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記事No.312643 [レグ、軸構築の主体] 返信ページ
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■312643  レグ、軸構築の主体 
□投稿者/ どっちよい? -(2015/12/06(Sun) 03:41:27) [ID:VgQqUGsY]
親記事
引用

レグでスペースを作る際、
パラが主導の場合もあるでしょうし、魔法使いが主導の場合もあるとは思うのですが、
「どういう側面ではパラが主導」の方がよくて
「どういう側面では魔法使いが主導」の方がよいのでしょうか?

※自分は今までパラが主導のパーティが多くて、
 パラが後ろが広いところを背にして、そこに魔法使いが回る。というパターンばかりだったので、魔法使い主導のメリットなどをよく知らないのです。

//*****************************************************

どちらが主導するにせよ、
基本、スペースが広いところが後ろになるようにするじゃないですか?

パラ主導でも、魔法使い主導でも
「どこが広いか」の把握はできると思っていて、
「パラは後ろが見えない」「魔法使いはパラを見える」という点で、
魔法使いが合わせる方が良いのかなと思っていました。

※正確には完全に「パラは後ろが見えない」というわけではなく、
 メラゾの来る方向で把握したり、ウィングダイブ中にカメラ回して把握はできますが。

//*****************************************************

※自分はパラをすることが多かったのですが、
 野良でPT組んだ際に魔法使いさんから
 「軸のコントロールは魔法使いなので、パラに動かれたら困る。」
 という考えを聞いて、
 魔法使い視点での感覚を把握しておきたいなと思って質問しました。

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■312645  Re: レグ、軸構築の主体 
□投稿者/ (^^♪ -(2015/12/06(Sun) 07:21:01) [ID:TbXEgSDs]
Res1
引用


バラは簡単には動けないので

魔法に軸を合わせもらう

魔法がかってにスペースある方に移動しても

バラがそれに合わせるには補助かダイブが来ないと

無理じゃないかな?

ましては、魔法が無言で軸変えるとかありえないと思います!

勿論パラさんもスペースある方に移動したい時は、

次のチャンスにスペースある方に移動します!とか定形に入れてからやらないと上手く行かないかな...

結論!
勝手に動くと怒られるのはどちらもおなじ!



 

■312649  Re: レグ、軸構築の主体 
□投稿者/ 881 -(2015/12/06(Sun) 08:55:06) [ID:8x48BvdB]
Res2
引用

「軸のコントロールは魔法使いなので、パラに動かれたら困る。」
こんな事を言われた事はないですが基本的に後衛がパラに合わせる方が簡単だと思います。
パラが常に後衛の位置を確認するのはかなり難しいと思いますので
無言で大幅に位置変更された場合それに気付くのは抜かれた後になるのではないでしょうか?
L字抜けではなく真横に抜けられる場合ほとんどがこのケースだと思います。

 

■312650  Re: レグ、軸構築の主体 
□投稿者/ あかな -(2015/12/06(Sun) 09:33:28) [ID:M9BI8HOD]
Res3
引用

パラと魔では視野が違うので
広い所を探すのは魔の方が精度が高いです

魔で行ってる時に
「なんでここ?」
って思うことは多々あります

パラが後や横狭さを認識できてないからですね

けど、経験でカバーできるとこでもあります


かといって魔主導のやり方ってのはイマイチわからないです

ゾーマの位置から魔の位置を把握とか
ダイブの時に新たに敷かれた陣にあわせるとか

そういう感じですかね?

魔主導でそれに合わせるパラの負担って
相当なものになりますし、
抜ける原因になりかねないと思います

あと、崩れた時は魔主導とか成り立たないんじゃないですかね?

パラ主導でいいかと思います

 

■312651  Re: レグ、軸構築の主体 
□投稿者/ -(2015/12/06(Sun) 09:58:45) [ID:EgLEFFwT]
Res4
引用

魔主体と言うわけではないですけど
さすがにブレスや咆哮全員でくらうぐらい後ろなくなりそうなら
横に逃げ出す人は多いかと

 

■312653  Re: レグ、軸構築の主体 
□投稿者/ -(2015/12/06(Sun) 10:52:09) [ID:CZCpnTOr]
Res5
引用

軸はパラがきめる、軸を合わせるのが魔法
後ろにスペースがないのは別問題
最近はパラが視点を後ろにしてる動画とかあるから勘違いするんだろね
それにしてもパラが位置動いてないのに後ろが先に動くのはありえないけど
ただパラ僧侶は介護士、魔法は要介護者(お客さん)なんでパラがやらなきゃいけない仕事が増えてるけど、エンド5秒前でーすとかサービス極まっとる
たまには魔法から後ろスペースないんで軸変更お願いしまーすとかあってもいいと思うけどな

 

■312655  Re: レグ、軸構築の主体 
□投稿者/ プーク -(2015/12/06(Sun) 11:00:41) [ID:cAHiC01P]
Res6
引用

パラが主体ですね。
魔はそれに合わせる。

 

■312656    
□投稿者/ -(2015/12/06(Sun) 11:02:14) [ID:HEtxOPlU]
Res7
引用

- このレスは投稿者により削除されました。 -
  (2016/02/05(Fri) 18:17:58)

 

■312657  Re: レグ、軸構築の主体 
□投稿者/ ノコ -(2015/12/06(Sun) 11:06:52) [ID:eZWBBexE]
Res8
引用

パラで広い方に軸調整してたら、
陣から外れるから、あまり動かないで!
って言われたことあります(汗)

 

■312663  Re: レグ、軸構築の主体 
□投稿者/ -(2015/12/06(Sun) 14:12:36) [ID:TF69NFBd]
Res9
引用

パラが軸を決めて,その軸がブレないように魔法が動く。

安定したら魔法は金魚のフンの様に位置取りすると、僧侶もタゲ把握しやすくなってパラも軸ぶれしなくなって押しやすい。

 

■312691  Re: レグ、軸構築の主体 
□投稿者/ -(2015/12/07(Mon) 07:04:06) [ID:CDH3XDRU]
Res10
引用

パラ。僧侶、魔法使いの全職で行ってますけど、パラは一番大変なので、状況次第に位置きめて押す、僧侶がそれを補助、魔法使いはそれに合わせる、しかありえない。言葉でいろいろ、パラのとき、アドバイスもらえるとありがたい。視界が狭いのでね
 

■312718  Re: レグ、軸構築の主体 
□投稿者/ ノッチ -(2015/12/07(Mon) 12:07:12) [ID:suqxLhVU]
Res11
引用

参考までに。


基本パラが行動を起こすのは10歩前後あたりからだと思いますほとんどの場合。

なので押し始めたらすぐオートランを押す→視点を後ろにグルっと
回して後ろの位置を確認→(自分はクラコンなので)LR同時押しで
すぐ視点を正面に戻す→スティック前に倒しながらオートラン解除。

これをすれば後ろの状況もわかりやすいですし3歩くらいの間で
できる事なので10歩までに余裕を持ってちょっと立つ位置をを左に
ズラそうとか考えられるのでいいですよ。

ダイブの時は一応陣の敷いてる位置確認して戻るようにしてますが
随時後ろを確認しながらやるという意味ではこれの方が自分は
やりやすいです。


質問の答えとしては、基本は抜けないようにパラ主導で軸を決め
後ろのスペースを見ながら魔法主導でパラの立ち位置を決める
ってとこですかね。

魔法が「後ろ狭いのでちょっと左にズレます」ってあらかじめ
言ってくれればエンドに合わせてぱらは位置調整しやすいです。
が、非怒り時だとエンド後すぐのパラ攻撃を警戒して大防御を
解けないのでそこだけ理解してもらいたいかな・・


 

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