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記事No.312314 [野良カードの立ち回りと構成] 返信ページ
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■312314  野良カードの立ち回りと構成 
□投稿者/ ゼット -(2015/11/30(Mon) 06:54:53) [ID:VjGWmQBs]
親記事
引用

- このスレッドは投稿者により削除されました。 -
  (2015/11/30(Mon) 08:43:33)

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■312318  Re: 野良カードの立ち回りと構成 
□投稿者/ ゼット -(2015/11/30(Mon) 08:58:04) [ID:VjGWmQBs]
Res1
引用

失敬、野良への愚痴みたいになったので再度質問
一年ぶりに復帰して浦島太郎状態です。
立ち回りと最近の野良の流行構成についてご教授お願いします。

@レベル90の各ボスカードの構成。野良安定とTA構成両方教えて頂ければ幸い。

A一年前までは賢者回復待機、パラは相撲反撃させない等のテンプレ的な立ち回りがありましたが、ガイア強などは押しッパラや回復待機しない賢者がよくいますが、最近はそれの方が主流なのでしょうか?
特にガイア強については廃ステの方に限ってターゲット選択中もずっと押して相撲反撃させてる印象が強いです。

B団子戦術が有効な各ボス、あと団子での僧侶の立ち回りについて
前に出る人もいればB人団子より少し後方に距離をおく人もいますが
どちらが有効ですかね?

Cボスカードが大量に出て持ち寄りで消費するのに野良では人が集まらず難儀します、キラーマジンガもこの前初討伐したくらいなんですけど。どのように消化するのが効率いいですかね?

 

■312320  Re: 野良カードの立ち回りと構成 
□投稿者/ ab -(2015/11/30(Mon) 10:13:50) [ID:85xMQ1b7]
Res2
引用

ゼット先生おはようございます。
大雑把ですが参考になれば。

@

3悪魔 武武魔戦僧 TA魔戦3踊で61秒(マダンテ) 
マジンガ 武武魔戦僧かパ魔魔僧  TAまも3魔戦で45秒?(ウォークライ)
4諸侯 踊2旅僧など TA踊3旅で53秒?
モグラ 戦2魔戦僧、魔魔賢僧など TAまも3魔戦で50秒?

4諸侯はデュランのMPが999なので踊りを一人バトにしてMPブレイクからグランドクロスを撃たせない構成もあるようです。


A

しっかり動かなくても勝てちゃうのであまり重要視されていないのかもしれませんね。
私は回復待機や相撲反撃させないは大事だと思います。

先日、達人クエで久々にガイア強を手伝いを含めて何戦かしました。
レグの影響といいますか、パラさんが特に輝いて見えますね。
全員拮抗でしたので、補助壁はなしでエンド後に少しずつ立ち位置変更で十分でした。

補助壁が必要という理解をしている方は多いのですが、押し反撃について知らない方も多いのかもしれませんね。
通常ゲージ中に押すな言っても?でしょうし。

B

棒立ちってことですかね?
ヒドラ強(戦士レン入り)
モグラ魔法構成

モグラは連続行動があるので個人的にはお勧めできません。

C
特に思いつかず…

 

■312321  Re: 野良カードの立ち回りと構成 
□投稿者/ はなもげ〜ら -(2015/11/30(Mon) 10:21:02) [ID:ZA0whltb]
Res3
引用

各問いに対しての返答で無いですが、最近はコイン、カードボスならキャラが強くなっている分構成にかなり幅が出ているように感じます

基本的には踊りや道具の必殺が強力な分、TA用の構成としては結構PTに入ってる印象ですね

ガイア強での立ち回りということですが、基本は以前と変わってない気がします
ただ、通常2連でも耐えるとか、今の装備状況でそこまでスキルを求めなくても以前より勝てる、また結構がちな人は玉は終わってるはずなので、あまりそういった戦闘システムを理解していない人がごり押し的な立ち回りでやっているというのもひとつあるのかもしれませんね

団子については、いまやする人いないんじゃないですかね?
もちろん有効なのはあるのかもしれませんがそれも、前述と同じようにしなくてもそこまで苦労せずに勝てるといった背景があるのかもしれませんね

カード消費に関しては結構つらいかもしれませんね
マジンガくらいならまだしもアトラス強とかその辺なら導き○週で集めるのも、時間によっては集まりにくかったり、むしろ捨て値にしないとってとこはあるかもです
それに今の時期に集まる野良の方は怒りとってとか、分からない方とかできないかたも多いと思いますし、あまりこうしないとって言うよりその場その場で周りに合わせた立ち回りがいいかもしれませんね

まあ最近は結構カードばら撒かれているので、サポ連れて行ったりします



 

■312322  Re: 野良カードの立ち回りと構成 
□投稿者/ はなもげ〜ら -(2015/11/30(Mon) 10:22:23) [ID:ZA0whltb]
Res4
引用

あ、書き忘れましたが、TA用の構成ということですがいま動画でいろいろあがってるので検索してみるのが早いかと思います
 

■312326  Re: 野良カードの立ち回りと構成 
□投稿者/ ゼット -(2015/11/30(Mon) 11:49:17) [ID:VjGWmQBs]
Res5
引用

>>abさん
おはようございます。覚えていてくれて嬉しいです。
1は大変参考になりました。
サイト覗いても85レベルのサイトばかりでしたので助かりました。

Aについて
ああ、やっぱり反撃させないに越したことはないのですね。
壁ドン>相撲反撃が最近のトレンドなのかと誤解してました。
自分は復帰してからの野良カード消化は9割が押しッパラでしたよ
補助壁必要なのは分かりますが、押しッパラに回復被せて通常ゲージ中に
補助壁に入って僧侶も通常ゲージ中に押すってのはどういうメリットがある戦術なのかと思ってスレ立てした次第です。

Bの棒立ち(団子=4人で固まる)戦術に3悪魔は含まれないのですか?
自分がやめた直前はタゲ下がり無しで棒立ちで3悪魔ヒドラを固まって速攻落とす戦術が流行っていた記憶がありますが。
あとは物理アトラス強で4人で相撲なんかあったような気が。


>>はなもげーらさん
ご無沙汰しております。
棒立ちや乱戦がほとんどなんですが、キラーマジンガは昔の並ベリアルみたいな感じだと思えばいいんですかね、とりあえず適当にやっても全滅はない感じで自由構成で気楽になんですかね。
理論に達してないのにサポでいったり売るのはもったいない気がして
やはりカード消費に困りますね。

 

■312327  Re: 野良カードの立ち回りと構成 
□投稿者/ はなもげ〜ら -(2015/11/30(Mon) 12:02:06) [ID:ZA0whltb]
Res6
引用

なるほどです
団子に関してはすみません、自分が勘違いしていました
あの、サンドイッチ?てきな立ち位置での立ち回りのことかと思ってました

団子は三悪魔であればいまもそのような気がしますね
僧侶も一体になるイメージのほうが強いです

あと、最近でたドン・もグーらに関しても同じような感じのものが出てますが、3悪魔とは少し意味合いの違った要素での団子というべきでしょうか
これも構成として魔法、賢者2、魔戦が主流になってるので動画見てみるのが一番だと思います

アトラス強に関してはどうだろう
最近手伝いで行きましたが戦士と後火力1、魔戦、僧侶でしたね
行ったのは戦士2ですが、なにぶんタックルと真やいばが大きすぎる
転び大丈夫なら棒立ち蒼天ぶっぱで余裕ですしね



カード消費についてですが、それならその場限りのルームとか作るのがいいかもしれませんね
ある程度種類を絞ってカード消費していくようなルームを

意外とサブで行きたくても行ってくれる人がいないとかいると思うのでルームで半固定みたいな感じにするのが一番手っ取り早そうですね

 

■312333  Re: 野良カードの立ち回りと構成 
□投稿者/ ゼット -(2015/11/30(Mon) 13:12:24) [ID:VjGWmQBs]
Res7
引用

>>はなもげーらさん

ありがとうございます。
体当たり強化で体当たりマンが多いんですけど
体当たりするタイミングって昔と今は違います?
昔は厄介な特技のフキダシみてやってましたが
今は前衛の動きみてもひたすら体当たりかましてたりエンドの手前でしてたり
様々なのでなかなか掴めないですね。
あとド忘れしてるのですがおたけびや体当たり等のショック中はゲージってたまってましたっけ?
あと動画で強カードの最新構成がyoutube漁ってもなかなか出なくて困りますな。

ああ、ルームはいいですね。半固定でしてみようと思います。
流石に野良は色々言われたりするので精神的にキツイですね。

 

■312339  Re: 野良カードの立ち回りと構成 
□投稿者/ はなもげ〜ら -(2015/11/30(Mon) 15:00:31) [ID:ZA0whltb]
Res8
引用

システム的なタイミングというのは変わってませんが、たまにショック状態が付いてきてることから、ただ単に数うちゃ当たるてきな意味合いでちょっとでもショック状態が続けば相手の手数が減るというような理由でやってるのかも知れませんね

体当たりのショックってランドインパクトのノックバック?的なものとちがってリセットじゃありませんでしたっけ?
すみませんが、そのあたり確信が持てません

強カードは野良なら戦士入りが安定かつそこそこ早くていいと思います
先日ヒドラ強も戦士2魔戦で行きましたが大体2分前後だったと思います

他の強ボスも真やいば入れば特に打撃も怖くないのである程度エンド理解無くてもそのまま前衛が棒立ちで蒼天ぶっぱでいけるので安定するかもですね

 

■312353  Re: 野良カードの立ち回りと構成 
□投稿者/ p -(2015/11/30(Mon) 17:35:49) [ID:ZRoQDhq1]
Res9
引用

野良募集きついですよね
自分もサブの強化に困っているところです
まだチョーカーくらいしか終わっていませんので・・・

基本は昔も今も変わりませんが
体当たりマンは昔も今も100害あって1利なしですよw
それでも勝てるのが今の現状かな

野良ではステよりもその人がサブなのかどうかで難易度変わりますね
見分け方は証がない人はサブが多いですw




 

■312361  Re: 野良カードの立ち回りと構成 
□投稿者/ はなもげ〜ら -(2015/11/30(Mon) 18:20:17) [ID:ZA0whltb]
Res10
引用


> 野良ではステよりもその人がサブなのかどうかで難易度変わりますね
> 見分け方は証がない人はサブが多いですw
>
これすごいですね
そういえば自分もサブは証ほとんどつけてないや・・

 

■312376  Re: 野良カードの立ち回りと構成 
□投稿者/ ゼット -(2015/11/30(Mon) 22:08:33) [ID:VjGWmQBs]
Res11
引用

>>はなもげーらさん
バラモスのランドハメとかあったので
ランドはリセットと覚えてはいるのですが
その他のクモノ・おたけび・ボケはゲージの蓄積は止まったのかなーと
行動不能中に押した場合とか、その辺の細かいゲージ関係を忘れてしまいました。
体当たりやチャージタックルはやっぱここぞというタイミングなんですね。
連打の方が多いので仕様変更があったのかと。


>>Pさん
朝方とか時間帯によりますが野良募集で一枚のガイア強カードを消費するのに1時間近くかかりますね。特にどこもパラが不足してますね。
ステは確かに関係ないですね、廃ステよりサブの方と組みたいですね・・。

緑玉出すよりグレン1鯖で呼びかけた方が早いので募集してますが
復帰組ですし、こちらも至らない点もあると思うので
組む方のプレイヤースキルはどうの言える立場ではないのですが
性格地雷に当たりまくってしまうのをどうにかしたいです。

 

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