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記事No.302519 [マジンガ構成] 返信ページ
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■302519  マジンガ構成 
□投稿者/ ぽんぽこ -(2015/06/23(Tue) 17:18:14) [ID:BpOHIEKe]
親記事
引用

いつも魔法構成で行ってるのですが、今度一緒に行く人の都合で
物理構成に行くことになりました

そこで質問なのですが、武武旅僧の構成で2匹目現れる前に1匹落とせるでしょうか?自分が魔戦をやれば済むのですが、ツメで行きたいというわがままです)

武の一人が竜王のツメ350でベルトも裂鋼拳の宝珠もなし
もう一人は、聖王のツメ390でベルト6%と裂鋼拳の宝珠あり



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■302520  Re: マジンガ構成 
□投稿者/ m -(2015/06/23(Tue) 17:31:21) [ID:Sva9PIoh]
Res1
引用

落とせないよ
 

■302522  Re: マジンガ構成 
□投稿者/ あへ -(2015/06/23(Tue) 17:32:46) [ID:F75LKdzj]
Res2
引用

旅はビートあり
前衛は範囲をほぼ確実に避ける
もう一人のベルト6ってマシン系?(雷なら意味なし)

この条件でいけるかもですね。
っていうか、失敗品でもいいので竜王→聖王にした方がいいかと。




 

■302523  Re: マジンガ構成 
□投稿者/ w -(2015/06/23(Tue) 17:36:59) [ID:ZRoQDhq1]
Res3
引用

グランドよけれるなら
FBなしでもいける
魔法戦士◎ 旅△

魔法戦士は陣を引いて怒りをもらい武二人で壁をやりつつ攻撃
ターンエンド攻撃のグランドをもらわない、
矢は一人だけよけるかもしくはよけなくていいよ
マラーでかぶせるから

ザオ2の構成のほうが安心かもしれないが
かえって難易度高くなる

 

■302527  Re: マジンガ構成 
□投稿者/ -(2015/06/23(Tue) 17:55:44) [ID:CbJdUfkz]
Res4
引用

ザオ2<フォースによる火力アップ の方が安定するでしょうね。

あと、ビートはCT技なので、開幕の立ち上がりのバイキまきは早いですが、万一片方の武が落ちると、芸人だとCTたまってないとバイシ×2しか無くなるため火力復帰が遅れます。

よって芸人<<魔戦と思います。

 

■302539  Re: マジンガ構成 
□投稿者/ スンホン -(2015/06/23(Tue) 18:59:42) [ID:O2foN6Ii]
Res5
引用

竜王のツメの方宝珠ないなら
バトではダメなの?

うちのチムは武バト旅僧でよく行きますよ。

 

■302546  Re: マジンガ構成 
□投稿者/ r -(2015/06/23(Tue) 20:03:12) [ID:eDLGrEbs]
Res6
引用

今すぐ行くというのでなければ、裂鋼拳の宝珠を手に入れておくことを強く推奨します

弓魔戦、魔法、僧侶のサポ連れてデュランダル呼ぶだけなのですぐ取れると思います

 

■302602  Re: マジンガ構成 
□投稿者/ ルイス -(2015/06/24(Wed) 08:35:35) [ID:YoSiqtyL]
Res7
引用

主さんが爪で行きたいと言う事は

宝珠有りの武さんかな?

旅入りでも2匹目出るまでには落とせます
この場合は怒りロスト、タゲ下がり無し
旅も根を使用して攻撃
範囲は必ず避ける

2匹目出たら怒りをかった人は必ず引っ張る(武であっても)
他は壁を更新
魔戦入りと比べると討伐時間は掛かりますが
立ち回りさえ理解すれば問題ない

 

■302605  Re: マジンガ構成 
□投稿者/ ぽんぽこ -(2015/06/24(Wed) 08:41:26) [ID:BpOHIEKe]
Res8
引用

遅くなりました

みなさんありがとうございました

私が宝珠ありの武ですが、なかなか難しそうですね・・
特に旅の人が戦闘に不慣れなので厳しそうです

全滅覚悟で乗り込んできますw

 

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