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記事No.304611 [コロシアム戦士] 返信ページ
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■304611  コロシアム戦士 
□投稿者/ コロ -(2015/07/18(Sat) 01:40:23) [ID:Hx4RnyPQ]
親記事
引用

あると便利な属性耐性を教えてほしいです!

あとHP錬金って必要でしょうか?
常に耐性の方が重要な気がしますが...

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■304613  Re: コロシアム戦士 
□投稿者/ 焼きそば -(2015/07/18(Sat) 04:35:56) [ID:qdqm6CDu]
Res1
引用

落とされたくないならとにかく守備力ですね
耐性は特に入りません
あるといいのが眠りかな
体上守備力
体下眠りプラス守備力
ま物理ではおちないよ
頭はHP 21
あくアクセサリーりゅうだま
飯は風タルトでだけでサイクロンも耐えれる
中途半端な耐性積むぐらいなら守備力だよ忠誠外して守備ロザリ神秘も守備
相手戦士のそうてん200代だからガチガチがおすすめ

 

■304614  Re: コロシアム戦士 
□投稿者/ -(2015/07/18(Sat) 07:14:07) [ID:nE0Eqn7v]
Res2
引用

下位ランクほど毒100あると便利です。

 

■304616  Re: コロシアム戦士 
□投稿者/ -(2015/07/18(Sat) 08:59:55) [ID:FKbQbBUK]
Res3
引用

どの程度の予算と目標なのかないのでなんとも言えませんが
戦士の強みは削り役とポイント保持両方こなせるところです

削り役になるときは硬さよりも状態異常にならないことが大事です
短剣職相手には眠毒混乱100+麻痺60↑にしましょう
削り役している途中でポイント持ってしまった場合のために毒も100が理想です
今は幻惑される可能性も高いので破幻リング80も用意しましょう

ポイント保持に回る場合は呪文耐性、守備、属性耐性を用意して相手構成に合わせて使い分けましょう
守備のみなんてありえないです
装備も揃ってない柔らか戦士がポイント持ったら他の味方に迷惑です
装備が揃ってないなら削り役にまわるべきです

風は24(14+ストームタルト☆1)で多くの場合サイクロンアッパーを耐えれますが、相手が風ベルトやプラチナ装備の場合はタルト☆2以上やビーナスの涙で耐えましょう
戦士はシャイニングで即死しませんが光耐性があると全然ダメージが違ってきます、ぜひ用意しましょう

例えばですが、体上風14+竜のおまもり光埋め尽くし+ストームタルト☆1
この装備なら

サイクロンアッパー 約800ダメージ 800×0.76=608
シャイニングボウ 約600ダメージ 600×0.71=426
マダンテ 約1000ダメージ 1000×0.71=710

全て耐えることができます

もちろん相手構成が戦バトバトレンとかなら守備重視の装備にすればいいです



 

■304621  Re: コロシアム戦士 
□投稿者/ -(2015/07/18(Sat) 11:13:57) [ID:8huouTVZ]
Res4
引用

りゅ、りゅうだま・・・www
 

■304640  Re: コロシアム戦士 
□投稿者/ m -(2015/07/18(Sat) 20:09:02) [ID:kjPnFNwt]
Res5
引用

> りゅ、りゅうだま・・・www

・・・w

あなたみたいな方が居てくれるお陰で、私のような武は
開幕一撃で落とすことが出来ます^^

サイクロンジャンケンで負けても、こちらは死なず向こうは死にますからね。

属性耐性は大事だと思います。

 

■304650  Re: コロシアム戦士 
□投稿者/ あい -(2015/07/18(Sat) 21:27:15) [ID:LoGOXBGG]
Res6
引用

戦士してますが、
頭…騎神HP24、 騎神混乱100、麻痺60
上…騎神守備、騎神呪耐
下…凱歌麻痺100眠り60、まほよろ眠り100毒60
腕…騎神会心4、2
靴…騎神転び100
盾…ルフ風、聖騎士呪耐
プラスアクセです。
麻痺60以外は完封ですし、風積みもしてるので
踊り、旅、武、パラ、スパ、魔法、賢者は怖くないですね。
もともと毒が無くて悔しい思いしたのでまほよろでそろえました。まほよろでも350万しますが。
短剣をほぼ完封出きることは大事だと思いますね。

 

■304653  Re: コロシアム戦士 
□投稿者/ コロ -(2015/07/18(Sat) 22:41:52) [ID:Hx4RnyPQ]
Res7
引用

主です。回答ありがとうございます。

予算は3000万程度でなかなかガチでやりたいなと考えていました。

魔法に限界を感じたので次は戦士でもやりたいなと思います。
ありがとうございました!

 

■304661  Re: コロシアム戦士 
□投稿者/ Y -(2015/07/19(Sun) 04:43:45) [ID:AFu0uT6p]
Res8
引用

自分も6さんと似た感じ

頭 怯え90+HP10
体 光闇14
足 転び90みかわし2.3
盾 ウルベア盾G4.7

バト戦武みたいな相手には怯えあったほうがいいよ、100は高いので90でじゅうぶん
転びみかわしも90だと安い
おたけびも足払いも90でほぼ防げる
盾G錬金してあるとビッグシールドなしでもかなりガードする
光闇ふうまと風ルフ持ってるけどほぼ盾Gウルベアしか使ってない
ガード率高いほうが生存率上がると思う
蒼天とか天下無双とかもガードしてくれるからね

 

■304674  Re: コロシアム戦士 
□投稿者/   -(2015/07/19(Sun) 12:53:36) [ID:IDpylicO]
Res9
引用

>・・・w
>あなたみたいな方が居てくれるお陰で、私のような武は
>開幕一撃で落とすことが出来ます^^

>サイクロンジャンケンで負けても、こちらは死なず向こうは死にますからね。

>属性耐性は大事だと思います。
つっこむところは、そこじゃなくて、”りゅうだま”だと思うぞ
りゅうぎょく なw

 

■304677  Re: コロシアム戦士 
□投稿者/ 777+ -(2015/07/19(Sun) 13:44:39) [ID:vO6TH1Pd]
Res10
引用

頭怯え眠り
体風氷14もしくは光14呪文15 守備
腕会心
下 麻痺100毒60 麻痺100混乱40 守備
足みかわし
盾ルフ炎氷14かふうま風18かウルベア光闇14


が多いかな。
ぶとうかの対策はかなり有用です。
風もだけど氷もかなり意識した方がいい。
オススメはロイヤルつけて風つめるとベスト
闇もつめると使い勝手いいよ

 

■304679  Re: コロシアム戦士 
□投稿者/ 777+ -(2015/07/19(Sun) 13:48:21) [ID:vO6TH1Pd]
Res11
引用

HPは構成偏った時だけ玉つけてるね。
ベルトに属性+HP10あればいいかも。
HP守備が固くて安定することもあるけどキラポン重要になるね

 

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