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記事No.313051 [強バズズについて] 返信ページ
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■313051  強バズズについて 
□投稿者/ アオ -(2015/12/13(Sun) 12:03:39) [ID:TNPkQNVW]
親記事
引用

先ほど戦2旅僧で行って来ました。
自分は旅で、開幕に戦士が真やいばを入れてくれると思いビートを使いました。
戦士のやや後ろにいたので真やいばを使う猶予があったのですが、そのまま近づかれて自分にツインクローで死にました。
もちろん達人クエでしたのでそこで意味ない戦闘になり「タゲさがり・・・」と遠回しに言われたのですがこれは自分が悪かったのでしょうか。
戦士は開幕真やいばだと思っていまして。

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■313052  Re: 強バズズについて 
□投稿者/ はなもげ〜ら -(2015/12/13(Sun) 12:22:50) [ID:ZA0whltb]
Res1
引用

誰が悪いとかではない
もちろんあなたがやいばと思うのと同じように、むこうもタゲ下がりと思っている

両方が両方気をつけていれば、おきないことを誰かのせいにするのはよくないね

もちろん主さんだけが悪いわけではないですよ

もう一人の戦士もタゲ見て壁に入って、僧侶がズッシいれてるならそもそもそこまでさがってないかもですし

起こったことに対して自分がどうすればよかったのかだけを考えていればおk

 

■313054  Re: 強バズズについて 
□投稿者/ いなご -(2015/12/13(Sun) 12:27:31) [ID:EIK6UY7U]
Res2
引用

2015/12/13(Sun) 12:31:00 編集(投稿者)


急ぐ必要のあるクエではないので、最初はタゲ判断して引っ掛けがいいですね。
旅に限らずですが。

怒りツインクロー戦士は耐えることもありますが、旅で堪えれないと思うので私はずっと後ろにいました
真やいばの成功率も100%じゃないので、保険のつもりでやったほうが確実ですね。

 

■313055  Re: 強バズズについて 
□投稿者/ アオ -(2015/12/13(Sun) 12:38:55) [ID:TNPkQNVW]
Res3
引用

ありがとうございます
私が戦犯のような形で解散したので少し残念でした。
参考にして次も挑戦しようと思います

 

■313056  Re: 強バズズについて 
□投稿者/ ヤヌスの鏡 -(2015/12/13(Sun) 12:59:31) [ID:eyNw6Ce7]
Res4
引用

でも、あなたが死んで解散なんだから

確実にあなたが戦犯ですよw

 

■313057  Re: 強バズズについて 
□投稿者/ アオ -(2015/12/13(Sun) 13:04:47) [ID:TNPkQNVW]
Res5
引用

一応野良なので下調べをしました
dq10ブログをいくつか参考にしましたがどれも開幕真やいばだと書かれていたので、それで戦犯扱いは心外です・・・

 

■313058  Re: 強バズズについて 
□投稿者/ ヤヌスの鏡 -(2015/12/13(Sun) 13:16:12) [ID:eyNw6Ce7]
Res6
引用

多分あなたはどこへ行っても戦犯だとおもいますよ
車の運転で言うところのだろう運転をして事故ってまだいいわけしてるひとですな
開幕タゲ自分を確認してるんですよね?
しんやいばするとおもってひっかけもせず、ビートしたんですよね?
戦士の重さなら引っ掛けてビートすればこっちこないよね
まずクエのクリア目的のPTで死んではいけないのが分かってるのにタゲ下がりしない時点で戦犯確定ですぞw

 

■313059  Re: 強バズズについて 
□投稿者/ -(2015/12/13(Sun) 13:21:58) [ID:uuCn1Fmb]
Res7
引用

仮に真やいば入れててもタゲなら下がるけどね
どうせ戦犯扱いされて悔しくて自分が悪くないような言い訳考えて愚痴ってるだけでしょ
なんも考えずビートして言い訳後から取って付けただけでしょ

 

■313061  Re: 強バズズについて 
□投稿者/ -(2015/12/13(Sun) 14:26:19) [ID:9Wa6goO4]
Res8
引用

主様にはキツイ書き方になりますが、どのボスに関してもタゲ判断、タゲ下がりは必要だと思います。
ましてや野良なら必須事項です。
開幕何をされるか不明な時は思い込みは危険ですよ・・・

 

■313062  Re: 強バズズについて 
□投稿者/ r -(2015/12/13(Sun) 15:34:47) [ID:tgy8PSan]
Res9
引用

誰がわるいとか意味ない
どんな形であれ勝てばいいだけ
完璧な動きしても負けることもある
SP福引券なんて有り余ってるだろ
一回負けたぐらいでがたがた言うな

 

■313067  Re: 強バズズについて 
□投稿者/ -(2015/12/13(Sun) 16:38:45) [ID:lNrht77C]
Res10
引用

バズズに対して真やいばって、入らないこと多いですよね。
あてにして前に出ていったなら、やっぱり戦犯だと思いますよ。

 

■313069  Re: 強バズズについて 
□投稿者/ あら -(2015/12/13(Sun) 16:53:47) [ID:OIvujzAk]
Res11
引用

間違いなく主が戦犯じゃん
 

■313075  Re: 強バズズについて 
□投稿者/ -(2015/12/13(Sun) 19:36:12) [ID:0Zdsz7jG]
Res12
引用

自分戦士で野良に行きまして、逆に真やいば入らずに、おとされました><
もちろん『たげっ・・』て言わますよ、それはもう当然です
一生懸命あやまったら続行してくれましたけどね
その後同じようなミスを違う人がするも4戦目でクリアでした

一番報酬多いんですから、簡単ではないんですよ〜
想定外のこと起きます。

 

■313077  Re: 強バズズについて 
□投稿者/ 速度50 -(2015/12/13(Sun) 21:41:00) [ID:fbynUApF]
Res13
引用

> バズズに対して真やいばって、入らないこと多いですよね。
> あてにして前に出ていったなら、やっぱり戦犯だと思いますよ。
しんやいばの成功率って、どのモンスに対しても同じじゃなかった?
まあみかわしがある敵には成功率低くなるとはいえるかもしれませんが

 

■313079  Re: 強バズズについて 
□投稿者/ サワ -(2015/12/13(Sun) 22:59:51) [ID:11vcwFZM]
Res14
引用

もぐら本には、敵の耐性には左右されないとは書いてあるそうですが

敵それぞれの耐性に左右されないことなのか
ブレイカー(魔道)効果などでも左右されないのか
両方ともなのからわかりません

 

■313089  Re: 強バズズについて 
□投稿者/ タンバリン隊兵 -(2015/12/14(Mon) 08:42:27) [ID:RbG4P0xL]
Res15
引用

真やいばの「与ダメージ半減」は、きようさ依存で全ての敵に一定です。

「攻撃力低下」は相手のヘナトス耐性に左右されます(バズズ強は強耐性あり)

ヘナトスやダメージ半減入れば怒り時以外では落ちませんが、2回行動あるのでタゲ下がりは必須で…クソ難易度高いですw

 

■313090  Re: 強バズズについて 
□投稿者/ p -(2015/12/14(Mon) 09:27:24) [ID:ZRoQDhq1]
Res16
引用

タゲ確認できてるならなぜ下がらない
まして開幕に旅タゲなら真刃が入る前に死んでしまう

まず死んではいけない状況で旅を入れるのがそもそもこのクエの意味が
PT全員わかってない

道具の磁界フィールドを活用しようよ
道具タゲになれば遠距離で弓攻撃

 

■313092  Re: 強バズズについて 
□投稿者/ アオ -(2015/12/14(Mon) 10:40:22) [ID:TNPkQNVW]
Res17
引用

2015/12/14(Mon) 10:43:19 編集(投稿者)

普通に開幕やいば入れて普通に勝てました^_^
ちなみにもちろん戦士2に引っ掛けてましたが押されてましたよw

 

■313094  Re: 強バズズについて 
□投稿者/ -(2015/12/14(Mon) 12:21:04) [ID:Oy3vHecY]
Res18
引用

BLされても文句は言えないかと
 

■313095  Re: 強バズズについて 
□投稿者/ ab -(2015/12/14(Mon) 12:48:06) [ID:85xMQ1b7]
Res19
引用

旅でなく道具は私も同感です。もしくは戦士3ですね。

それはさておき、死んではいけないという条件だとバズズ強で怖いのは開幕とやいば効果が切れている時です。
その開幕でタゲ判断して自分に来ると分かっていて攻撃を受けてしまったのはどう弁解しても主さんの落ち度だと思います。

他3人から見れば主さんの動きからタゲ判断できない人と判断して解散するのは当然でやむを得ません。

勝てればいいという考えでしたら全部流して下さい。

 

■313098  Re: 強バズズについて 
□投稿者/ ヤヌスの鏡 -(2015/12/14(Mon) 13:24:29) [ID:eyNw6Ce7]
Res20
引用

勝てるからなんなんだよw
勝つだけなら別にサポでも行けるよ
開幕やいばしたからどうとかの事でもないし
主面白すぎるよw
しかも戦士2にひっかけてるのに押されてきたってバズズがズッシ入れてコッチまで来るくらいの時間あったんなら、開幕とかの問題でもないだろうにw
もうしんやいばいれないもんと思えよw
そら戦犯にされるよw
もうやいばはやいばでもやいばのぼうぎょしろよ、なに眺めてるんだよw
あーおかし、かなり笑わしてもらったから感謝するわ

 

■313100  Re: 強バズズについて 
□投稿者/ -(2015/12/14(Mon) 14:03:46) [ID:dFoTNiNU]
Res21
引用

ヤイバ砕きしない戦士なんてありえませんね。
地雷もいいとこです。
主さんもそんな地雷だらけのPT1戦で解散で良かったんじゃないですか?
しかし地雷のくせにキチンとやってる主さんを戦犯扱いとは凄い災難でしたね
まあ色んなのがいるのが野良なんであまり気にしない方がいいですよ〜



















みなさんこれが模範解答です。
きちんと主が欲しがってるレスをする様に空気を読み、より良い掲示板にしましょう。

 

■313101  Re: 強バズズについて 
□投稿者/ -(2015/12/14(Mon) 15:13:38) [ID:YqlOZiSa]
Res22
引用

ヤヌスは煽りだな。
 

■313103  Re: 強バズズについて 
□投稿者/ n -(2015/12/14(Mon) 15:52:35) [ID:9ug6Jqu6]
Res23
引用

たかが強バズズ1戦失敗したからお前が悪いとか、戦犯だとか言ってる人って器小さいですね。
人間だもの、だれにでもミスってありますよ。
次を失敗しない一歩が大事ですよ。
今回の件は双方に落ち度があると思います。
真やいばが決まってればこんなことにもならないし、主さんが下がって逃げても同じくなにごともなかったはずです。

 

■313104  Re: 強バズズについて 
□投稿者/ あら -(2015/12/14(Mon) 16:19:21) [ID:OIvujzAk]
Res24
引用

開幕に主のミスで旅が死んでるのに、ただ言い訳をしてるように読める。

普通にPTメンに素直にゴメンなさいして次からタゲ見ます!
って言えばいいだけ。
それが出来ない時点で主がキッズなんだよ。

 

■313105  Re: 強バズズについて 
□投稿者/ s -(2015/12/14(Mon) 17:37:00) [ID:j1jdQkRj]
Res25
引用

主は下がらなかった非を認めるべきです
もちろん開幕真やいばしなかった戦士もダメです
ですが真やいばは100%成功するわけではありません
真やいばしたとしても下がらなければいけないのですよ?
自分の非を棚にあげて相手の所為にする行為は八方からは嫌われます

 

■313120  Re: 強バズズについて 
□投稿者/ うい -(2015/12/14(Mon) 21:46:08) [ID:U2qbSMiW]
Res26
引用

主さんはもっと勉強して下さい。
 

■313126  Re: 強バズズについて 
□投稿者/ -(2015/12/14(Mon) 22:18:34) [ID:ar4sAoyH]
Res27
引用

ミスだと思ってるならいいけど
思ってないならまたビートして死ぬんじゃないの
地雷だね

 

■313129  Re: 強バズズについて 
□投稿者/ バコ -(2015/12/15(Tue) 01:30:05) [ID:n7rDPjkS]
Res28
引用

戦士3僧侶で終わらせた。
戦士3人で開幕真・刃砕きを順番決めて決まるまで打とうとだけ打ち合わせた。
タイムアタックじゃないから、まずは死なない構成を考えると、旅芸人入りは不安は残るよ。

 

■313204  Re: 強バズズについて 
□投稿者/ -(2015/12/16(Wed) 05:34:45) [ID:Xty5JAl6]
Res29
引用

自分戦士であとはサポ戦士2僧で勝てました。
戦士の作戦はバッチリで
怒りロストしてくれるからね

 

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