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記事No.314563 [ドンモグーラ対策について] 返信ページ
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■314563  ドンモグーラ対策について 
□投稿者/ まる -(2016/01/13(Wed) 22:24:12) [ID:UCWfSJ8y]
親記事
引用

もぐらの構成は 賢者2 魔法1 ません1とききますが魔法使いで行く場合の動きを教えてください。賢者の魔導の書 ませんのFBが入った後、メラゾーマ連発でいいのでしょうか。それまで早読みと魔力覚醒をして。それとも他の行動はきにせずに、はやよみ 魔力覚醒 メラ系連発でいいのでしょうか。超陣がきたらそれを使用するみたいな感じで。魔法使いの行動パターンを教えてください。

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■314564  Re: ドンモグーラ対策について 
□投稿者/ b -(2016/01/13(Wed) 23:06:01) [ID:CWKAXhjN]
Res1
引用

魔導はいったらぶきみ入れるとか、FB前に覚醒、早読み更新しておいてFB中に切れないようにするとかですね。あとデドスも打っていいです。
 

■314566  Re: ドンモグーラ対策について 
□投稿者/ まる -(2016/01/13(Wed) 23:27:37) [ID:UCWfSJ8y]
Res2
引用

魔力覚醒やはやよみがきれたかどうかとかはどこでわかるのでしょうか。
テンションUPした時みたいに名前の横に表示されるのででしょうか。
バイキルトとかかかったときも剣みたいなものが表示されるので
ごちゃごちゃして判断できるのでしょうか。初歩的な質問ですみません。

 

■314568  Re: ドンモグーラ対策について 
□投稿者/ *〜花〜* -(2016/01/14(Thu) 00:19:09) [ID:FI7vYGAX]
Res3
引用

> 魔力覚醒やはやよみがきれたかどうかとかはどこでわかるのでしょうか。
> テンションUPした時みたいに名前の横に表示されるのででしょうか。
> バイキルトとかかかったときも剣みたいなものが表示されるので
> ごちゃごちゃして判断できるのでしょうか。初歩的な質問ですみません。
>
自キャラの名前のところにアイコン出ます
次に切れるバフから左に流れます
切れる直前は、点滅アイコンになります
なので点滅したら更新でいいと思います
魔法はFB中は打つだけなので、慌てず確認できると思います

 

■314584  Re: ドンモグーラ対策について 
□投稿者/ sm -(2016/01/14(Thu) 09:41:57) [ID:Eu28OYwj]
Res4
引用

・開幕は全員でタゲ判断します。タゲ下がる、残り壁する。
・賢者は回復と魔導の書をいれます。魔法使いは不気味2段階をいれます。
 (魔戦は早読み・ピオ・バイキなどしています。)
・両方入り終わる頃までに、早読みと覚醒を更新します。
 (ここまでタゲ下がりしながら実行します)
・ターンエンドを見計らって、だれかが暴走魔法陣を敷きます。
・魔戦以外がそこに超暴走魔法陣を敷きます。(準備完了)
・魔戦がタイミング見てFBを入れます。
・FBが入ったこと、死者がいないことを確認してから、
 全員で超陣にのりながら攻撃開始します。
 (ここで丁度死者がでてしまったら、攻撃しないで次のFB貯まるまで待った方がいいです)
・最初の攻撃はメラゾーマ連発で行い、モグラがアフロに変身したことを確認後に
 CT技(メラガイアー・マヒャデドス)で攻撃し、その後メラゾーマ連発します。
・途中、魔戦が超暴走魔法陣を更新します。(マダンテ後位)

以上のような行動となると思います。
耐性は混乱(必須)と転びくらいです。
大地揺らしは3〜4回目の手を振ったときにジャンプしましょう。

最初のタゲ下がり、FB入れるタイミングが重要になります。
また、攻撃途中に早読み・覚醒を更新する余裕はありませんので、
FB前に更新しておきましょう。

 

■314587  Re: ドンモグーラ対策について 
□投稿者/ まる -(2016/01/14(Thu) 09:51:21) [ID:UCWfSJ8y]
Res5
引用

ありがとうごいます2
 

■314588  Re: ドンモグーラ対策について 
□投稿者/ まる -(2016/01/14(Thu) 10:03:30) [ID:UCWfSJ8y]
Res6
引用

追記 たびたびすみません。そうすると魔法使いの動きは たげを確認した後
ぶきみ2 はやよみ 覚醒 超陣からのメラゾーマでしょうか。この順番でいいのでしょうか。バトルコマンドも上からこの順にしたほうがいいでしょうか。バトルコマンドも効率のいい順にならべたいのでまよっています。あと
ちびもぐらがでたらまひゃどですでいいのですか。いおなずんのほうが
いいのでしょうか。いろいろ聞いてすみません。

 

■314590  Re: ドンモグーラ対策について 
□投稿者/ sm好き -(2016/01/14(Thu) 10:44:04) [ID:9MyQfryj]
Res7
引用

大きな流れはそれでいいです。ただ、FB入るまでは絶対攻撃しないでください。
コマンド入力順は場合により変わります。
開幕自分タゲの場合は、不気味入れられませんので、
タゲ下がりしながら、早読み覚醒して時間つぶします。よって、
・特技1ページ目 ぶきみ・早読み・覚醒・陣・超陣、
・魔法1ページ目 メラゾーマ・メラガイアー・マヒャデドス・(お好みでヘナトス)
が、表示されるようになっていれば、順番はどうでもいいと思います。

この手順でスムーズにいけば仲間は呼ばれません。
呼ばれる時は、誰かが覚醒切れて攻撃している、魔戦が超陣更新わすれる、
CT技にスキル振り忘れ・・・などで、火力が足りない場合です。
仲間を呼ばれてしまった場合は、カオスな乱戦が始まりますので、
戦闘を楽しんでください。
モグラの残りHP次第で対応が変わりますので、
ご自身の感覚でがんばってください。

一度、動画を検索して動きを予習する事をお勧めします。
動きを理解していない人がひとり混ざるだけで、大きく状況が変わる戦い方です。

 

■314600  Re: ドンモグーラ対策について 
□投稿者/ まる -(2016/01/14(Thu) 12:47:55) [ID:UCWfSJ8y]
Res8
引用

よく超陣を敷く人物がたくさんいるのですが、この順番ってはじめからきめといたほうがいいのでしょうか。たぶん全員両手杖もっているので全員が
陣を引けると思います。あと超陣をひいたらそのあとは通常の陣をひいた
ほうがいいのでしょうか。なんぜ全員が両手杖なもんで。

 

■314605  Re: ドンモグーラ対策について 
□投稿者/ s -(2016/01/14(Thu) 13:18:15) [ID:j1jdQkRj]
Res9
引用

はじめに決めてもいいですが死者が出たりなどでイレギュラーに対応できるでしょうか?
その場の雰囲気でいいと思いますし実際野良もそんな感じです
魔戦以外が超陣重複させるのは構いません

 

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