□投稿者/ BB -(2015/08/08(Sat) 10:23:13) [ID:PlZs3Bxf]
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親記事 引用 |
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四諸侯持ち寄りの緑玉出している 魔法使いがいますが、 魔法入れるメリットってありますか? |
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□投稿者/ m -(2015/08/08(Sat) 10:41:05) [ID:pAwF1vf2]
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Res1 引用 |
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人それぞれですが、私なら行きませんね。
行くとしたら僧僧魔魔だと思いますが 戦法はダークドレアムの四方を囲むやり方と相違ないでしょう。
天使を使ったゾンビ前提なので、安定しにくいです。 風耐性があるとしても、それなら尚更短剣パーティーでいった方が安定するでしょうしね。 |
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□投稿者/ みい -(2015/08/08(Sat) 11:06:02) [ID:JtoXgutd]
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Res2 引用 |
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魔法入りは地獄みます…。 短剣も僧侶もできない人が、 魔法使いで介護してもらおうという 感じがしてなりません。 |
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□投稿者/ どわこ -(2015/08/08(Sat) 13:01:02) [ID:xzmWmVJ8]
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Res3 引用 |
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僧僧魔魔ではなく魔3ptに、誘われて持ち寄り二週行きました。 正直地獄を見ました…
魔法さんのpsが、かなり必要ですね 上手い人は鞭に持ち替えてスパークショット入れてくれて少し楽になりました…が。
やっぱり物理が早くて安定感もあり、いいですね。 |
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□投稿者/ ルイス -(2015/08/08(Sat) 14:50:20) [ID:YoSiqtyL]
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Res4 引用 |
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魔入りのメリットはアクバーにマホトーンのみ
魔入り構成で行くなら魔、戦、旅、僧がいいと思いますよ
正直、魔法だけだとやらかすぎて僧侶がしんどいです 地獄を見ますね 慣れてても行きたくは無いですね |
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□投稿者/ はなもげ〜ら -(2015/08/08(Sat) 15:31:07) [ID:ZA0whltb]
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Res5 引用 |
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一応今のテンプレが出来る前に何度か魔法3僧侶で行きました
自分僧侶で風78くらいだったかな?積んでいきました
開幕魔法1、2がアクバーにマホトーン魔法3がラリホーしてましたね
2ターン目から覚醒早読みでジャミ、グラやって最後にアクバーって感じですが、慣れてきたら範囲使ってまとめてやっていけるのですが、まあ安定度はテンプレのほうが良いと思います
一応そのときで2〜3ふんくらいの速さだったかな |
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□投稿者/ a -(2015/08/08(Sat) 16:20:35) [ID:FFopfL0F]
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Res6 引用 |
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野良四諸侯にわざわざ魔法で行こうという人は、おそらく魔法以外ほとんどできない人で、 パラの後ろから魔法を撃つのが魔法使いだと認識している可能性が高い。 そんな人達をいきなりパラのいない乱戦PTに放り込んだら大体阿鼻叫喚になります。 |
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□投稿者/ 屍のようだ -(2015/08/08(Sat) 17:46:48) [ID:y8VAtbht]
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Res7 引用 |
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> 野良四諸侯にわざわざ魔法で行こうという人は、おそらく魔法以外ほとんどできない人で、 > パラの後ろから魔法を撃つのが魔法使いだと認識している可能性が高い。 > そんな人達をいきなりパラのいない乱戦PTに放り込んだら大体阿鼻叫喚になります。
魔法の乱戦PTは、ピラ7,8あたりでやってるとは思いますよ… だからといってPSがあるかは疑問ではありますが… 魔法しかしない人はタゲ見るとか、壁にひっかけるとかしない人が多いですしね… |
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□投稿者/ いなご -(2015/08/08(Sat) 18:11:07) [ID:EIK6UY7U]
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Res8 引用 |
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カード拾って1戦だけいこう、というときに耐性装備や短剣スキルとるのはめんどうなので、魔魔僧僧なら耐性こだわらなくても行けるというのがメリットじゃないでしょうか
魔3僧侶1なんかは風耐え僧侶が前提ですよね・・・さすがに
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□投稿者/ 如心 -(2015/08/08(Sat) 22:38:04) [ID:1KiaE7ao]
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Res9 引用 |
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魔魔僧僧でも、さして不便は感じませんでした 結局は理解度の違いだけです テンプレが流行ればテンプレをみんな練習し、 理解しようとするので他人の動きも要求されることもわかってくるということです
まぁメリットは遠くから1人でカンタ、ラリホー、ヘナ、マホトーンをこなせるくらい あとは魔法使いも短剣使える コインが高いのでまだ道楽であれこれやれるほどの富豪じゃないので今後いろいろでてくるんじゃ? 現状では仲間内でやるか、おごりで付き合わせる程度で持ち寄り野良募集するほどのリスクを取ることもないでしょう |
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□投稿者/ あ -(2015/08/09(Sun) 02:59:53) [ID:kBEzZZ4n]
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Res10 引用 |
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魔法2バト僧侶でよくいきます。 理由はフレに旅、踊りできる人がいないから。 でもなれると楽な構成です。 デュラン以外を1分30秒ほどで倒せ、デュラン動き出すまでまち、その後1分で撃破。 結局はどの構成でも慣れ次第かと。 |
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□投稿者/ サワ -(2015/08/09(Sun) 03:20:21) [ID:UuIAaTiH]
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Res11 引用 |
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パラ魔賢賢で3分ぐらい |
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□投稿者/ L -(2015/08/09(Sun) 14:14:21) [ID:joJwMLIo]
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Res12 引用 |
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> 魔法2バト僧侶でよくいきます。 > 理由はフレに旅、踊りできる人がいないから。 > でもなれると楽な構成です。 > デュラン以外を1分30秒ほどで倒せ、デュラン動き出すまでまち、その後1分で撃破。 > 結局はどの構成でも慣れ次第かと。
別に慣れてなくても 踊2魔戦1僧1で2分半で倒せる 慣れていれば2分かかりません なので魔法入りはオススメできませんね |
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□投稿者/ 如心 -(2015/08/10(Mon) 04:16:58) [ID:1KiaE7ao]
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Res13 引用 |
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仲間内に踊りも旅もできる人が居ないって書いてあるのに |
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□投稿者/ どんまい -(2015/08/11(Tue) 02:39:04) [ID:pary7bCD]
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Res14 引用 |
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そもそも、幻界導師と闘士の指輪をどう合成していいか未だに決定できず、それぞれ+3にしたあとは、収納に20個ほど貯まってて、収納パンクで、ずっと、4諸侯いってない。サブの倉庫にはコイン16個たまってますが、それも、売るかどうかも決めてない。このアクセは他のアクセと違い、どう扱っていいのかわからない。そこそこ立ち回り、勉強して練習もしたし、そこそこ面白いけど、踊り子、旅芸人、僧侶で、行きたいけど、行けない。 困ってるけど、「困ってる」と、フレンドにも言えない。 困ったもんです。貯まってる指輪を合成結果をどちらを選ぶか強引に決定しないと、いくにいけない。 4諸侯行きたいけど、行くに行けない。立ち回り以前の問題かかえて困ってます。 |
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