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記事No.313622 [レグ魔法奇跡の会心攻撃宝珠] 返信ページ
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■313622  レグ魔法奇跡の会心攻撃宝珠 
□投稿者/ なのは -(2015/12/24(Thu) 01:44:30) [ID:59bZtRJu]
親記事
引用

いつもお世話になってます
雑談かもですがこちらの先生方に聞きたいので質問です

とある募集にて奇跡の会心攻撃宝珠必須とあったのですが…
必須というほど有用なのでしょうか?

確かにきようさ上げて暴走確定になったのでありなのかな?とは思うのと
メラゾダメージ25上げるのは攻魔だと50くらい?(詳しい計算わからないので攻魔の半分くらい上がる認識)なので大賢者の宝珠よりもいいのかな?


レグWだとよく時間切れとかも聞きますし25でも上げた方がいいのでしょうか?

ただ風の宝珠も炎と一緒で使える宝珠が多いので枠が足りないので

腕きようさにしてるので速度も足りないのでメラゾの瞬きか
果てなき攻撃魔力で覚醒時間延長か
奇跡の会心攻撃か
気まぐれの追撃の気まぐれがいいのか

気まぐれ以外は全部有ればいいとは思いますが枠足りなくてつけるなら1つか2つなので上記4つの優先順位というか有ればいいのはどれなのでしょうか?
無くても問題ないのか

皆様のご意見宜しくお願いします



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■313623  Re: レグ魔法奇跡の会心攻撃宝珠 
□投稿者/ M -(2015/12/24(Thu) 03:13:02) [ID:7H3qUUxC]
Res1
引用

魔力低いかたは特に大事じゃ無いでしょうか?レグナード4にメラゾーマ1発平均900としても、二人で170発ほどメラゾーマ打つわけですが、一人あたり85発打つ計算になります。(メラガイカーあったとしても、後半回復されるともっと必要かも?)


仮に85発とすると、一人あたり2125、二人で4250ほど差がでることになります。

これが例えば約15万HPを20分ジャストで削るチームの場合、一分あたり7500なわけですが、秒換算35秒前後の差になってあらわれるわけです。

この35秒を毎回余裕でカバーできる方々なら無用、心配なら付けましょうといったところでしょうか。

 

■313628  Re: レグ魔法奇跡の会心攻撃宝珠 
□投稿者/ ノッチ -(2015/12/24(Thu) 08:49:38) [ID:Y5ncextN]
Res2
引用

個人的には歩数をちゃんと数えられるなら奇跡会心より証と追撃宝珠
を付けてメラゾ連打がいいと思ってます。

ここで発動したらテールダイブ喰らう、というタイミングの
時だけキャンセル連打。
証・追撃が発動すればするほど単純にトータル火力も上がるしMPの
節約にもなります。

 

■313673  Re: レグ魔法奇跡の会心攻撃宝珠 
□投稿者/ なのは -(2015/12/25(Fri) 01:48:46) [ID:59bZtRJu]
Res3
引用

お二人様ありがとうです

レグのような長期戦だと結構大きいですね

宝珠拾って着けようと思います

 

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