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記事No.311887 [レグIVへのロスアタ成功率] 返信ページ
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■311887  レグIVへのロスアタ成功率 
□投稿者/ gl -(2015/11/22(Sun) 09:58:42) [ID:Eo8fNr2R]
親記事
引用

いつも参考にさせていただいております、並パラです。

相手がレグナードIVであることを前提として
序盤HPがまだまだ白である時に僧侶に怒った際なのですが
なるべくロスアタを入れたいと思っており、
当然高確率で成功させたいと考えています。
そこでレグIVにロスアタを使用することがある方に質問です。

・攻撃力はいくらか
・ロスアタの極意の宝珠の有無とその振り分け値はいくらか
・ロスアタ成功率は体感どのくらいか

よろしくお願いいたします!

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■311892  Re: レグIVへのロスアタ成功率 
□投稿者/ ノッチ -(2015/11/22(Sun) 11:16:55) [ID:suqxLhVU]
Res1
引用

ここのトップからも見れますが確定攻撃力ラインは420らしいですよ。

怒りを取ることよりも僧侶の補助壁なくなることの方が痛いので
序盤後半問わず僧侶怒りはロスアタ入れたほうがいいと思います

 

■311893  Re: レグIVへのロスアタ成功率 
□投稿者/ まなん -(2015/11/22(Sun) 11:20:02) [ID:tID0mhJx]
Res2
引用

攻撃力430(バレット)で宝珠無しでロスアタミスることはありました
体感では4回に1回くらいかなと思います

ロスアタの宝珠は単純にダメージを増やすだけであり、素の攻撃力が
上がるわけではないのでロスアタを必中させるためにセットするのは無意味です

必中させるには480くらいは必要かと思うので、攻撃力アクセ付けないと
届かない数値ですね(道具入りならバイキもらえるので楽に届きます)

 

■311895  Re: レグIVへのロスアタ成功率 
□投稿者/ gl -(2015/11/22(Sun) 11:57:21) [ID:Eo8fNr2R]
Res3
引用

2015/11/22(Sun) 11:58:03 編集(投稿者)

Res1さん、Res2さん、ありがとうございます!

ここのトップというのはダメージ計算式のことでしょうか。
一応私なりに計算はしてみていまして、
その結果が「ダメージ確定は攻撃力481」と出たんですね。

他のブログやサイトでは「420や430が目安」という数字が出ていたので、
疑問に思ってこの場を借りて質問をしてみました。

その意味で、Res2さんのレスでは
具体的な数字をいただきましてありがとうございます!
やはり420〜430程度ではミスの可能性があるんですね。
体感成功率は75%ですか。

ロスアタの仕様について私の勘違いだったのかもしれませんが
「ロスアタはダメージが通れば怒り解除する(激怒除く)」
ものと認識していまして、
「ロスアタ極意宝珠によってダメージを僅かな%でも増やせれば0ダメ(=ミス)を防げるかも」
と考えておりました。
極意の宝珠は意味がないというのは元のダメージが0に近い極小だからですかね…。

ありがとうございます!
今回の情報も参考にして、
状況も見ながらロスアタを試みるか判断しようと思います!

 

■311896  Re: レグIVへのロスアタ成功率 
□投稿者/ ノッチ -(2015/11/22(Sun) 11:59:56) [ID:suqxLhVU]
Res4
引用

すいません自分の解釈が間違っていたのかもしれないですね。

そうなるとこのサイトの必中攻撃力が480で0or1を免れる最低攻撃力
が420とはどういう意味なんでしょうね
0or1を免れる最低攻撃力=1以上確定と解釈してました・・

 

■311897  Re: レグIVへのロスアタ成功率 
□投稿者/ いなご -(2015/11/22(Sun) 12:05:47) [ID:EIK6UY7U]
Res5
引用

私も宝珠は最終的なダメージが増えるだけで、当たるか当たらないかには影響しないと思ってます
バイキとかは攻撃力自体をあげるので有効だと思いますが

 

■311898  Re: レグIVへのロスアタ成功率 
□投稿者/ まなん -(2015/11/22(Sun) 12:09:23) [ID:tID0mhJx]
Res6
引用

私もその420というのは意味がわかりませんね
実際にサポ連れてWの日にロスアタ試してきましたが、
攻撃420で2以上のダメージ確定ではありません
必中はやはり480以上は必要だと思います

 

■311942  Re: レグIVへのロスアタ成功率 
□投稿者/ b -(2015/11/23(Mon) 06:28:25) [ID:CWKAXhjN]
Res7
引用

通常攻撃のダメージ計算式
平均ダメージ=攻撃力÷2−守備力÷4
・ダメージ幅は、平均ダメージ±(平均ダメージ÷16+1)
・但し相手の守備力に対して攻撃者の攻撃力が57%(4/7)以下だと、ダメージは「0〜攻撃力÷16」のどれかになる。
・「平均ダメージ」が0以下になる場合は、0か1のダメージになる

レグWの守備は840らしいので4/7ルール以上の攻撃力となると480以上になります(必中攻撃力)。
おそらく攻撃力420未満だと平均ダメージが0以下になるので0か1となり、当たる確率が50%に?
これらの間の479〜421だと4/7ルールで0を引く可能性がでるので必中にはならず、50%<命中率<100%の範囲に収まるんでしょうね。
体感75%というのはこれが理由でしょう。どうして75%あたりなのかはわかりません。

あと道具のバイシがあれば上の平均ダメージの式の攻撃力の部分が1.2倍され、420×1.2で480以上になるので必中となります。

ロスアタ宝珠は攻撃力を増やすものではなく、計算された基本ダメージを倍化する効果なので基本ダメージに0となる確率が含まれているときには0×宝珠倍率=0となり、命中率も変化しません。

ちょっと実験してみたところ、バロンナイト(守備463)に対し
攻撃力232だとダメージ0〜1で命中率体感5割(守備÷4の小数点切り上げだと平均ダメ0になる)
攻撃力234だとダメージ0〜14でミスは出るがほとんどでない。
なので420以上にすれば必中にならずともほとんど当たるかと思います。
体感75%になった理由はいまだもってわかりません。

 

■311946  Re: レグIVへのロスアタ成功率 
□投稿者/ gl -(2015/11/23(Mon) 09:34:26) [ID:Eo8fNr2R]
Res8
引用

2015/11/23(Mon) 09:34:57 編集(投稿者)

詳細の情報ありがとうございます!
大変参考になりました!

 

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