Res54 引用 |
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2012/10/24(Wed) 05:42:38 編集(投稿者)
とりあえず自分は振り直しシステムそのものはミスとは思わんですね 問題は最初からそれが無かったことと 後から追加で新職がでないと一部武器と固有スキル両方振れない職が多々あったこと おかげで戦士のパッシブが非常にとりにくかったんですよね【戦士はレンジャー出るまで全武器スキルが他職で振れない】 おかげで勇敢取りたい人は武器スキルなしで頑張るしかなくかなり苦労したはずです それが新職でレンジャーが出て斧に振れるようになったのと振り直しできるようになったら 戦士で斧に振ってればレンジャー育成が楽だし 振り直しで武器でレベル上げてた人達が簡単に勇敢のパッシブ取ってしまうと 最初勇敢振りで苦労した人たちは『ずるい』ってなるわけですよ 大体個性も何もこのゲーム最終的には 全職のパッシブ取って自分の好きな職の好きな武器振れれば それがその人にとっての最強で 出てない職とレベル上限の関係で最初から好きなようにスキル振れるゲームでもないんだし 振り直しはしょうがないかと 最初からレベル最大まで上げれて全職最初からあったらスキルポイント的に振り直し無くても問題なさそうですが むしろ1職で上限のレベル50で107Pしかもらえない今の状態だと振りなおせなきゃダメでしょ【今はレベル55で116P】 というか今作って最初からしばらくしたら振り直しできるって話でてませんでしたっけ【どんな方法かは考え中みたいな】 あと振り直し無かったら武器に全振りしてしまった人はレベル上限解放クエクリアしてレベル上げんと必要技取れんから【かばうや盗むは8P必要なので武器に100振ってしまうとレベル50では取れないです】 しばらくパラディンやレンジャーになれなくなるよ そして戦士と武闘家で武器に振ってしまった人はHP低くて強ボスどころか普通にラズバーンクラスのボスですら要らない子扱いされますよ それでも振り直しなんて要らんと? 思うに最初から振り直しできてれば誰も文句言わなかったんじゃないですか
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