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記事No.310094 [しょこの踊り装備立ち回り] 返信ページ
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■310094  しょこの踊り装備立ち回り 
□投稿者/ しょこたん -(2015/10/25(Sun) 19:25:13) [ID:XZBmU96h]
親記事
引用

そろそろ踊りでしょこに行きたいのですが、右にライトニングは買いました。
左手には青嵐の扇とククリならどっちのがいいのでしょうか?
左には攻撃錬金のらないなら安い+3の青嵐とかでいいのでしょうか?
あと、踊りの立ち回り方教えてください。

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■310106  Re: しょこの踊り装備立ち回り 
□投稿者/ 速度50 -(2015/10/25(Sun) 22:52:54) [ID:fbynUApF]
Res1
引用

とりあえず左手にこうげき錬金のついた武器を持ってみましょう。
ちゃんと錬金効果が反映されていることがわかります。

 

■310114  Re: しょこの踊り装備立ち回り 
□投稿者/ 速度50 -(2015/10/26(Mon) 06:51:38) [ID:fbynUApF]
Res2
引用

あと立ち回り聞きたかったら自分はこれくらい予習しててこれくらいの知識は持っていてこういうふうに立ち回ろうと思ってますが大丈夫ですか?
みたいな聞き方じゃないと。
諸侯の踊りはやや複雑でほかのメンバーとの連携が大事ですから
1から説明してくれる親切な人じゃないと中途半端なアドバイスになりますよ。

 

■310122  Re: しょこの踊り装備立ち回り 
□投稿者/ -(2015/10/26(Mon) 10:39:21) [ID:D9VrXn6q]
Res3
引用

はっきり言って、余程の下手くそがいない限り装備とか職は何でもいい。


 

■310125  Re: しょこの踊り装備立ち回り 
□投稿者/ -(2015/10/26(Mon) 11:47:08) [ID:CbJdUfkz]
Res4
引用

左手は攻撃錬金は乗ります。

扇はフルパッシブなら攻撃力そのものは短剣より上になること、扇は武器そのものの効果ですばやさがプラスされることから、むしろ左手は青嵐>短剣 です。ただ、扇にスキルポイントが振れないなら左手は短剣で大丈夫です。

踊りの立ち回りは大きく分けて寝かせ役と攻撃役に分かれます。詳しくは動画やその解説などを事前に見たほうがいいと思います。ジャミラス・グラコス・アクバーの3体を倒すまでは役割によって踊り2人の立ち回りが違いますので、良く確認を。


デュラン1体になったら、周りを囲むような形でタナトスで攻撃。全員で同じ方向に固まるとグランドクロスで巻き込まれて事故るリスクが増えます。

最初の幻惑は芸人が入れてくれるかも知れませんが、途中の幻惑の更新は耐性が付いてしまっているので、左手に短剣が持てる踊り子がやったほうがいいです。
自分は1回目のジバルンバあたりで幻惑を入れてます。

ざっくりですみません。

 

■310207  Re: しょこの踊り装備立ち回り 
□投稿者/ -(2015/10/27(Tue) 12:45:33) [ID:IXfK8CNz]
Res5
引用

装備はある程度ダメージ出てれば何でもいいが、攻撃に専念してアクバー寝かすや封印いれるとか他に幻惑いれるとかサボらなければ、装備に関して特に攻撃力が低いからって攻められないかとおもいますね。
 

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