Res8 引用 |
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2012/10/22(Mon) 01:42:44 編集(投稿者)
戦士が地雷なのについての私の感想
みんな要らない子扱いしてますが実は地雷ではないです【体当たり弱体化は痛いですが】 あれは戦士が地雷なのではなく戦士やパラディン達前衛が糞の役にも立たんほど 強ボスがみんなして物理的に強すぎるため 前衛役立たず けど守備無視できる覚醒魔法使いだけは何とか対抗できる なんてステ設定した運営のミスです 決して魔法使いが強すぎるわけでも戦士が弱いわけでもないです 強ボスのステがおかしすぎるだけです【どいつもこいつも攻撃力と守備力が前衛をゴミ扱いする数値】 しかも低確率で手に入るオーブ使って【しかも複数使って】作る新装備が50装備で 今までの50装備よりめちゃくちゃ強いわけでもないという糞バランス
オーブも確実に手に入るとか 攻撃低いけど殴るとMPごっそり奪って守備がラスボス程度で常にマホカンタある強ボスとか もとより強い天魔はともかく他のボスは天魔やラズバーン程度の強さにして バランスとらないと 魔法使いしか相手にならんし新装備も性能と作成難度が割に合わないです
まだレベル55までしか上がらないのにあんな強いボスで それを何とか廃人プレイしてできるのが50装備【しかも性能が他の50装備よりやや強いだけ】って この先レベル60装備とか70装備とか高レベル装備出したときどうする気なんでしょうかね 今の段階であんな鬼畜ボスども出すのは早すぎですよ 絶対55の段階で強ボス⇒レア素材⇒新装備ってのが間違ってます 55で装備できる時点でバランス的に大した性能持たせらんないんだから こういうのは99装備とかでやれっての
なので皆さん戦士は弱いとか覚醒魔強すぎとかいってバカにしたり嫉妬したり しないで上げてください 悪いのは職ごとのバランスでなく敵【主に強ボス】のバランスです
もし強ボス出すなら 強力な範囲攻撃で高確率で転ばせる追加効果ある攻撃つかう 殴ってMP奪ってくる 殴られるとたまに混乱する 眠らしてくる マホトーンしてくる 魔法が効かない 魔法を反射する 属性が効かない テンションバーンしてくる 超力溜めしてくる【敵が使う溜める弐】 痛恨頻繁に出す ちょくちょくHP1000クラスの雑魚を呼ぶ スカラやバイシオンしてくる
なんて感じなら【攻撃と守備はラズバーン位】 こいつに挑むなら転び耐性錬金したブーツ装備のパラディンが相撲するといいとか こいつに魔法使いは地雷とか こいつは爪のゴールドフィンガー必須とか ボスごとに最良のメンバーや装備の錬金があっていろいろ楽しそうなのに
強い=どいつもこいつも攻撃と守備バカ高くするもんだから賢者いない現状魔法使い以外戦力にならん始末 ラスボス位までなら痛恨は会心完全ガードで防げばよかったけど ここまで来るとただの怒り攻撃で即死とかバイシオンしてもまともにダメ通らないとか 全く運営さんは今までの冥王でも物理は結構ギリギリだったのに レベル上限5しか上がってない&新たな高レベル装備出てないのに あんなにラスボスより攻撃&守備上げたら前衛【物理が】死ぬの目に見えてるでしょうに バランス調整どこ行った
てのが自分の現状の感想なんですがどうでしょう
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