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記事No.314677 [もぐら攻略効率性について] 返信ページ
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■314677  もぐら攻略効率性について 
□投稿者/ まる -(2016/01/15(Fri) 10:13:29) [ID:UCWfSJ8y]
親記事
引用

HPに魔法使いの効率的な動き方がのっていました。
&#8226;1、早詠みの杖・魔力かくせい
&#8226;2、ぶきみなひかり(2段階入るまで)
&#8226;3、暴走魔法陣・超暴走魔法陣

早よみ 魔力覚醒が先なのでしょうか。ぶきみを2回いれてからはやよみ、
魔力覚醒だと思ってたのですが。そうしないと途中で切れちゃうような気がし。あと魔方陣を2段階でしくらしいですが
魔方陣を敷くタイミングは魔法戦士がフォースブレイクをいれたタイミングでいいのでしょうか。つまりぶきみ2回 早よみ 魔力覚醒 FB入ると同時に陣×2のメラ系連発でいいのでしょうか。もっとこうしたほうがいいということがあればご教授お願いします。

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■314681  Re: もぐら攻略効率性について 
□投稿者/ p -(2016/01/15(Fri) 10:55:25) [ID:ZRoQDhq1]
Res1
引用

2016/01/15(Fri) 10:55:44 編集(投稿者)


魔法タゲの場合は魔法が不気味入れることはできない(地雷行為)なので
タゲ逃げしつつ、絶対追いつかれない位置で早読みと覚醒
※追いつかれる位置で何かするなら初めから逃げるな
したがって早読みとか不気味の順序は臨機応変に行います

開幕から順調に早読み→覚醒→不気味2を入れてFB〜終わりの間に
覚醒が切れることはないです(途中で誰か死んだりしたら別)

不気味は魔力依存で成功率上がるので覚醒後にやるのが〇
また魔導の書が入っていれば100%入りますが、賢者の第1手が
魔導の書をすることはあり得ませんので魔法使いが
最初の1手に不気味はナンセンスです

魔法戦士は魔法使いもしくは賢者が超陣+陣を敷いたのを確認してから
FBをうち、FB→超陣敷更新→マダンテ→弓攻撃に備える

魔法使いはFB後はメラゾ2発→ガイアー→デドス→メラゾ













 

■314684  Re: もぐら攻略効率性について 
□投稿者/ pipu -(2016/01/15(Fri) 11:49:32) [ID:iiX4qRD4]
Res2
引用

こ?

魔道の書が1回で入るとは限らない、大地ゆらしや落し穴?が来て
時間ロスなどありますので、開幕最初の早読み覚醒は切れる事もあますので、
臨機応変に更新しましょう。

慣れていない人がいる場合は、順調に行く事の方が稀です。

 

■314687  Re: もぐら攻略効率性について 
□投稿者/ まる -(2016/01/15(Fri) 13:09:20) [ID:UCWfSJ8y]
Res3
引用

早読み→覚醒→不気味2回→陣回ですがその間に早読みと覚醒って
切れませんか?あと陣をしくのがさきなのでしょうか。FBを確認してから
陣なのでしょうか。

 

■314688  Re: もぐら攻略効率性について 
□投稿者/ -(2016/01/15(Fri) 13:27:20) [ID:pskmvMoe]
Res4
引用

そもそもその手順どおり上手くいかないことがあることを理解しようか

全ての状況をみて、攻撃開始できると判断したらませんがFB入れます
つまり、陣が出てない(攻撃準備完了してない)のにFBうったらませんが戦犯です
FB後は、魔法は攻撃以外しちゃダメです

もし、途中で早読み覚醒切れそうだと思ったなら、ませんにFB打つのを待ってもらいましょう

 

■314690  Re: もぐら攻略効率性について 
□投稿者/ はなもげ〜ら -(2016/01/15(Fri) 15:09:06) [ID:ZA0whltb]
Res5
引用

みなさんが仰るようにベースを覚えることはいいことですが、それだけだとどうしても臨機応変に動くことが出来ません

基本的に魔法PTの場合はタゲ逃げしながら準備をしていかないととんでもなくぐだったり、全滅の危険さえもあると思います

もし魔法タゲだった場合は逃げながらはや詠み覚醒でいいですし、その間は回復が要らないわけですから魔道入れないほうの賢者が不気味入れるべきだと思います

基本的にFBが切れると火力が足りなくなってぐだる原因になるのでFBを最後まで継続させることが必須です

なので基本的には全部準備が出来次第FBです

魔法、賢者がFB入ってないからといって攻撃しないのもナンセンス

ませんが理解しているなら陣が重なったタイミングでFB入れてくれます

FB入るまでは陣が重なったらメラゾ、ドルモーア、FB入り次第ガイアー、ドルマドンいれればいいです

陣はませんがFB打ったら超を敷きなおせば、時間十分継続できるので最初だけ手が空いてる人がしけばいいと思います

特に野良なんていちいちそんな事を言わないので特にその周りにあった動きが出来ないと全滅の危険さえあると思いますのである程度、フレやチムメンといわれたとおりに動いてみて周りが見えてきたら、こういう場合はこうしないといけないなとか考えながらプレーしていけば自ずと体が反応していくようになると思います

頑張って!

 

■314691  Re: もぐら攻略効率性について 
□投稿者/ b -(2016/01/15(Fri) 15:14:04) [ID:CWKAXhjN]
Res6
引用

> 不気味は魔力依存で成功率上がるので覚醒後にやるのが〇
> また魔導の書が入っていれば100%入りますが、賢者の第1手が
> 魔導の書をすることはあり得ませんので魔法使いが
> 最初の1手に不気味はナンセンスです
>

>
>
>
バイキルトは攻撃力が増える効果ですが、覚醒や祈りは攻魔や回魔が増えるのではなくあくまで威力が2倍になる効果です。
なので魔力は増加しないのでぶきみの成功率は変わらないはずです。

 

■314693  Re: もぐら攻略効率性について 
□投稿者/ s -(2016/01/15(Fri) 16:11:42) [ID:8Yx52878]
Res7
引用

主>FBを確認してから陣なのでしょうか。
→陣重ねてからFBです。

Res5>魔法、賢者がFB入ってないからといって攻撃しないのもナンセンス
→これには賛同しかねます。
 何度も一緒に行っている魔戦さんならいいかもしれませんが、野良では恐いです。
 稀に魔導入っていても、FB入らない時があると聞いたことありますが、
 どうなんだろう。

 

■314694  Re: もぐら攻略効率性について 
□投稿者/ はなもげ〜ら -(2016/01/15(Fri) 16:53:33) [ID:ZA0whltb]
Res8
引用

> 主>FBを確認してから陣なのでしょうか。
> →陣重ねてからFBです。
>
> Res5>魔法、賢者がFB入ってないからといって攻撃しないのもナンセンス
> →これには賛同しかねます。
>  何度も一緒に行っている魔戦さんならいいかもしれませんが、野良では恐いです。
>  稀に魔導入っていても、FB入らない時があると聞いたことありますが、
>  どうなんだろう。

理由を教えていただけると助かります


FBに関してはどうでしょうね
自分は今まで魔道入った状態でFB外れたのは見たことありませんが

 

■314695  Re: もぐら攻略効率性について 
□投稿者/ きむこう -(2016/01/15(Fri) 17:47:42) [ID:fPg0lFVT]
Res9
引用

FBが入らないのは魔法戦士さんが
自身にバイキルトをしてない可能性があります。
FBが物理特技なのでバイキなしだと攻撃事態がミスになる場合があります

 

■314696  Re: もぐら攻略効率性について 
□投稿者/ -(2016/01/15(Fri) 17:51:18) [ID:pskmvMoe]
Res10
引用

FB入る入らないというよりは、一般的には攻撃開始するのはFB後では?
攻撃開始後ません死亡などもないわけじゃないですし。

 

■314697  Re: もぐら攻略効率性について 
□投稿者/ -(2016/01/15(Fri) 18:10:23) [ID:o22H06A1]
Res11
引用

> FBが入らないのは魔法戦士さんが
> 自身にバイキルトをしてない可能性があります。
> FBが物理特技なのでバイキなしだと攻撃事態がミスになる場合があります

知らなかった(ー ー;) ありがとうございます。

 

■314698  Re: もぐら攻略効率性について 
□投稿者/ いなご -(2016/01/15(Fri) 18:10:53) [ID:LxYnAtSd]
Res12
引用

FBの30秒の間に、どれだけダメージ与えられるかがメイン戦略になるので
重ね陣→魔法賢者のターン貯まるのを待つ→FB→メラゾドルモ開始 のが良い気がします。
超陣はマセンが更新するのでFBの30秒より効果が長いです。

戦闘時間をなるべく減らしたい、ってことならFB前に攻撃するというのはあるのかも知れませんが、私はそれにあんまり意義を感じないです。


宝珠付きでFB外れることあるという話は、この掲示板で見かけましたね。
3悪魔のヒドラにFB外すくらいの確率なのかもしれないですね。

 

■314699  Re: もぐら攻略効率性について 
□投稿者/ まる -(2016/01/15(Fri) 18:43:46) [ID:UCWfSJ8y]
Res13
引用

みなさん。ありがとうございます。
 

■314701  Re: もぐら攻略効率性について 
□投稿者/ はなもげ〜ら -(2016/01/15(Fri) 18:57:59) [ID:ZA0whltb]
Res14
引用


>
> 戦闘時間をなるべく減らしたい、ってことならFB前に攻撃するというのはあるのかも知れませんが、私はそれにあんまり意義を感じないです。
>
>
戦闘時間を減らすというより、無駄を省く?という意味合いでした
陣重ねてからすぐにFBが飛んでこないということがあってもせいぜい遅れても1,2ターンのうちには飛んでくると思います
その間ターンためるのもいいと思いますが、FB,陣が聞いている間にそのたまったターンを消費するのと、さして変わらないと思いますし、そこからぐだって安定パターンに持っていけない可能性も考慮するなら削りながらFB待っていればいいという考えでした

もちろんませんが死んでしまってFBが用意できないなんてのは次元の違う話ですが・・・

 

■314706  Re: もぐら攻略効率性について 
□投稿者/ まん -(2016/01/16(Sat) 01:51:01) [ID:wCmBzszr]
Res15
引用

パラ(僧侶or賢者)魔法2、何も考えずにぶっぱで終了。
実装すぐに理論終了。
効率は何がイイと、トータルで考えると難しいところも
あると思いますが、私はこれで終わらせました。

 

■314709  Re: もぐら攻略効率性について 
□投稿者/ s -(2016/01/16(Sat) 09:13:27) [ID:s2d1wJB8]
Res16
引用

>宝珠付きでFB外れることあるという話は、この掲示板で見かけましたね。
>3悪魔のヒドラにFB外すくらいの確率なのかもしれないですね。
確か、宝珠・バイキ確認済みって書いてあった気がします。

>そこからぐだって安定パターンに持っていけない可能性も考慮するなら・・・
グダる可能性を考慮するなら、なおさらFB後に攻撃の方がいいと思います。
1・2ターン遅れて飛んでくる間に何があるかわかりませんので。
魔戦がFB撃った直後に誰か死亡って、たまにありました。
(私はこんな次元の人が大半だと思っています。)
攻撃開始前なら変身前の弱モグラのままで、次のFB貯まるまで待てますし。

 

■314714  Re: もぐら攻略効率性について 
□投稿者/ はなもげ〜ら -(2016/01/16(Sat) 10:17:32) [ID:ZA0whltb]
Res17
引用

> >宝珠付きでFB外れることあるという話は、この掲示板で見かけましたね。
> >3悪魔のヒドラにFB外すくらいの確率なのかもしれないですね。
> 確か、宝珠・バイキ確認済みって書いてあった気がします。
>
> >そこからぐだって安定パターンに持っていけない可能性も考慮するなら・・・
> グダる可能性を考慮するなら、なおさらFB後に攻撃の方がいいと思います。
> 1・2ターン遅れて飛んでくる間に何があるかわかりませんので。
> 魔戦がFB撃った直後に誰か死亡って、たまにありました。
> (私はこんな次元の人が大半だと思っています。)
> 攻撃開始前なら変身前の弱モグラのままで、次のFB貯まるまで待てますし。

お返事有難うございました
確かに野良ならありますね
ただ、FB打った後に死亡ってのは陣はる前から攻撃するも、FBはいってから攻撃するも変わらないように思えるのですが、どうでしょうか?
むしろ蘇生に1ターン費やす分、先に攻撃していれば建て直しも聞きやすそうに思えます
また、そこから生き返らせて、体勢立て直して再度攻撃に転じるときも第一の変身前くらいまで削れてるほうが、一気に落とせにいけそうなのですが
もちろんFB入るまでに変身するくらいまで攻撃しているってなると魔戦の動きがおかしすぎると思いますし、その合間に魔戦が

 

■314718  Re: もぐら攻略効率性について 
□投稿者/ なのは -(2016/01/16(Sat) 10:35:54) [ID:59bZtRJu]
Res18
引用

レス6さんと同じで覚醒はあくまでもダメージ2倍って認識だったんだすが…

ぶきみはいりやすくなるの?

魔力依存ってのは公式本にも書いてた気がしたけど覚醒は聞いた事ないんですが?


 

■314722  Re: もぐら攻略効率性について 
□投稿者/ s -(2016/01/16(Sat) 10:41:41) [ID:tsuGfTJj]
Res19
引用

>FB入るまでに変身するくらいまで攻撃している
ここの攻略を見ると、モグラはhp57000で残95%で変身とありますので、
約3000ダメ与えると変身します。
不気味2段階状態で暴走魔・賢者2なら1ターンかかりません。
よって、攻撃開始してしまってからの立て直しは、ほぼ第一変身してしまった後になり、
仲間を呼ばれ、グダる原因となると考えます。

 

■314724  Re: もぐら攻略効率性について 
□投稿者/ はなもげ〜ら -(2016/01/16(Sat) 10:58:47) [ID:ZA0whltb]
Res20
引用

> >FB入るまでに変身するくらいまで攻撃している
> ここの攻略を見ると、モグラはhp57000で残95%で変身とありますので、
> 約3000ダメ与えると変身します。
> 不気味2段階状態で暴走魔・賢者2なら1ターンかかりません。
> よって、攻撃開始してしまってからの立て直しは、ほぼ第一変身してしまった後になり、
> 仲間を呼ばれ、グダる原因となると考えます。
>

sさんたびたび有難うございました
FB入ってなけりゃ2ターン目くらいだと思っていたのですが、いつもうまく行っているときは攻撃から変身の動作が遅れてるのかもう少し遅かったような気がしました
確かに変身する前までならいいと思いますが、変身するまで攻撃はちょっと建て直しには厳しいですね

たびたび有難うございました

 

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