Res7 引用 |
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通常攻撃のダメージ計算式 平均ダメージ=攻撃力÷2−守備力÷4 ・ダメージ幅は、平均ダメージ±(平均ダメージ÷16+1) ・但し相手の守備力に対して攻撃者の攻撃力が57%(4/7)以下だと、ダメージは「0〜攻撃力÷16」のどれかになる。 ・「平均ダメージ」が0以下になる場合は、0か1のダメージになる
レグWの守備は840らしいので4/7ルール以上の攻撃力となると480以上になります(必中攻撃力)。 おそらく攻撃力420未満だと平均ダメージが0以下になるので0か1となり、当たる確率が50%に? これらの間の479〜421だと4/7ルールで0を引く可能性がでるので必中にはならず、50%<命中率<100%の範囲に収まるんでしょうね。 体感75%というのはこれが理由でしょう。どうして75%あたりなのかはわかりません。
あと道具のバイシがあれば上の平均ダメージの式の攻撃力の部分が1.2倍され、420×1.2で480以上になるので必中となります。
ロスアタ宝珠は攻撃力を増やすものではなく、計算された基本ダメージを倍化する効果なので基本ダメージに0となる確率が含まれているときには0×宝珠倍率=0となり、命中率も変化しません。
ちょっと実験してみたところ、バロンナイト(守備463)に対し 攻撃力232だとダメージ0〜1で命中率体感5割(守備÷4の小数点切り上げだと平均ダメ0になる) 攻撃力234だとダメージ0〜14でミスは出るがほとんどでない。 なので420以上にすれば必中にならずともほとんど当たるかと思います。 体感75%になった理由はいまだもってわかりません。
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