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記事No.307735 [スティック] 返信ページ
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■307735  スティック 
□投稿者/ どーる -(2015/09/11(Fri) 09:47:46) [ID:QIWi9XMy]
親記事
引用

エンシェントとファンタ皆さんスティックどちらに
票入れますか?
ファンタから買い換えるぐらいの価値ありますか?
ファンタからの購入迷い中なので、助言宜しく
お願い致します。

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■307736  Re: スティック 
□投稿者/ ワイン -(2015/09/11(Fri) 09:58:50) [ID:TsC1K17j]
Res1
引用

2015/09/11(Fri) 10:00:30 編集(投稿者)

回魔は考慮せず特殊効果のみで考えると
ファンタ 1ターン短縮できる場所とできない場所がある
エンタク 確実に1ターン短縮でき初手で全回復しやすい

という効果ですかね。
キラポン不要な場所ではファンタは死にopですが祈り不要の場所はないですからエンタクはどこまでいっても有効です
開幕回復待機するような場所でも祈りが入ってるので全回復まで持っていけるので次の行動に繋げれます

また僧侶は基本的に状態異常をもらわない立ち回りが基本なのでキラポンの優先度は低いです。
買い替えるのはオススメできますがファンタでも十分いけますね
資金があまってるなら買い替えるって程度で良いと思います

 

■307737  Re: スティック 
□投稿者/ どーる -(2015/09/11(Fri) 10:07:00) [ID:QIWi9XMy]
Res2
引用

ワイン様
非常にわかりやすい
説明ありがとうございます!
確かにキラポンは必須の場合有り無しが
ありますが、祈りは必ずですね
購入の方向でいきたいと思います
ありがとうございましたー

 

■307751  Re: スティック 
□投稿者/ なのは -(2015/09/11(Fri) 13:49:20) [ID:59bZtRJu]
Res3
引用

後は僧侶以外で使うとき 特にモンス用ですかね

バトルロードならバッジで祈り出来ますが通常バトルでは出来ないので

王家やサポの変わりの時は祈り発動すると便利なので

 

■307752  Re: スティック 
□投稿者/ 通ります -(2015/09/11(Fri) 14:03:40) [ID:eu4cL6oF]
Res4
引用

開幕事故視点から見ると
祈りなしで回復足らずに死亡より
開幕異常による事故のほうが多いと思います。

と言っても基本事故るときは魅了がほとんどなので
魅了耐性100にもできる今だとファンタの重要性は減ったかもしれません。
さらに上の方もいってますが場所が限定されますし。

ですがじゃあ開幕祈りを自分でできないほどなのかというと
そうでもないので良いファンタをお持ちならそのままでもいいと思います。


 

■307757  Re: スティック 
□投稿者/ -(2015/09/11(Fri) 16:02:05) [ID:jdTBlAfQ]
Res5
引用

>ファンタ 1ターン短縮できる場所とできない場所がある
エンタク 確実に1ターン短縮でき初手で全回復しやすい

確実に1ターン短縮できるってどういうことでしょうか?
祈りの効果が5秒延長されるのを含めてということでしょうか?

 

■307758  Re: スティック 
□投稿者/ ワイン -(2015/09/11(Fri) 16:32:40) [ID:TsC1K17j]
Res6
引用

> >ファンタ 1ターン短縮できる場所とできない場所がある
> エンタク 確実に1ターン短縮でき初手で全回復しやすい
>
> 確実に1ターン短縮できるってどういうことでしょうか?
> 祈りの効果が5秒延長されるのを含めてということでしょうか?

分かりづらくてすみません
キラポンが不要な場所ではキラポン発動しても行動ターンは変わりませんが、祈り不要な場所はないですから発動すれば祈り一回分は確実に減らせるという事です


 

■307759  Re: スティック 
□投稿者/ -(2015/09/11(Fri) 16:52:31) [ID:bMZPkRwN]
Res7
引用

それを言ったらキラポンいるとこでは発動したら確実にうきますけどね。

意味はわかりますが

確実に1ターン浮くのではなく
発動したときの恩恵がファンタに比べ無駄になることはないのほうがしっくりきますね

 

■307760  Re: スティック 
□投稿者/ ワイン -(2015/09/11(Fri) 17:49:31) [ID:TsC1K17j]
Res8
引用

> それを言ったらキラポンいるとこでは発動したら確実にうきますけどね。

そのように記載しておりますが

 

■307761  Re: スティック 
□投稿者/ s -(2015/09/11(Fri) 17:54:59) [ID:ggktOmRm]
Res9
引用

試練スパは祈りが不要でファンタの方がいいです
「必ず」は大げさでしょう

 

■307769  Re: スティック 
□投稿者/ -(2015/09/11(Fri) 19:59:14) [ID:jdTBlAfQ]
Res10
引用

> > >ファンタ 1ターン短縮できる場所とできない場所がある
> > エンタク 確実に1ターン短縮でき初手で全回復しやすい
> >
> > 確実に1ターン短縮できるってどういうことでしょうか?
> > 祈りの効果が5秒延長されるのを含めてということでしょうか?
>
> 分かりづらくてすみません
> キラポンが不要な場所ではキラポン発動しても行動ターンは変わりませんが、祈り不要な場所はないですから発動すれば祈り一回分は確実に減らせるという事です

なるほど「発動すれば」ということですね。スッキリしました。
返信ありがとうございました。

 

■307777  Re: スティック 
□投稿者/ 速度50 -(2015/09/12(Sat) 00:48:27) [ID:fbynUApF]
Res11
引用

私も長くファンタ使ってましたがキラポンが意味ない場面が多すぎて
けっこう後悔してましたね。
自分に開幕まっさきにキラポンいれるくらいなら
耐性装備買えばいいだけなので。
祈りは装備で解決できない(回魔盛って祈りの代わりにするのは無理)のでエンタクの方が役立つ場面が圧倒的に多いです。

 

■307779  Re: スティック 
□投稿者/ egg -(2015/09/12(Sat) 01:08:58) [ID:Jn7kIcQo]
Res12
引用

> 試練スパは祈りが不要でファンタの方がいいです

試練(笑)
今更試練(笑)


他に必要な場面はあるんですか??

 

■307786  Re: スティック 
□投稿者/ 7 -(2015/09/12(Sat) 09:19:09) [ID:jk0Lc4jr]
Res13
引用

新タクト使ってみればわかるよ
かなり楽に立ち回れる

地味に祈り5秒+も有効だし、一年以上使える(もっと?)良装備だと思いますよ

 

■307799  Re: スティック 
□投稿者/ p -(2015/09/12(Sat) 10:48:07) [ID:ZRoQDhq1]
Res14
引用

宝珠で開幕キラポンあるから
新スティックがいいとおもうよ

 

■307821  Re: スティック 
□投稿者/ -(2015/09/13(Sun) 00:43:50) [ID:f7azxplo]
Res15
引用

> 試練スパは祈りが不要でファンタの方がいいです
> 「必ず」は大げさでしょう 僧侶前提ではないですもんね、パラもファンタのがいいし。

 

■307850  Re: スティック 
□投稿者/ プク -(2015/09/13(Sun) 20:11:28) [ID:TUAV7tUi]
Res16
引用

ユグからエンタクに変えました^_^
2年以上は使いました。今までのスティックに魅力を感じなかったけど、やっと良いのが出たと思って買いました^_^
キラポンは僧侶でいくならある程度は耐性整えるし魅了のときくらいでしたし

 

■307869  Re: スティック 
□投稿者/ D -(2015/09/14(Mon) 10:52:40) [ID:nG5IRwiy]
Res17
引用

今のファンタが大成功品とかで、買い替えに何百万もかかるなら(速度落とすの嫌ですもんねw)、そこまでしなくて良いかと。
HP+6が変わらないので。
絶対買い替えるとしたら、HP+がアップした時でしょうね。

 

■307928  Re: スティック 
□投稿者/ -(2015/09/15(Tue) 02:38:33) [ID:IXfK8CNz]
Res18
引用

使った感じですが、祈りが体に染み付いているのでなかなか慣れなれないのと、肝心なとき発動しなかったときの対応(面倒くささ)に苛立つ。

ファンタスティックでも肝心なときのキラポン発動がなかった時困ることもあったが、キラポンの優先度が祈りほど高くないためそこまで苛つかなかった。と言うか余り気にならないレベルだった。

祈りって必ずするものだから、発動をあてにしてると発動しなかったときのコマンド優先度が変わるので、テンポが悪くなり使いがってが悪く感じる場合もある。

発動すれば便利なもので間違いはないが、毎回の開幕行動ががスティック次第で決まるのでそこが気にならない人向けかも。

モンスこそあてにしてしまうが、祈りがバトルロード以外では、祈りをかけられることが踊り子くらいしかいないので、発動したときは展開が圧倒的に早くなりますね。

 

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