ち回りよろ 
□投稿者/ neko -(2015/06/16(Tue) 16:48:39) [ID:pary7bCD]
Res4
引用

2015/06/16(Tue) 19:11:11 編集(投稿者)
2015/06/16(Tue) 19:05:47 編集(投稿者)

報告

みなさんのアドバイスのおかげで地雷旅芸人、無事2回目持ち寄り4回勝利達成。野良の全員そこそこの地雷、へぼ装備でした。構成は私旅芸、武闘、踊り子、僧侶。
武闘は花吹雪も無し、爪のみ150のおひと
 
立ち回りはここのアドバイスをもとに私があーだこーだーいました

先ず、開幕、武闘はジャミ、グラコスに雄叫び
踊り子はアクバー担当、スリープダガーいれたらつぎ、ジャミ、グラにおたけびのにち、グラにカオスエッジ。
旅芸人(私)はジャミラス、グラコスに花ふぶき、ののち戦いのビート
ののちグラコスにカオスエッジ(これはけっこうよけらる)

あとはジャミラス倒したら踊り子がアクバーに封印のおどりとスリープダガ
旅芸人(私)はジャミラスにタナトスか花吹雪(はいってなければ)
ジャミたおしたら
グラコスにタナトス
グラコス倒したら、アクバとデュランに花吹雪

ここで旅芸はアクバとデュランにルカナンいれるんですね

そしてアクバにヒュプノスハント・・・・以上

みなさん、お陰様です。ありがとうございました

 

■301899  Re: 4諸侯旅の開幕からの立ち回りよろ 
□投稿者/ -(2015/06/16(Tue) 17:11:23) [ID:MgftU9aV]
Res5
引用

2015/06/16(Tue) 17:14:42 編集(投稿者)

開幕に幻惑いるかな?
ジャミは速攻死ぬし、アクバー、眠るし、
それより、開幕ビートしたあとは、デュランまでは幻惑なしで、素早く雑魚掃除に加担したほうがいいとちがう?
どうしてる?他の旅のかたたちは、教えてくれ。

 

■301903  Re: 4諸侯旅の開幕からの立ち回りよろ 
□投稿者/ あな -(2015/06/16(Tue) 17:38:03) [ID:z08ntQWS]
Res6
引用

> 2015/06/16(Tue) 17:14:42 編集(投稿者)
>
> 開幕に幻惑いるかな?
> ジャミは速攻死ぬし、アクバー、眠るし、
> それより、開幕ビートしたあとは、デュランまでは幻惑なしで、素早く雑魚掃除に加担したほうがいいとちがう?
> どうしてる?他の旅のかたたちは、教えてくれ。

ちゃんと書いてますがあくまで安定をとるならという前提の話しですよ

特に野良に関してはどんな人がくるのかもわからないので。
そして幻惑もあくまで踊り子がする事に意味があると思います、
入らなくて何度も花吹雪する方が効率悪いですし開幕幻惑も
一回だけでいいです。(ほぼ両方にはいるし最低どちらかには入る)

 

■301908  Re: 4諸侯旅の開幕からの立ち回りよろ 
□投稿者/ -(2015/06/16(Tue) 18:01:02) [ID:8UVvLjjx]
Res7
引用

個人的には野良でも幻惑入れんで3人でフルボッコしたほうが安定するなぁ。
グラジャミはあっという間に落ちるし。
てかなんでルカナンいれないのかな?
旅はアクバーに攻撃して餅つきの邪魔しないで、アクバーとデュランに巻き込んでルカナンしときw
ほぼ入るからデュランもすぐ落ちるよ


 

■301913  Re: 4諸侯旅の開幕からの立ち回りよろ 
□投稿者/ アイ -(2015/06/16(Tue) 18:36:57) [ID:RNaYGL78]
Res8
引用

> 個人的には野良でも幻惑入れんで3人でフルボッコしたほうが安定するなぁ。
> グラジャミはあっという間に落ちるし。
> てかなんでルカナンいれないのかな?
> 旅はアクバーに攻撃して餅つきの邪魔しないで、アクバーとデュランに巻き込んでルカナンしときw
> ほぼ入るからデュランもすぐ落ちるよ
>
>

↑↑ 
に同意です。私もジャミ、グラコスの後は暇なんでアクバー、デュランにルカナン入れてました!!よく入りますよー

 

■301932  Re: 4諸侯旅の開幕からの立ち回りよろ 
□投稿者/ ガッツ -(2015/06/16(Tue) 22:11:41) [ID:He2p7Et7]
Res9
引用

> 2015/06/16(Tue) 17:14:42 編集(投稿者)
>
> 開幕に幻惑いるかな?
> ジャミは速攻死ぬし、アクバー、眠るし、
> それより、開幕ビートしたあとは、デュランまでは幻惑なしで、素早く雑魚掃除に加担したほうがいいとちがう?
> どうしてる?他の旅のかたたちは、教えてくれ。

同意見ですね。デュランまでは幻惑はまったくいらないと思います。


 

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