Res1 引用 |
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踊踊旅僧でおk?
踊 片方(踊1)はデュランの左側、もう片方(踊2)はデュランの右側に立つ 踊1はアクバーにスリダガ、眠ったら踊2に合流する 踊2はジャミラスにヴァイパー入れた後に踊1と一緒にタナトスで ジャミラスを倒す(途中グラコスの海魔陣が来るので警戒しながら攻撃する) 順調にいけばジャミラスを倒し終わった後にアクバーは起きるので 踊1は封印のダンスで呪文を封じ込めてドルマドン、ザオリク対策をする 封じ込めた後はグラコス倒すまでは放置で良い グラコスも海魔陣に注意しながらヴァイパー→タナトスで倒す 振り回しは1人で受ければ即死だが、三悪魔のヒドラのように全員で分散して ダメージを受ける(文字が見えたら4人で一箇所に集まるようにする) アクバーは毒が入らないので、踊1と2でスリダガ→タナトスといったように 餅つきするように交互にスキルを使ってダメージを与えて倒す (倒し終わる前にデュランが動き出したらどちらかが百花繚乱で幻惑を 入れておくと不意のグランドクロスに備えることができる) デュラン単体になったら4人でデュランを四方囲みする (四方囲みするのはグランドクロスを被弾するキャラをなるべく減らすため) 幻惑が入ってない場合は百花繚乱で幻惑を入れる) ジバルンバやかまいたち、特にグランドクロスに警戒しながら ヴァイパータナトスで倒す(ジバルンバとかまいたちは回避可能) 幻惑は60秒で切れるため早め早めに更新をする(幻惑2回判定の百花繚乱推奨 踊は2人いて上記のように役割も異なるため戦闘前に確認しておいた方が良い
旅 開幕はデュランの右側に立つ 戦闘開始するとグラコス、ジャミラスが正面にいるのでおたけびで足止め 何回もせずに一回のみで良い 踊1と2がビートの範囲内に入ったことを確認しビート使用 メインアタッカーは踊だが余裕があればグラコス、ジャミラスにも タナトスで加勢して倒す (海魔陣、振り回し等で踊が死んだ場合はザオラルで蘇生、僧侶が忙しそうならハッスルで回復補助) アクバー単体になったらデュランを巻き込んでルカナンで守備を2段下げた後にバイシ更新しておく アクバー倒す前にデュランが動き出したら踊の代わりに幻惑を入れても良い (動く前の百花繚乱は厳禁、ダメージを与えると動き出してしまう) デュラン単体になったら四方囲みしゴッドジャグリングでヘナトスを入れる (全滅に繋がるグランドクロスのダメージを抑えることができる) 後は毒付けメインで余裕があればタナトスで加勢する グランドクロスで死者が出た場合、僧侶の回復が追いついていない場合は、 臨機応変にザオラルやハッスルを利用して回復補助をする
イメージ付きづらいと思うのでYouTubeで動画閲覧推奨 |