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記事No.307665 [コロシアム勝てない] 返信ページ
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■307665  コロシアム勝てない 
□投稿者/ ホットドッグ -(2015/09/10(Thu) 06:27:16) [ID:LKpmRENy]
親記事
引用

弓魔戦で参加してるんですが全く勝てません
味方が削った敵を落としてPをためる
敵には近づかずひたすら距離をとるを徹底してるんですが毎回最後で逆転負けします
毎回最後勝ってるのに味方三人が敵陣地に突っ込んで
戻って来ずなぜか敵が2〜3人私に特攻してきます
味方に戻って、敵来てると言っても誰も戻って来ず
そのまま挟まれボコられ逆転負けされます
どうしたらいいのでしょうか?

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■307666  Re: コロシアム勝てない 
□投稿者/ -(2015/09/10(Thu) 06:32:39) [ID:DEWYygT2]
Res1
引用

組んだ人がわかってないんでしょうね。野良だとありがちですね。
そういうときは自分一人ではどうにもならないので、自分なら諦めますね。Pの取りすぎに気を付けてみてはいかがでしょうか?

 

■307667  Re: コロシアム勝てない 
□投稿者/ もん -(2015/09/10(Thu) 06:44:10) [ID:7zVTRiQv]
Res2
引用

魔戦はけっこう味方しだいなとこがあると思います
いい例は前線が高い位置を保ち後ろから攻撃
悪い例は押し込まれると基本魔戦はにげか削ってやられるぐらいだと思います
アドバイスとしてホルダー職なのでポイント取れそうでも近くに敵がいたら行かずバイキルトでもしてたほうが良いと思います
逆にチャンスなら自分にバイキルトなくても取りに行く。また僧侶いるなら多少は無理しても前に出ても良いかと思います
後アクセは攻撃が私は好きです
コロ頑張って下さい

 

■307672  Re: コロシアム勝てない 
□投稿者/ -(2015/09/10(Thu) 09:51:23) [ID:Da3bFY7V]
Res3
引用

弓はガードないんでボコられるとすぐ落ちちゃうんですよね。
ポイント持ってたら最後は、盾もってファランクスとか守りに徹した方が良いかと。
あとはイチかバチかマダンテもアリかなーと思います。
たとえ残りMP少なくても「マダンテ」っていうだけで少しビビッて逃げてくれる敵もいますので(笑)

 

■307676  Re: コロシアム勝てない 
□投稿者/ Y -(2015/09/10(Thu) 10:46:04) [ID:AFu0uT6p]
Res4
引用

装備とかどうですか?
相手構成に合った装備になってますか?
武が二人以上いたら風氷を盛る。
弓が二人以上いたら光闇を盛る。
属性いらないなら守備を盛る。
複数属性ならバランスよく。
魔戦は大盾が装備できるのでガード率の高い大盾を装備しましょう。

短剣がいるなら耐性をつける(動けなかったり毒くらえば死にます)。

300点以上取れたら盾素手がいいです。
すぐに達人の呼吸が使える
格闘スキルでみかわし4アップ
すぐに会心Gとファランクスが使える
というのがメリットです。



 

■307677  Re: コロシアム勝てない 
□投稿者/ -(2015/09/10(Thu) 10:46:05) [ID:6vIi4lJm]
Res5
引用

ケースバイケースですし構成にもよりますが、敵にも味方にも双方僧侶がいない場合、ポイント保持にこだわりすぎて、中盤攻撃参加せずに魔法戦士に引きこもりされると味方3人対敵4の戦いが安易に想像付きます、、、ドヤ顏で大量ポイント抱えて引きこもりホルダーよりも、序盤ポイントとって上手く敵をおびき寄せて、味方が追撃出来る距離や相手にわざとヤられる、この際少しでも削って死ぬのがベストかな〜と思います、
パラやレンジャーさんも最近多いので、
魔法戦士がホルダー維持しなくちゃ行けない構成自体が既に厳しい気もしますが、コロシアムやってて上手いな〜と感心出来る人は職問わず臨機応変に動けてる気がします♪

 

■307687  Re: コロシアム勝てない 
□投稿者/ -(2015/09/10(Thu) 13:18:13) [ID:Tk3rGtsD]
Res6
引用

見方も変わる,敵も変わるのがコロシアムなので,答えはひとつではありません.みなさんがおっしゃっているように,臨機応変・状況次第で動けるかどうかです.
野良で戻って!敵きてる!とか言ってもただの遠吠えです.それよりも,その状況で自分がどう動いたらいいか考えましょう.1vs3の状況なんかでは,もう落とされるのは間違いないんですから,他のプレイヤーがPを取り返しやすくなる手段を考えるべきです.
例えば,
@できるだけ自軍に近いところで殺される
AP取り返しやすいバトにわざと近づいて殺される
Bマダンテで削って殺される
などです.味方のせいにして殺されるより,味方を信じて死にましょう.

 

■307706  Re: コロシアム勝てない 
□投稿者/ -(2015/09/10(Thu) 19:18:32) [ID:vuSVmTDm]
Res7
引用

構成にもよりますが、他の方もおっしゃってるように、弓でのホルダーには拘らずに戦い方を変えてみてはどうでしょうか?
他職から見ても魔戦がPを持ってるよりは戦士、パラ、レンがPを持ってた方がなかなか落とされない分安心もあったり、勝率も高くなるかと思います
パラや戦士にバイキを優先してあげる等、場合には削りとなってみたり、弓もいいですが、ブレイクやギガスラ、マダンテ等も有りかと思います

これも他の方がおっしゃってましたが、守りに徹して味方の護衛があったとしても、相手の多段攻撃に押し込まれる事もあります
逆に終始押し込み気味が良かったりする場合もあります
今の時代…試行錯誤しながら相手、味方の構成に臨機応変に魔戦の戦い方を見つけてみるのもいいのかな…と思います

 

■307900  Re: コロシアム勝てない 
□投稿者/ -(2015/09/14(Mon) 18:25:51) [ID:UKYO3wtI]
Res8
引用

固定ならそれで正解ですが野良は最後挟まれる前提でいた方が良いでしょう。
味方の動きを見て決めた方がよさそうですね。放置されるならいっそ中距離まで一緒についていく。壁してくれるなら従来通りで。

 

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