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記事No.314742 [がおう 魔法使いの動きについて] 返信ページ
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■314742  がおう 魔法使いの動きについて 
□投稿者/ まる -(2016/01/16(Sat) 17:14:36) [ID:UCWfSJ8y]
親記事
引用

がおうを魔法使いで行く場合、ビーナスの涙装備、マヒ・封印はしていくとして、その後の行動なのですが攻撃のみでいいとききました。つまり、ぱらでぃんの後ろに陣取りながら はやよみ 覚醒 陣 メラ系連発でいいのでしょうか。単純にこれだけなのでしょうか。ただ、つめいたいなやつでやられました。あれってさけれないのでしょうか。魔法使いのきおつける点を教えてください。そもそも後方にいてやばいのはがおうせんと、突撃とかっていうやつなんですかね。あれってさけれるんですか?

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■314744  Re: がおう 魔法使いの動きについて 
□投稿者/ まる -(2016/01/16(Sat) 17:17:04) [ID:UCWfSJ8y]
Res1
引用

追記
基本パラディンの後ろにあわせながらの攻撃でいいのでしょうか。

 

■314754  Re: がおう 魔法使いの動きについて 
□投稿者/ -(2016/01/16(Sat) 21:16:05) [ID:K1OqpEmJ]
Res2
引用

直進の技なので横に避ければさけれますが
魔法は基本打ってるので
諦めましょう
聖女配られ待ちですかね

 

■314755  Re: がおう 魔法使いの動きについて 
□投稿者/ まる -(2016/01/16(Sat) 21:38:22) [ID:UCWfSJ8y]
Res3
引用

行ってきましたが勝てました。ただきになった点は他の応募してる魔法使いさんが魔王のネックレスをつけてる人がおおかったってことです。たしょう
攻撃力をおとしても金や銀ろざの致死ダメージがあったほうがいいとおもうのですが。皆さんはどう思いますか。

 

■314760  Re: がおう 魔法使いの動きについて 
□投稿者/ -(2016/01/16(Sat) 22:24:12) [ID:oXQEjh78]
Res4
引用

パラ僧侶の立場からですと、出来る限り早く倒してもらいたいと思っています。勿論、全員に聖女とキラポンは欠かさない様に立ち回ります。魔法は基本パラの後方位置維持して全力で攻撃してもらいたいです。ネックレスでOKです。
 

■314771  Re: がおう 魔法使いの動きについて 
□投稿者/ こーなん -(2016/01/17(Sun) 09:15:47) [ID:rSWwxNRe]
Res5
引用

最初の内は金ロザで、慣れたらネックレスで良いですかねえ。

ゴースネルは慣れちゃえばザコなので、致死無しで良さげです。

僧侶も結構時間あるので聖女まく余裕あります。

 

■314772  Re: がおう 魔法使いの動きについて 
□投稿者/ ワッザ -(2016/01/17(Sun) 09:39:10) [ID:xwNnwmNz]
Res6
引用

牙王閃は直線上で遠くまで届く技で、大きく横に動けば避けられますが、最初から離れて立てば少し避けるだけでいいですし、左右どっちに避けるか迷わずにすみます。

怒りタゲはパラの真後ろキープ、超陣を少しずらして敷き、非タゲは陣から出ない範囲で離れて立ちます。
聖女あれば耐えますが、連続で来ることもあるので、複数でくらうと危険です。
巻き添えを避ける、タゲでもできれば避けることは大前提で首はネックレス、速度と暴走率も上げて早く倒してください。

 

■314775  Re: がおう 魔法使いの動きについて 
□投稿者/ まる -(2016/01/17(Sun) 10:38:33) [ID:UCWfSJ8y]
Res7
引用

ありがとうございます6
 

■314831  Re: がおう 魔法使いの動きについて 
□投稿者/ -(2016/01/18(Mon) 12:48:42) [ID:22ugywxY]
Res8
引用

2016/01/18(Mon) 12:59:29 編集(投稿者)

個人的な見解含みますので、
万人受けはしないかもですが今残ってる
野良で同時持ち寄り1回のみなどのメンツ集めは危険でしかないと思います。
理由は複数ありますが一番大きな理由が
楽な展開しか経験した事無い人が多い+探究心もって解析攻略しなくても勝てる展開も
多い敵だからです。
私はパラと僧侶でよく行きますが
相撲始まった場合ターンエンド毎に敵は行動せずタゲの再抽選をする仕組みと
そのタゲが一定距離内に入ると発動する
敵の行動があると全く理解してないメンツだと運任せな展開になりやすいと思っています。
@魔法使いは聖女もらって棒立ち突撃も牙王閃も避けない、ビーナスつけずに闇衣ムーチョワンパン、麻痺当たり前、味方死んだら自分タゲで敵迫ってても復活杖でピロピロ。
A賢者は癒やしの雨せずテンションバーン、闇衣時は自分タゲかどうかも見ずに大興奮で洗練しに前出る、回復もクソ遅い
B僧侶は秒数も数えず終日押しまくるOR終日全く補助押しに来ない。
Cパラは補助押し来てないのに無駄に行動しまくってドンドン押され肝心な雄叫びなどの時にターン溜まって無くて堅陣もツッコミ避けも出来ない。
こんな人達ばっかりな経験があるので
自分が誘う時は複数回OKで共通金ロザリオ装備者です。
様子見の一戦した後大丈夫そうなら続行してる感じです。
レグナード|\/とか長期戦も経験してる身から言わせてもらうと、ゴースネルで一刻も早く倒してくれなんて・・・そんな浅はかなレベルのメンツでは行きたくない無いです。
ネックレス魔力40の差で
聖女光らせまくったり死んでたら逆に遅くなるケースもあるのが野良だと思います。
聖女+ロザリオの場合、発動時はロザリオが優先されて聖女残ります。
ターンエンド再抽選時の攻撃は後衛被弾も仕方ないにしても、その後歩き始めるのを確認前に攻撃するのは地雷行為だとも思ってます。
僧侶が全員にキラポン聖女維持できるのは、敵が運良く行動しない展開の場合だと思いますが、よほどの戦犯が居ない限りは高確率で
敵の行動を遅らせる事が出来るのも確かなので認識が薄いのだと思いますがネーム黄色移行後、4〜5回連続で敵が行動したら耐えれるPTも野良ではほとんど居ないと思います。
運が運がとか、責任なすりつけ合いのギスギスタイムしか想像つきません。












 

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