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記事No.306849 [開戦時◯%会心率アップ練金について] 返信ページ
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■306849  開戦時◯%会心率アップ練金について 
□投稿者/ D -(2015/08/27(Thu) 11:44:35) [ID:OoQsJZh4]
親記事
引用

先日戦姫のレイピアに練金をしていましたら
パルプンテ×2回で合計20%の効果がつきました。

今更ではありますがこの効果での上昇率は
普通の会心率アップの効果より優れているのでしょうか?
発動しなければゴミと言われるかもですが
発動した場合に上級練金を超える会心率になるのであれば有用なケースも出てくるのかなと思い質問させて頂きました。

チムメンの会心マニアの方は珍しいから欲しいと言う方もいらっしゃられましたが、主観でもいいのでご意見等ご教示お願い致します。


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■306851  Re: 開戦時◯%会心率アップ練金について 
□投稿者/ -(2015/08/27(Thu) 12:15:58) [ID:pg4s3BDX]
Res1
引用

- このレスは投稿者により削除されました。 -
  (2015/08/27(Thu) 20:48:36)

 

■306857  Re: 開戦時◯%会心率アップ練金について 
□投稿者/ n -(2015/08/27(Thu) 13:03:41) [ID:67rZMbIR]
Res2
引用

戦闘開始時〜の効果が1分のことを考えると
2分くらいで終わる戦闘を連続でこなす場面とかにいいかも?
まもの無しの宝珠狩とか見逃しが出来ないモブでの転生狙いとか
逆に5分も6分も戦う必要がある戦闘では後半辛いかもしれませんね
特に発動しなかった時はある意味錬金が無いようなもんですから

 

■306859  Re: 開戦時◯%会心率アップ練金について 
□投稿者/ D -(2015/08/27(Thu) 13:41:27) [ID:OoQsJZh4]
Res3
引用

お二方ありがとうございます。
確かに武器に付くよりベルトに付いた方が有用な効果だと思いました。
短剣なら踊り子用で面白かったがもですね…
コロシアムの戦士やバト用なら需要がありますでしょうかね?
引き続きご意見等ございましたらよろしくお願い致します。

 

■306862  Re: 開戦時◯%会心率アップ練金について 
□投稿者/ -(2015/08/27(Thu) 14:49:19) [ID:waGwDXn1]
Res4
引用

コロシアムでは開幕直後はバフタイムになる場合がほとんどなので戦闘開始する頃には効果がきれてしまうと思います。

ただ珍しい品なので売れなくてもともとくらいのつもりであまり稼動してないサブキャラなんかでバザーで高値で置いとけばいつかお金持ちの人が買ってくれるかもですね。

 

■306881  Re: 開戦時◯%会心率アップ練金について 
□投稿者/ D -(2015/08/27(Thu) 19:39:16) [ID:OoQsJZh4]
Res5
引用

Y様
コロシアムは開幕で確かに効果が切れてしまいますね。
昔懐かしいイーター乱獲みたいな狩場があれば活きるのかもですね…
サブキャラで気長に出品してみます。
ありがとうございます。

 

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