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記事No.302352 [強アトラス] 返信ページ
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■302352  強アトラス 
□投稿者/ k -(2015/06/22(Mon) 02:20:00) [ID:6hpAfVNo]
親記事
引用

HP230ぐらいの旅芸人で世界樹の葉はあります。
大地も全て避けれます(操作する人間は討伐慣れしています)

強アトラスを3人討伐は可能でしょうか?

可能であればオススメ構成を教えてください

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■302355  Re: 強アトラス 
□投稿者/ サワ -(2015/06/22(Mon) 04:23:18) [ID:e2Aan8et]
Res1
引用

バトバト僧でいいのでは?

旅じゃなくて魔戦とかで陣引いて反撃封じてくれた方が楽かと思います

 

■302356  Re: 強アトラス 
□投稿者/ n -(2015/06/22(Mon) 05:30:30) [ID:bcYZhChJ]
Res2
引用

3人討伐は余裕です。
パラ入れて魔法構成が安定です。

 

■302359  Re: 強アトラス 
□投稿者/ ルイス -(2015/06/22(Mon) 07:58:19) [ID:YoSiqtyL]
Res3
引用

パラ、魔、賢の魔法構成で楽勝ですね

物理でも行けますが前衛次第、タゲが分かる方なら楽勝でしょうね

魔法構成ならパラだけまともなら、その他が地雷でもOK

 

■302362  Re: 強アトラス 
□投稿者/ -(2015/06/22(Mon) 08:03:23) [ID:xQQysxUc]
Res4
引用

野良だと結構きついかと思います。
ある程度立ち回れる方々はバトチョ自体完成しているので、強ではなくノーマルの方が良いかと思います。
どうしても強だとするとある程度の経験があるパラがいれば、後衛に魔法、賢者(僧侶)がいれば可能かと思います。

 

■302367  Re: 強アトラス 
□投稿者/ あへ -(2015/06/22(Mon) 08:34:14) [ID:F75LKdzj]
Res5
引用

2015/06/22(Mon) 09:22:54 編集(投稿者)

パラ、魔、賢はパラが確実に大地を避けられる
のが必須。
時間掛かっても僧侶入れた方がいいかと思います。
足が重さで転びがないのなら尚更です。

うがった言い方かもですが、転び足、転び盾を装備している人は、
逆に大地を完璧に避けられない人とも考えられます。

サブで色々野良パラ見てきましたが、
大地殆ど避けられない人、偶に喰らう人はいても、
ほぼ確実に避けられる人はもういないかもですね。


無料募集ともなれば、地雷パラとは言わないまでも
どんなパラが来るかわからんので、僧侶は入れた
方がいいと考えます。

 

■302369  Re: 強アトラス 
□投稿者/ いなご -(2015/06/22(Mon) 08:38:19) [ID:ccCY25ei]
Res6
引用

やはりパラ魔法賢者あたりで、主さんが戦力外になっちゃいますね。
物理で楽しむなら、通常攻撃耐えるために聖女が必須になっちゃいそう。
理解あるフレがいてどMなら短剣もって踊2、僧1、旅あたりはどうでしょう。
相撲反撃封じとかヴァイパータナトスで楽しめると思います。

 

■302378  Re: 強アトラス 
□投稿者/ y -(2015/06/22(Mon) 10:39:26) [ID:1ODEIBbg]
Res7
引用

2015/06/22(Mon) 10:40:07 編集(投稿者)
2015/06/22(Mon) 10:40:04 編集(投稿者)

ほぼ100パー勝てて事故が起きないのは
パラ魔僧の三人討伐だと思います
拮抗で転びガード100のパラが大地をだいぼうぎょする戦法ですね
押しっぱなしなのでアトラス強が後衛の所にいく事は100パーありません(死ななければ)
僧侶は回復とズッシ更新だけで、聖女キラポンまかなくていいので大地に巻き込まれて死ぬこともないですし
安定して勝ちたいならこの戦法がおすすめです
僧侶が回復ちゃんとすれば事故は起きません(余計な事して回復間に合わないとパラが死にます)

 

■302400  Re: ver3 
□投稿者/ バコ -(2015/06/22(Mon) 13:14:42) [ID:7tELF9Qu]
Res8
引用

アトラス強にはパラディンで行ってますが、拮抗でもまず安定しますよ。
ポイントは僧侶さんが開幕ズッシードを入れてそのまま維持してくれれば、相撲しつつツッコミ待機出来るので楽になります。
聖女ももらえればベストですね。
時間よりも安定をとるために、魔法とパラディンと僧侶構成をお薦めします^^

 

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