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記事No.302856 [ドリームミミック] 返信ページ
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■302856  ドリームミミック 
□投稿者/ カキミ -(2015/06/27(Sat) 02:16:35) [ID:HEXIb21F]
親記事
引用

ドリームミミックは何体まで出てくるのでしょうか?
3体連続出現したけど時間がないので2体で放置してきました。

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■302860  Re: ドリームミミック 
□投稿者/ sn -(2015/06/27(Sat) 04:27:53) [ID:kMwRykkk]
Res1
引用

あくまで推測ですが、(適当に聞いて)1匹目から継続抽選みたいな形で継続率下がっていく仕様っぽいきがしました。
最大4匹目まで確認 1→90%2→75%3→60%4→50%以下??
数字なども運営ではないのであくまで推測です。

 

■302862  Re: ドリームミミック 
□投稿者/ -(2015/06/27(Sat) 07:26:49) [ID:WjTvd7D8]
Res2
引用

最初から
一体で終わる確率、二体で終わる確率、って決まってるかもね

 

■302864  Re: ドリームミミック 
□投稿者/ 速度50 -(2015/06/27(Sat) 07:52:08) [ID:fbynUApF]
Res3
引用

> 最初から
> 一体で終わる確率、二体で終わる確率、って決まってるかもね
何言ってるんだこのひと・・・

 

■302866  Re: ドリームミミック 
□投稿者/ -(2015/06/27(Sat) 08:01:12) [ID:WjTvd7D8]
Res4
引用

倒すごとに毎回抽選ではなく最初から何匹出るか決まってる、ってのはそんなにありえんことか?
薄い頭の速度くんよ

 

■302871  Re: ドリームミミック 
□投稿者/ ネコマン -(2015/06/27(Sat) 09:23:01) [ID:bnit0DdC]
Res5
引用

1匹終了したぞ!?

運か…。

 

■302879  Re: ドリームミミック 
□投稿者/ あへ -(2015/06/27(Sat) 11:15:15) [ID:F75LKdzj]
Res6
引用

2015/06/27(Sat) 12:23:47 編集(投稿者)

自分は3回でたけど全部1匹で終了。

>一体で終わる確率、二体で終わる確率、って決まってるかもね
もしそうだとすると、毎回カウント&判定せねばならず
それだけでも相当なサーバー負担になります。
個人的にはありえんと思うが。

 

■302882  Re: ドリームミミック 
□投稿者/ -(2015/06/27(Sat) 11:33:39) [ID:lo7NwUYo]
Res7
引用

2015/06/27(Sat) 17:00:18 編集(投稿者)
2015/06/27(Sat) 11:36:21 編集(投稿者)

ドリームミミックはゆめみの化身と同様の出現
輝石を捧げると以前は「ゆめみの化身の出現率3倍」が今の仕様だと「スペシャルモンスターの出現率3倍」になってる事からも見て取れます

出現時はシステムログにでてくるので、ドリーム確認したら基本宝放置
出現位置は固定、2層ボスシンボルの1つ前のシンボルが定位置

他のモンスター違い勇気の輝きが回復しないので、自キャラも積極的に攻撃した方がより多く回収できます

現在複数キャラで28体を確認、最大5回を確認するも時間切れで5回目はスルー

王家の戦闘仕様だとチェストがシンボルの当たりなおしをすると消えてしまう事から推察するに、エンカウント時の確率に依存すると考えます

※追記訂正
書き込みの後ボーナスミミックの出現位置がボス前以外を2度確認
ボス前に出現する確率が依然高いものの、門一つ前のエリアにザコと混在する形で出現する場合もあり

 

■302886  Re: ドリームミミック 
□投稿者/ M -(2015/06/27(Sat) 13:05:42) [ID:gUpI8HfJ]
Res8
引用

> 2015/06/27(Sat) 12:23:47 編集(投稿者)
>
> 自分は3回でたけど全部1匹で終了。
>
> >一体で終わる確率、二体で終わる確率、って決まってるかもね
> もしそうだとすると、毎回カウント&判定せねばならず
> それだけでも相当なサーバー負担になります。
> 個人的にはありえんと思うが。

いや、連続出現回数に上限を設ければ、一回の判定で十分可能ですよ。

例えば、連続出現回数の上限を10回が最高とした場合、

1回・・・ 30.0%
2回・・・ 20.0%
3回・・・ 15.0%
4回・・・ 12.5%
5回・・・ 10.0%
6回・・・ 6.5%
7回・・・ 3.0%
8回・・・ 1.5%
9回・・・ 1.0%
10回・・・ 0.5%
合計・・・100.0%

コレは飽くまでも一例ですが、こういった振り分け方式での抽選方法を採っている可能性は十分に考えられると思いますよ。

 

■302887  Re: ドリームミミック 
□投稿者/ M -(2015/06/27(Sat) 13:19:18) [ID:gUpI8HfJ]
Res9
引用

連投すみません。

レス8はあへさんのレスの意味を取り違えてました。

一回毎に毎回確率で抽選という意味で有れば
、私もあへさんと同意見です。

勿論、全く可能性が無いとまでは言い切れませんが。

 

■302888  Re: ドリームミミック 
□投稿者/ あへ -(2015/06/27(Sat) 13:28:15) [ID:F75LKdzj]
Res10
引用

2015/06/27(Sat) 13:37:33 編集(投稿者)

何故合計が100%に設定してるのか意味わかりませんが・・・。

例えスパン上限を決めておいたとしても、
運営としては想定している匹数に収束すればいいだけの話で、
それならtさんが言われるようにエンカウント時の確率だけ設定していれば
いいだけだと考えます。

条件をたくさんつけたところで、運営・ユーザー共なんのメリットもないですし、面白さ
は変わらないと思います。

だらだら長いif文構築してもサーバーが重たくなるだけで、むしろデメリットが
あるのではないでしょうか。

 

■302889  Re: ドリームミミック 
□投稿者/ あへ -(2015/06/27(Sat) 13:34:19) [ID:F75LKdzj]
Res11
引用

Mさん、了解です。
とはいえ、あくまでのトーシロの推論ですが。

 

■302890  Re: ドリームミミック 
□投稿者/ さら -(2015/06/27(Sat) 13:37:12) [ID:31tuJm1W]
Res12
引用

単純に5割なのでは?

結構、1回ってのも聞きますしね

 

■302891  Re: ドリームミミック 
□投稿者/ カキミ -(2015/06/27(Sat) 14:24:33) [ID:HEXIb21F]
Res13
引用

皆様ありがとうございます。

5体までは確認できているのですね。
新情報お待ちしております。


 

■302896  Re: ドリームミミック 
□投稿者/ あへ -(2015/06/27(Sat) 14:37:50) [ID:F75LKdzj]
Res14
引用

2015/06/27(Sat) 14:49:12 編集(投稿者)

上限数知ったところで、時間制限があるのだから、
あまり意味がないと思いますがw

個人的には上限設定するとカウントする必要があるので、
上限設定はされてないと思いますよ。

 

■302960  Re: ドリームミミック 
□投稿者/ -(2015/06/28(Sun) 08:47:10) [ID:0sGuf3sC]
Res15
引用

たぶんあへさんは何か勘違いしてると思います
上限回数を設けた上でさらに1回1回乱数で出現判定を取るんじゃなくて、最初に上限3回と決まったら1匹倒すごとに1ずつカウントをしていって3になったら終了という形にすれば
1回の戦闘ごとに必要な処理は「カウントを1増やす」という一手だけで済みます
1回ごとに出現判定を取る方式でも結局一手の処理は必要なのだから同じことでは?
プログラミングの知識はないので適当ですが、毎回乱数を取るより単純にカウントを1増やすだけの方が速そうな気がしますし

 

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