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記事No.315351 [パラ] 返信ページ
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■315351  パラ 
□投稿者/ h -(2016/01/27(Wed) 13:34:02) [ID:5LziZ1KW]
親記事
引用

パラでのレグ、ゴースネル戦について
教えて下さい

レグ
竜の咆哮は後衛怒り時には押して
非怒り時には押さないで良いのでしょうか?

ゴースネル
破滅の流星がきた時にどうしたら良いのでしょうか?
ゴースネルにはスタンやプレートは
CTたまってたら状況みて使うのでしょうか?

あとレグ、ゴースネルどちらでも
ここは気をつけたほうが良いとかあったら
お願いします!

パラ初心者でフレとしかいってないのですが
フレにも迷惑かけたくないですし、上達したら
野良でもいきたいと思ってます


宜しくお願いします

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■315354  Re: パラ 
□投稿者/ -(2016/01/27(Wed) 14:06:12) [ID:Axq2URxp]
Res1
引用

牙王のみ。
基本余計なことはしない。
流星は大防御。
ピンチの立て直しの時になどに必殺やスタンをどうぞ。
プレートは痺れた時などに他にすべきことがなければ。

カーソルはツッコミにあわせておき、上下に大防御、やいばなどの配置がいいかと。
尚、最後に加入するのは魔がよいです。

 

■315355  Re: パラ 
□投稿者/ エルフ -(2016/01/27(Wed) 14:22:15) [ID:TUAV7tUi]
Res2
引用

レグにて

怒り後即咆哮は押さないほうがいいです。
押し反撃もらいます。
ターンエンド後の押してない状態で咆哮なら押してても大丈夫ですが。
黄色突入時の咆哮はターンエンド後の行動なので押しても問題ないです。

 

■315356  Re: パラ 
□投稿者/ h -(2016/01/27(Wed) 14:22:46) [ID:5LziZ1KW]
Res3
引用

マさん、ありがとうございます
流星は大防御でOKなんですね
余計なことはしないでおきます!

あと最後加入の魔が良いと言うのは
ツッコミを魔に合わせやすいと
いうことで間違いないでしょうか?

 

■315357    
□投稿者/ -(2016/01/27(Wed) 14:27:21) [ID:HEtxOPlU]
Res4
引用

- このレスは投稿者により削除されました。 -
  (2016/03/16(Wed) 09:53:05)

 

■315358  Re: パラ 
□投稿者/ h -(2016/01/27(Wed) 14:30:29) [ID:5LziZ1KW]
Res5
引用

エルフさん、ありがとうございます

いまいち分かってない自分です…
怒り後即咆哮は押してはダメってこと、
魔法さんが攻撃して黄色突入の咆哮は
押してOKってのは分かりました!
ありがとうございます

頑張ってみます!

 

■315359  Re: パラ 
□投稿者/ -(2016/01/27(Wed) 15:18:27) [ID:Axq2URxp]
Res6
引用

2016/01/27(Wed) 15:22:57 編集(投稿者)

そういうことです。PTリダが魔であっても家まで来てもらって加入しなおしてもらいます。

流星を大防御で受けて、解除後でも間に合うタイミングならツッコミでも堅陣でも。間に合わないならそのまま大防御で受けて披ダメを減らす方向で。

ターンを貯めていれば間に合いますが、パラタゲが3連続とか続くと無理なのでそこからは解除しないでおくのが吉かと。

どんな場面でも完全に対処が理想ですが、無理な時は無理です。

 

■315365  Re: パラ 
□投稿者/ s -(2016/01/27(Wed) 16:25:52) [ID:j1jdQkRj]
Res7
引用

咆哮は怒りか怒りじゃないかというより
相撲中かどうかで気にした方がいいと思います
歩き始め(5歩程度)ならいいですがそれ以上の相撲中の咆哮は反撃されます
要は相撲反撃ですから
相撲ゲージがたまれば反撃されるってだけです

 

■315366  Re: パラ 
□投稿者/ p -(2016/01/27(Wed) 16:53:26) [ID:ZRoQDhq1]
Res8
引用

スレ主さんすいません
便乗して質問させてください

レグの咆哮対応で
エンドの通常咆哮は押しゲージリセットされてるから押しっぱなしでも
良いのですか
それともゲージはリセットされないから押し解除は必要ですか

怒り咆哮はターンはじめ1発目のメラゾに怒りがいった場合は
押しっぱなしでもいいのですか

また怒り咆哮が来る可能性がある場合メラゾ当たったら
相撲解除を心がけつつ即押せるようにするのがいいのですか
それとも怒り咆哮は押さないほうが良いのですか

 

■315372  Re: パラ 
□投稿者/ h -(2016/01/27(Wed) 18:18:21) [ID:5LziZ1KW]
Res9
引用

マさん、何度もありがとうございます
魔が最後加入は気にするようにします

その他いろいろ勉強になりました

ありがとうございましたm(_ _)m

 

■315373  Re: パラ 
□投稿者/ h -(2016/01/27(Wed) 18:27:13) [ID:5LziZ1KW]
Res10
引用

sさん、ありがとうございます

怒りとかじゃなく、相撲中の秒数を気にするよう
にすると良いんですね!
まだいまいち分かってないですが…
頑張ってみます!

ありがとうございましたm(_ _)m

 

■315374    
□投稿者/ -(2016/01/27(Wed) 18:35:50) [ID:HEtxOPlU]
Res11
引用

- このレスは投稿者により削除されました。 -
  (2016/03/16(Wed) 09:51:50)

 

■315380  Re: パラ 
□投稿者/ Z -(2016/01/27(Wed) 21:36:58) [ID:tcNs2rIg]
Res12
引用

レグについて

1.相撲中の咆哮→押さない
2.非相撲中の咆哮→押しても構わない
3.怒り確定中、かつ、非相撲中の咆哮→押さないとダメ

1について
黄色以降、怒り時に即咆哮が飛んできます。
相撲中に怒りが発生した場合、反動ゲージをリセット(2秒以上押すのを辞める)してから押すのは困難です。
押さずに、まもりの盾の効果が発生しなかった場合、その場でショック受けて構いません。
その場合、ズッシ状態のパラと僧侶で重なれば、押していなくてもほぼラインが下がることはありません。
重なる為に僧侶が前に出てきているのに無理して押して、僧侶を巻き込んで相撲反動くらうのは最悪ですね><
ちなみに、黄色後、HPの5%ダメージを与えた時(レグ1なら3650ダメージ、2なら4700ダメージ等・・)に確定で怒り状態となり即咆哮が飛んでくるので、怒りをコントロールする意識のある魔ならダメージを計算して、咆哮飛ばしや、なるべくエンド時に怒りを発動させるようにします。
※ ダメージ以外にも、魔法(回復、マホトラ問わず)自体に対して怒ることがあるため、常に怒りの発動をコントロールできる訳ではありません。

2について
黄色後のエンド攻撃後の咆哮(最初の咆哮)等がこれに当たります。
反動ゲージは貯まっていないので、基本押してしまって構いません。
咆哮後、パラ以外がタゲなら、ラインは下がらず安定します。
パラがタゲの場合、初手はブレスで確定です。
ブレス自体はフバーハが入っていれば問題ないのですが・・・
ブレスをくらっている間も押し続けているため、反動が発生してしまいます。
これを回避するためには、上記同様に押さずにズッシ状態の僧侶と重なるしかありません。
もっとも、最初の咆哮に関しては最もタイミングがわかりやすく、後衛がしっかり下がって範囲外にいれば、運悪く4分の1を引いてパラが反動くらったとしてもフォローできるので、押してしまって構わないと思います。
勿論、25%でもリスクが伴うので、僧侶と連携がとれているなら押さないのも手です(野良だと中々難しいですが。。。)

3について
怒りタゲがパラ以外に確定してるのでパラが攻撃くらわず、かつ、反動ゲージも貯まっていないので、安全に押すことができます。

 

■315381  Re: パラ 
□投稿者/ w -(2016/01/27(Wed) 21:57:20) [ID:AQJINfwo]
Res13
引用

相撲中にしてくる以外のはげおた・おぞおた(所謂敵が止まった状態でしてくるやつ)は歩いて下がって範囲外に出ることで避けれます。
ただ敵と密着した状態から下がっても間に合わないで食らうので、キャラ1人分くらい間を開けた状態から文字出た瞬間に下がれば回避できます。
これだとターンがたまってるたまってないに関係なく確実にさけれます。
あまり空間を開けすぎるとL字行動されたときに引っかけられないのでお気を付けください。
ツッコミ回避は、たまにツッコミ選択後に硬直してしまうという不具合なのか仕様なのかわからない事があるので
ツッコミ以外に確実に回避できる選択肢がある場合は使わないほうが良いです。

 

■315384  Re: パラ 
□投稿者/ h -(2016/01/28(Thu) 01:24:27) [ID:5LziZ1KW]
Res14
引用

Zさん、ありがとうございます
凄く参考になりました!

今までやみくもに押してました…
僧侶さんとかにかなり迷惑かけてんだなぁと
反省してます…

すぐには上手く出来なそうですが
とにかく頑張ります!

ありがとうございましたm(_ _)m

 

■315385  Re: パラ 
□投稿者/ h -(2016/01/28(Thu) 01:29:44) [ID:5LziZ1KW]
Res15
引用

wさん、ありがとうございます

ゴースネルも難しいですね…
1キャラ分開けるとか自分に出来るか…
ツッコミ硬直みたいなのがあるのでしたら
なるべく堅陣でよけるようにします

ありがとうございましたm(_ _)m

 

■315386  Re: パラ 
□投稿者/ ステマ君 -(2016/01/28(Thu) 01:39:53) [ID:iVBrYIAa]
Res16
引用

みなさん的確なアドバイスされてますけど、初心者ということでしたらまずはとにかく死なないことを最優先にしたほうがいいですよ
何がきたらこうしてかわすとかいうのはあとから身に付ければいいことで、よくいるダメなパラは色々やろうとして結局ミスったりターンが回らずに死んでしま
うパターンがほとんどです
とにかくPT的に1番困るのはパラに死なれることですからね

 

■315395  Re: パラ 
□投稿者/ ゼット -(2016/01/28(Thu) 06:32:22) [ID:2eteApEY]
Res17
引用

Res13の意見に同意です。
相撲中のツッコミ避けは硬直して被弾します。
こちらが押してなくてただ押されてる状態ならば硬直はしません。
ただ、牙王はエンドが分かりづらいです。エンド前に毎回押すの解除して後衛タゲが続けばズルズルライン下げることになるのではげおたおぞおたには堅陣、それ以外には大ぼうぎょ。ファラと堅陣でエンドに備えてCT回すのが無難です。

流星とおぞおたのダメージはほぼ同時に被ります。若干流星の方が判定早いのでツッコミ回避も厳しいです。ターンとCT貯まってれば流星吹き出しファラして大ぼうぎょが最適解じゃないですかね。CTもファラもなければ堅陣大ぼうぎょでダメージを減らす方向しかない気がします。

 

■315403  Re: パラ 
□投稿者/ h -(2016/01/28(Thu) 08:13:52) [ID:5LziZ1KW]
Res18
引用

ステマ君さん、ありがとうございます

たまにエンド通常攻撃で落ちてます…
おっしゃる通りまずはできるだけ
死なないように頑張ります。

ありがとうございましたm(_ _)m

 

■315404  Re: パラ 
□投稿者/ h -(2016/01/28(Thu) 08:18:51) [ID:5LziZ1KW]
Res19
引用

ゼットさん、ありがとうございます

やっぱりツッコミは難しいのかな…

はげおた、おぞおたは堅陣で
他はファラン+大防御で上手く回せる
ように頑張ります。

ありがとうございましたm(_ _)m

 

■315410  Re: パラ 
□投稿者/ Aaa -(2016/01/28(Thu) 10:28:12) [ID:pAPyttOc]
Res20
引用

2016/01/28(Thu) 10:29:56 編集(投稿者)

ゴスネルパラ:
ゼットさん方の言う方法が正しいかもしれませんが、自分流を書いておきます。

(基本的に大防御にカーソル)
・突撃、牙王閃、紫雲、ムーチョは大防御
・牙の襲撃はやいばのぼうぎょ
・はげおた、おぞおたはツッコミ避け
・通常攻撃くらってHP削られたら即堅陣(ホイミが飛んでこない時の保険)

基本的に防御、ツッコミ、堅陣しか使っていません。
選択肢が多いとミスが増えるので、おたけびにはツッコミ避けと限定しています。
おたを後ろに走って避けるのは難しいですし、ラインが下がる原因にもなります。

簡単操作手順としてご参考までに・・・

 

■315418  Re: パラ 
□投稿者/ h -(2016/01/28(Thu) 11:21:28) [ID:5LziZ1KW]
Res21
引用

Aaaさん、ありがとうございます

Aaaさんはツッコミも使うんですね
選択肢おおいと自分はテンパってしまい
そうなので簡単操作!として参考にします

とりあえずはフレといくので最悪全滅でも
許してくれると…思うので(笑)

みなさんの意見参考にして
頑張ってみます!

みなさん、ほんと色々ありがとうございました
m(_ _)m

 

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