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記事No.315609 [合成] 返信ページ
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■315609  合成 
□投稿者/ -(2016/01/31(Sun) 12:37:08) [ID:5EePA2Wm]
親記事
引用

わからないのでお願いします。
合成でエナジー30のアクセって合成素材で使ってもエナジー発動しますか?。

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■315610  Re: 合成 
□投稿者/ -(2016/01/31(Sun) 13:24:11) [ID:LW5JmKvt]
Res1
引用

意味がイマイチわからんけど、
合成エナジー0の金ロザに、合成エナジー30の金ロザを合成しても
会心合成は発生しません。

 

■315611  Re: 合成 
□投稿者/ -(2016/01/31(Sun) 13:40:56) [ID:5EePA2Wm]
Res2
引用

ありがとうございます。
なんか説明ややこしくてすみません。
でも、自分が言いたかった事が通じてる気がします。
お答えありがとうございますm(__)m。

 

■315621  Re: 合成 
□投稿者/ f -(2016/01/31(Sun) 19:31:16) [ID:1KdqfKwI]
Res3
引用

発生するんじゃないかな
 

■315622  Re: 合成 
□投稿者/ p -(2016/01/31(Sun) 20:20:38) [ID:zB69hgUN]
Res4
引用

発生するでしょ
 

■315627  Re: 合成 
□投稿者/   -(2016/01/31(Sun) 22:43:12) [ID:IDpylicO]
Res5
引用

発生しないよ
ベースがエナジー30じゃないとエナジーは発動しない
ベース0、合成アクセのエナジーが30なら、足されてエナジー30になる

 

■315628  Re: 合成 
□投稿者/ (´・ω・`) -(2016/01/31(Sun) 23:49:11) [ID:6kTH1BbF]
Res6
引用

29+0で30になるのに31には
ならないのか

 

■315631  Re: 合成 
□投稿者/ ゴースト -(2016/02/01(Mon) 04:18:29) [ID:f8vSEwwN]
Res7
引用

普通に考えたら発生するように思えますが、自分も試したことがありません。
発生しない。で間違いないですか?

 

■315633  Re: 合成 
□投稿者/ -(2016/02/01(Mon) 04:45:57) [ID:igVpyb2G]
Res8
引用

自分も検証したことないのでわかりませんが、そもそもエナジー30まで合成したアクセを素材に使うこと自体があるのでしょうか?

こういってしまうと身もふたもないのですが。

 

■315638  Re: 合成 
□投稿者/ s -(2016/02/01(Mon) 08:55:19) [ID:j1jdQkRj]
Res9
引用

エナジー30なら必ず会心が発生するので素材にするのはデメリットしかないですね
確かにどうなるんだろうという気はしますが

 

■315640  Re: 合成 
□投稿者/ -(2016/02/01(Mon) 09:34:34) [ID:LW5JmKvt]
Res10
引用

2016/02/01(Mon) 09:43:37 編集(投稿者)
2016/02/01(Mon) 09:36:30 編集(投稿者)

> 自分も検証したことないのでわかりませんが、そもそもエナジー30まで合成したアクセを素材に使うこと自体があるのでしょうか?
>
> こういってしまうと身もふたもないのですが。



Res1の者です。

検証済です。
今回の金ロザ実装に当たり、2個目の致死銀ロザ作っているときに確認しました。
30合成まで致死がひとつもつかず、銀ロザ+1のままで合成。
(合成費用を安くするための当然の策ですよね?)

んで、うっかり31回目の合成も、エナジー0をベースにエナジー30合成してしましたが会心合成しませんでした


Res6にもあるように、29+0で30にはなりますが、おそらく最大値30で設定してるかと思われます。

 

■315648  Re: 合成 
□投稿者/ -(2016/02/01(Mon) 11:18:55) [ID:qrJQWNnE]
Res11
引用

2016/02/01(Mon) 11:19:36 編集(投稿者)

> Res1の者です。
>
> 検証済です。
> 今回の金ロザ実装に当たり、2個目の致死銀ロザ作っているときに確認しました。
> 30合成まで致死がひとつもつかず、銀ロザ+1のままで合成。
> (合成費用を安くするための当然の策ですよね?)


合成費用安くするなら

30をベースにして合成して、エナジー満タン→会心合成 の方が長い目で見て安上がりではないでしょうか?

貴重な検証、ありがとうございます。

 

■315669  Re: 合成 
□投稿者/ Aaa -(2016/02/01(Mon) 16:04:36) [ID:pAPyttOc]
Res12
引用

結論出てますが、一応事例追加しておきます。

私もRes10:あさんと全く同じように、致死ロザ2個目を最近作っていました。
エナジー会心発動まで一つも致死が付かなかったので、ロザ+0をベースにロザ+1を合成していました(あさんと同じ方法)。
間違って31回目も同じように合成した結果会心は出ませんでした。
その次はもちろんロザ+1(エナジー30)にロザ+0を合成して会心が出ました。

>合成費用安くするなら
>
>30をベースにして合成して、エナジー満タン→会心合成 の方が長い目で見て
>安上がりではないでしょうか?
⇒いまいち意味が分かりませんでした・・・あさんの方法が最も合成費用が安いと思います。

 

■315670  Re: 合成 
□投稿者/ -(2016/02/01(Mon) 16:23:12) [ID:qrJQWNnE]
Res13
引用

2016/02/01(Mon) 16:25:45 編集(投稿者)

> >合成費用安くするなら
> >
> >30をベースにして合成して、エナジー満タン→会心合成 の方が長い目で見て
> >安上がりではないでしょうか?
> ⇒いまいち意味が分かりませんでした・・・あさんの方法が最も合成費用が安いと思います。


エナジー30を合成元にして合成すれば確実に1個はほしい効果が出ます。

万一、あさんの方法でほしい効果が延々と出なければ、トータルでは費用は高くなりますよ。あくまで確率ですから。


つまりエナジー満タンでの会心合成1回ではずれ31回分と考えてください。


それよりなによりほしい効果が1個はつくという仕様を利用したほうがストレスが少ないと思いますよ。

 

■315671  Re: 合成 
□投稿者/ Aaa -(2016/02/01(Mon) 16:41:49) [ID:pAPyttOc]
Res14
引用

> 2016/02/01(Mon) 16:25:45 編集(投稿者)
>
> > >合成費用安くするなら
> > >
> > >30をベースにして合成して、エナジー満タン→会心合成 の方が長い目で見て
> > >安上がりではないでしょうか?
> > ⇒いまいち意味が分かりませんでした・・・あさんの方法が最も合成費用が安いと思います。
>
>
> エナジー30を合成元にして合成すれば確実に1個はほしい効果が出ます。
>
> 万一、あさんの方法でほしい効果が延々と出なければ、トータルでは費用は高くなりますよ。あくまで確率ですから。
>
>
> つまりエナジー満タンでの会心合成1回ではずれ31回分と考えてください。
>
>
> それよりなによりほしい効果が1個はつくという仕様を利用したほうがストレスが少ないと思いますよ。

回答ありがとうございました!
一つ勘違いされてると思います。
あさんも私もエナジーが30貯まったアクセをベースにするつもりが、間違って逆に合成してしまった、というたまたま発生した事例です!
(致死が1つも付いてない状態です。)

念のため書いておきますが、アクセ+0(エナジー0)をベースにアクセ+3(エナジー14)を合成すると、アクセ+1(エナジー15)のものが出来ます。
どちらをベースにしてもエナジーは加算されます。

 

■315672  Re: 合成 
□投稿者/ -(2016/02/01(Mon) 16:50:10) [ID:LW5JmKvt]
Res15
引用

2016/02/01(Mon) 16:54:24 編集(投稿者)

Res1、Res10の者です。
Aaaさん、度々フォローありがとうございます!!


もしかしたら勘違いではなく、エナジー0をベースに敢えてしたかもしれません。
(記憶が定かでない)
そうすれば、致死確定の+1が出来ると思ったからです。

 

■315678  Re: 合成 
□投稿者/ -(2016/02/01(Mon) 18:14:38) [ID:qfYzwUDH]
Res16
引用

Res10の当然っていう言い方どうなんかね?
確かに合成費用を抑えることはできるけどさ
エナジー30までの間、HP333と+1で過ごすのとでは違うし
エナジー30直後も致死5のみと致死5HP33では差が出てるわけだし
何よりその方法によって間違って合成するという事故が起きたんじゃないの?
俺は一長一短だと思うよ?
やり方は人それぞれでいいでしょ

例えばマスタースキルだってどう考えても転職する度に振り直した方が得なのに面倒という理由でそうしない人もいる
でも俺はそれが間違ってるとは思わないね

 

■315692  Re: 合成 
□投稿者/ -(2016/02/01(Mon) 23:14:32) [ID:5EePA2Wm]
Res17
引用

スレ主です。色々な回答ありがとうございます。
エナジー30のアクセを合成素材にしても会心が発動しないのはわかりました。ありがとうございますm(__)m。
なぜあの様な質問をしたかと言うと。仮にエナジー30のアクセを合成素材にして会心が発動したら、いらない効果を消す費用がかかりませんよね。長らくそのアクセを装備しながら合成していくなら、エナジーの会心を使ってそのアクセを合成のベースにしていくのもありですが、理論値目的と短期間の作業でしたのでエナジー貯まったアクセを素材にして会心が出るのであれば、+1で良い合成が付いた時にエナジーの会心を利用しようと思ったのです。
皆さん分かりやすい回答と、ご意見ありがとうございましたm(__)m。
文章下手くそでごめんなさい。

 

■315696  Re: 合成 
□投稿者/ -(2016/02/01(Mon) 23:36:17) [ID:tCfVf48g]
Res18
引用

> Res10の当然っていう言い方どうなんかね?
> 確かに合成費用を抑えることはできるけどさ
> エナジー30までの間、HP333と+1で過ごすのとでは違うし
> エナジー30直後も致死5のみと致死5HP33では差が出てるわけだし

2個の致死銀ロザでしかも伝承用なんだから途中経過は関係ないんじゃないかな?


 

■315704  Re: 合成 
□投稿者/ -(2016/02/02(Tue) 00:28:57) [ID:dEn9iB11]
Res19
引用

>何よりその方法によって間違って合成するという事故が起きたんじゃないの?
ここだけ抜かしてる件w
まぁこれは反論できないわな
でもやっぱり当然は言いすぎやろ
人それぞれやって

 

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