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記事No.305897 [幻界のゆびわはどっち?] 返信ページ
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■305897  幻界のゆびわはどっち? 
□投稿者/ あーる -(2015/08/09(Sun) 10:57:24) [ID:oTQJAWJR]
親記事
引用

幻界のゆびわの理論値なのですが、力や攻魔プラスがいいのか持続時間延長がいいのか…
どちらがいいでしょう?
両方作るべきですか?

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■305899  Re: 幻界のゆびわはどっち? 
□投稿者/ あへ -(2015/08/09(Sun) 11:18:49) [ID:F75LKdzj]
Res1
引用

個人的には、更新できなくて困ることとかないので、
力や攻魔プラスですね。

 

■305900  Re: 幻界のゆびわはどっち? 
□投稿者/ ネイマールjr -(2015/08/09(Sun) 11:36:02) [ID:yEn0AFiC]
Res2
引用

何のアクセも特色活かす方が使える。だから自分は時間延長派。

 

■305901  Re: 幻界のゆびわはどっち? 
□投稿者/ s -(2015/08/09(Sun) 11:58:56) [ID:ekaAdj4f]
Res3
引用

魔力だけ延長
 

■305903  Re: 幻界のゆびわはどっち? 
□投稿者/ s -(2015/08/09(Sun) 13:00:15) [ID:4nLpw6f4]
Res4
引用

魔力は延長とこうまどっちもつくって耐性指輪はめない場合に
魔法で延長、ませんでこうまをつけてます。
力はつくってませんがもしつくるなら攻撃力のほうですかね。
魔法はどちらかというと後ろでずっとぱんぱん攻撃が多いので延長は
いきると思いますが、物理は正直その前に波動で消されるか死ぬってのが
多いイメージなので

 

■305910  Re: 幻界のゆびわはどっち? 
□投稿者/ かなは -(2015/08/09(Sun) 15:31:06) [ID:iZGM0mlm]
Res5
引用

ドレアムとかで闘いかわ長くなるから延長って思ったけど、結局死ぬか攻撃かな
 

■305913  Re: 幻界のゆびわはどっち? 
□投稿者/ AS -(2015/08/09(Sun) 16:32:39) [ID:tCfVf48g]
Res6
引用

2015/08/09(Sun) 16:35:59 編集(投稿者)

私もかなり悩んでいますが、
闘士は延長、導師は魔力にすることにしました。

理由は以下に
闘士は力の指輪の攻撃力理論値があるので大差ない。旅の立場からみるとバイシ延長タイミングがずれるのは結構ありがたい。

魔力は全て自力で延長できる。戦闘が長引く戦闘では死ぬことも多い。魔力は野良で重要はステ。

また、闘士は耐性指輪や力の指輪(HPor力)があるので、破片は導師にすることにしました。

 

■305915  Re: 幻界のゆびわはどっち? 
□投稿者/ 屍のようだ -(2015/08/09(Sun) 16:52:49) [ID:y8VAtbht]
Res7
引用

導師は延長…かと思ってたのですが、賢者で使用すると考えると、結局回復量が落ちる前にしんぴ入れる事が多いんですよね…
魔法なら延長もありなんですが…

なので、個人的には魔力アップに一票です…

 

■305917  Re: 幻界のゆびわはどっち? 
□投稿者/ サワ -(2015/08/09(Sun) 18:59:41) [ID:3MCZBL9Q]
Res8
引用

レス6の方の意見と同じです

導師は魔戦でのfb用に少しだけでも高い方がいいかな、とかね

 

■305939  Re: 幻界のゆびわはどっち? 
□投稿者/ wai -(2015/08/10(Mon) 08:47:43) [ID:B4wpUKIX]
Res9
引用

私もレス6に同意ですね

魔力は自分で延長できる、攻撃は他人に頼って延長してもらう事が多い

魔戦や旅をやる人からするとあの延長はかなりありがたいですね。

魔戦をよくやる方ならわかると思いますが、バイキルトってバイシに比べると結構ストレスだから絶対切らしたくないって思いますからね…

 

■305955  Re: 幻界のゆびわはどっち? 
□投稿者/ -(2015/08/10(Mon) 10:54:45) [ID:CbJdUfkz]
Res10
引用

2015/08/10(Mon) 10:55:58 編集(投稿者)

闘士はバトマスの捨て身の場合、攻撃力アップだけ延長していると先に守備力ダウンだけ解除されるので(スクルトが無い場合ですが)、捨て身更新時に守備力ダウンが1段階だけで済みます。
あとは攻撃力アップはバトマス・芸人・魔戦以外は自分で更新できないので、延長しているとそれだけ魔戦・芸人の負担は減るとは思います。
なので闘士は延長>攻撃力アップですかねぇ。


魔力はアップが必要な主な職業である魔・賢は自己で更新できること、
魔の場合は行くコンテンツでは覚醒が切れるような長期戦では死ぬことが多いこと、
賢の場合は回復量の延長もしないといけないので、攻撃魔法のダメージアップだけ延長されてもどっちみち更新の頻度は変わらないこと、
から導師は魔力アップでいいようなきがします。

 

■305971  Re: 幻界のゆびわはどっち? 
□投稿者/ なのは -(2015/08/10(Mon) 16:49:24) [ID:59bZtRJu]
Res11
引用

よく闘士の方力のゆびわと1しかちがわないって聞くけど基礎の攻撃力はバイキがのりませんでしたっけ?

錬金や合成はのらないってききますが闘士は合成が6力は合成が9ですよね

基礎が6と2でここにバイキが乗ってくると1どころの差じゃない気がするんですが?

 

■305976  Re: 幻界のゆびわはどっち? 
□投稿者/ -(2015/08/10(Mon) 18:18:41) [ID:CbJdUfkz]
Res12
引用

> よく闘士の方力のゆびわと1しかちがわないって聞くけど基礎の攻撃力はバイキがのりませんでしたっけ?
>
> 錬金や合成はのらないってききますが闘士は合成が6力は合成が9ですよね
>
> 基礎が6と2でここにバイキが乗ってくると1どころの差じゃない気がするんですが?
>


アクセの基礎攻撃力はバイキ乗るけど、合成効果には乗らない。おっしゃるとおりです。

 

■305990  Re: 幻界のゆびわはどっち? 
□投稿者/ どんまい -(2015/08/11(Tue) 02:48:29) [ID:pary7bCD]
Res13
引用

理論値は4種類つくることに決めるしかないですね。
 

■306114  Re: 幻界のゆびわはどっち? 
□投稿者/ ぼっくん -(2015/08/13(Thu) 01:49:07) [ID:eWhxcvTY]
Res14
引用

力の指輪 基礎2 バイキルトで2.8

闘志の指輪 基礎6 バイキルト8.4

バイキルト前提ですと基礎しかのらないので

力の指輪ならHP理論値 闘志の指輪なら延長理論値がいいでしょう。

バイキルト無しで戦う場合はどちらも攻撃理論値の場合

攻撃1しか変わらないのでどちらでも良いと思います。

攻撃力1しかかわらないので

 

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