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記事No.306320 [コロシアムでの戦士] 返信ページ
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■306320  コロシアムでの戦士 
□投稿者/ ころせんし -(2015/08/17(Mon) 13:45:03) [ID:UpB2vd8w]
親記事
引用

いつも楽しく拝見させていただいてます。
コロシアムで戦士をしようかと考えているのですが立ち回りについて質問させていただきたいです。
自分の認識ではパーティが火力なければ斧をもち削ってレンやマセンにポイントをもたせる、また火力があり、相手に魔法がいる場合は片手剣の盾持ちにしてポイントをとるような立ち回りをすればいいのかなと考えております。
1.そもそもこの認識があっているのか?
2.チャージアタックは構成にもよると思いますがバトや戦士に当てるようにすればいいのか?
3.最近両手剣の戦士を見ますが斧との使い分けはどうしているのか??
また、その他、基本的な立ち回りがあれば教えて欲しいです。
よろしくお願いします。

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■306331  Re: コロシアムでの戦士 
□投稿者/ あい -(2015/08/17(Mon) 17:21:15) [ID:LoGOXBGG]
Res1
引用

戦士メインでコロってます。
削り斧、ホルダ片手なので認識それでいいと思います。ただ、戦士は堅いというのが一つの長所のため、斧を持った場合、中途半端になりやすいです。
斧を持つ場合の構成としてはパラレン賊戦等バフ職も無くバトも居ないときですかね。
こんな構成の場合大抵負けますがw
主観ですが戦士はパラとの相性が悪い印象です。
逆に削りバトだと鬼に金棒みたいな。
また、僧侶と組んでヒットアンドアウェイできると良い感じでP保持できますね。

チャジタは開幕バトや昆扇武に有効です。戦士に入れる際は間合いに注意しましょう。

両手は使ってないので分かりません。基本戦士は片手時いかにファランを有効活用出来るかだと思ってます。

 

■306358  Re: コロシアムでの戦士 
□投稿者/ ころせんし -(2015/08/18(Tue) 09:24:50) [ID:UpB2vd8w]
Res2
引用

なるほど、たしかにパラと相性悪いかもしれないですね。。
戦士にするときは間合いも考えながらチャージアタックいれるようにしてみます!
ありがとうございました!

 

■306377  Re: コロシアムでの戦士 
□投稿者/ やいやい -(2015/08/18(Tue) 12:43:07) [ID:iR3BLFeA]
Res3
引用

基本的にポイントを誰に持たせるか?というより臨機応変に対応できた結果○○がポイントを持ったといった感覚でプレイした方がいいと思います。野良なら特に。ポイントだけで言えば結果が全てだと思うので。

戦士主観で考えれば1のような考え方で良いと思います。ただ自分がポイントを持った時はある程度やるべき事は明確になってはくるんですが、問題は味方の誰かがポイントを持った時にどうするか?です。戦士の場合は特にこの場面でうまい人、下手な人がわかれやすいと思います。 チャージタックルも大事ですが体当たりをうまく活用しましょう。ポイント持ちを守るときなんかは体当たりのが有効な場面がたくさんあります。武器が全てではないです。あとかばうなんですが最近終盤にマダンテを喰らい逆転てパターンをちらほら見ます。まぁこれはパラの仁王立ちにも言えることなんですが。つい忘れてしまうんですよねwなのでかばうを使う時も計算して使わないと痛い目にあいます。特にかばうをあてにされた時なんかは。

 

■306380  Re: コロシアムでの戦士 
□投稿者/ やいやい -(2015/08/18(Tue) 12:55:47) [ID:iR3BLFeA]
Res4
引用

相手がパラディンに関しては相性が良くないですが、パラディンからしても戦士は相性が良くないです。パラディンがきたばあいはとりあえず真やいば砕きを使って弱い火力を更に弱くしましょう。あとあまり相手にせんことです。ポイント持たれた場合は話が変わりますが。
 

■306391  Re: コロシアムでの戦士 
□投稿者/ -(2015/08/18(Tue) 16:24:21) [ID:FKbQbBUK]
Res5
引用

斧は火力があるぶん武器Gがなく発生も遅いので、装備がしっかりしていないと攻撃前に死にます
ギリギリまで削ることができるので回収役はハイエナしやすいです
削り役なら斧が基本と思います

両手は武器Gがあり、斧より発生も早いので攻撃前に死ぬことが少ないです
斧よりダメージ低いのでどちらかといえばハイエナ向きです

・自分がホルダーになりたいけど削り役の削りが足らないので片手剣では倒しきれないとき
(天下無双+はやぶさぎりでは落とせないけど、天下無双+渾身ぎりでは落とせる)

・削り役だけど相手の火力が強すぎて攻撃前に死ぬようなとき
(バトバト武戦とか)

逆に片手のほうがいいときは

・相手に僧侶がいなくて鎧職もいないとき
(片手剣でも十分倒せる)

・自分しかホルダーできる職なくて相手に魔法がいるとき
(呪文耐性盾、会心G)

・300点くらい稼いだ後
(会心Gないと、運悪いと会心天下無双で即死)

自分は開幕は基本両手、CT使ったら削りのときは斧、ホルダーのときはそのまま両手にしてます

ホルダーのときは300前後で片手に持ち替え、会心Gファランクスかけて逃げ回ります

削りのときはラスト30秒で相手がバフしてたら盾に持ち替えてファランクス達人してホルダーにかばう

ラスト30秒で相手がすぐ攻めてきたら一番危険な奴にタックルして倒します
ラスト10秒きったら状況見てかばう


 

■306424  Re: コロシアムでの戦士 
□投稿者/ ころせんし -(2015/08/19(Wed) 09:35:37) [ID:UpB2vd8w]
Res6
引用

みなさんありがとうございます!
体当たりも上手く使えば確かにフォルダー守れそうですね!
真ヤイバ砕きはパラにいれるのよさそうですね、バトもいれても攻撃力なくせるのでいいかもしれないですね。
両手剣くわしくありがとうございます!
はやぶさで落とせないような火力のときはブレードガードを上手く使いながら両手に変えてするようにしてみます。
ありがとうがざいました!!

 

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