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記事No.315842 [2獄構成] 返信ページ
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■315842  2獄構成 
□投稿者/ はなもげ〜ら -(2016/02/05(Fri) 10:11:15) [ID:ZA0whltb]
親記事
引用

先日時間も遅かったので、周りに人がいなくて野良で参加し、2戦目のことでした

自分は僧侶で耐性は頭封印100、体↑は即死はずしあえてブレス、体下と指で麻痺混乱100(精霊王)ストーム3食べて望みました

構成なのですが、
僧侶は自分ひとり、武闘家1、魔戦1、戦士5でした

メニュー開いてみるも旅もいなかったしザオ自分ひとりだしこれはきついなと少しあきらめていました

が、結果は討伐時間もめちゃくちゃ早かったですし、途中メンバーが死んだのも確か3,4回くらいでした

今までは結構ザオ3枚、ギリ2まいは必要かなと思っていたのですが、その他のメンバーさんの意識が高かったのもあるのか、あっさり勝てて驚きました

もちろん片手のメンバーはブレス(たぶん)盾にスペルガードを切らさずに、後はチャージタックル、真やいばのローテーションがよかったように思えます

これなら周回するのも身内で構成練っていけば楽に回れそうだなと思った次第です

そこでお伺いしたいのは、なるべく早く周回するにはどのような構成がいいと思われますか?
ある程度の耐性、装備はあるものと考えます

ご参考までに意見をお聞かせくださいな

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■315844  Re: 2獄構成 
□投稿者/ ふん -(2016/02/05(Fri) 10:41:40) [ID:o8r15KzP]
Res1
引用

うんうん。野良で行っても構成がどうであっても自分僧侶なら、95%くらい勝てますよね。


で、本題ですが、
個人的には魔戦2いるといいかなと。やっぱり、FBはやいです。
武も一喝はやっぱりいいですよね。スタン時間長いから、総攻撃しかけられます。ので1。
僧侶1。旅1。残り戦士。


戦士3、武1、魔戦2、旅1、僧侶1。

でどうでしょう。

 

■315845  Re: 2獄構成 
□投稿者/ にこちゃん -(2016/02/05(Fri) 10:42:47) [ID:YbwzQlbi]
Res2
引用

自分の場合、僧が2戦士3魔戦2武1でした
バイキとFBが2枚あるのがかなり効いてました

 

■315846  Re: 2獄構成 
□投稿者/ -(2016/02/05(Fri) 10:51:02) [ID:Z7K2ki0A]
Res3
引用

自分僧侶なら残りが裸のAポチでも95パーセントとは大きくでましたね

野良は普通にカンストしてない、aポチが紛れ込むのに
前は5人裸とかあったし

レス1さんは相当凄い火力を持った僧侶なんですね
うらやましい


 

■315848  Re: 2獄構成 
□投稿者/ ルイス -(2016/02/05(Fri) 11:10:28) [ID:YoSiqtyL]
Res4
引用

私のお勧めは

戦3、バト、魔戦2、旅、僧(バトの変わりにどの職を入れてもいい)

戦士は1人ドレアムの壁役

残り災厄にタゲ下がりしつつ
戦士のチャジタはCT貯まったらドレアムに
真やいばはドレアム重視で(武器ガードや避けるので)切らさない事
災厄には入れなくてもいいぐらい

災厄に1人はエンド付近で、たいあたり待機

災厄のじしんは皆でジャンプ(たいあたりはしない事)
他の範囲はたいあたりする人以外は離れる

旅=蘇生、補助(ハッスルは基本しない事僧侶が死んだら別、攻撃重視で)
  開幕のビート要員(魔戦のバイキは遅すぎる)

僧侶=回復、旅とバト(盾を持てない職)に聖女ぐらい、
   水流のかまえは忘れずに使用

前衛(盾持ち)はスペガ、滅却など切らさない事

全員がワンパンで死なない装備と立ち回りが出来ればいい

 

■315853  Re: 2獄構成 
□投稿者/ はなもげ〜ら -(2016/02/05(Fri) 12:13:19) [ID:ZA0whltb]
Res5
引用

ご回答有難うございます

自分も先日のその戦闘ではザオ1枚ということもあってそこまで周りを見る余裕がなかったのでどうなのかなと思いましたけど、やはりFBはいるとでかそうですね
その点では、魔戦2もありなのか

旅のビートとザオは有難いけど魔戦2入れるなら旅無しで火力のほうがいいかな

昨日の先頭で僧侶1ということもあって聖女は撒けても4,5にんが限界でした
何よりも助かった部分がチャージタックルと体当たりでのショックがでかかったように思うのでその辺は数を減らしたくない気もする

旅の必殺も熱そうですね

戦士4魔戦2旅僧侶くらいでもいいのかな

レス1さん、確かにそのときも武の一喝が一回作動したんですが、かなり僧侶側からすると助かりますね
前衛も後手に回らずその間はぶっぱ出きるのもいい

少しその辺いろいろ試してみます

魔戦2は頭になかったのでちょっと楽しみです

 

■315857  Re: 2獄構成 
□投稿者/ ふん -(2016/02/05(Fri) 12:38:11) [ID:o8r15KzP]
Res6
引用

書き忘れましたが、武は火力としても優秀ですよね
棍、片手縛りなのでトップクラスです。

FB絡めて上手くSHTこんせんさつ決めてくれるとかなりいいです。

FB含め火力を充実して、災厄を早く落とすことによって
結果的に、安定しやすいとおもいます。

 

■315859  Re: 2獄構成 
□投稿者/ ふん -(2016/02/05(Fri) 12:47:40) [ID:o8r15KzP]
Res7
引用

> 自分僧侶なら残りが裸のAポチでも95パーセントとは大きくでましたね
>
> 野良は普通にカンストしてない、aポチが紛れ込むのに
> 前は5人裸とかあったし
>
> レス1さんは相当凄い火力を持った僧侶なんですね
> うらやましい
>
>

あさん
時間帯もあるのかな?自分は大体夜の10-12時くらいでやってますね
ほとんどの人が周回目的できてるので、そこまでの人は見たことないです

実際、1日3回程度しかやらないですけど、ほぼ全滅はしません
はなもげさんのいう僧侶1他蘇生なしになったこともありましたが、案外いけるもんでした

上にも書きましたが、火力が増える分、逆にいい面もあるのかと思います

逆に僧侶4とかになったら、天使聖女してひたすら乱撃してたりします

 

■315863  Re: 2獄構成 
□投稿者/ はなもげ〜ら -(2016/02/05(Fri) 14:55:36) [ID:ZA0whltb]
Res8
引用

確かにそうですよね
自分は基本僧侶でもぐりますが、構成次第で立ち回りを変えていかないと火力が足りず結局後手に回ってだらだらということもしばしばです
基本的にピラ8,9実装当初から戦士入りの構成よりも魔法バト構成のほうが殲滅早くて意外としんどくないことも多い

攻撃は最大の防御なり
ですね
これはほんと思います

ある程度の立ち回りは必要ですので、なかなか野良周回では難しいですが

 

■315884  Re: 2獄構成 
□投稿者/ 如心 -(2016/02/05(Fri) 21:08:02) [ID:1KiaE7ao]
Res9
引用

ちなみに攻撃は最大の防御というのはドラクエでは誤用になるかもしれません
なぜなら相手はこっちの攻撃を受けようが時間がきたら、関係なく最大火力を出してくるからです
軍事的な言い回しなら、相手をコントロールする能力が高い方が良いとされる

ま、関係ないんですけど

 

■315893  Re: 2獄構成 
□投稿者/ 速度50 -(2016/02/05(Fri) 22:58:41) [ID:fbynUApF]
Res10
引用

私はむしろ死なないことが火力アップになると思いますけどね。
攻撃は最大の防御というのはこちらの攻撃が相手の攻撃を抑える
場合に成り立つもので、ドラクエでは3悪魔のヒドラのように
瞬殺できる相手でしか成り立ちません。
だから忠誠や魔王のネックレスより金ロザをつけるのですよ。

 

■315894  Re: 2獄構成 
□投稿者/ *〜花〜* -(2016/02/05(Fri) 23:44:57) [ID:FI7vYGAX]
Res11
引用

オートで僧無しで勝てたときは驚きました

旅2人いましたけど

ザオ、回復役はその二人だけでした


 

■315907  Re: 2獄構成 
□投稿者/ はなもげ〜ら -(2016/02/06(Sat) 09:58:54) [ID:ZA0whltb]
Res12
引用

> 私はむしろ死なないことが火力アップになると思いますけどね。
> 攻撃は最大の防御というのはこちらの攻撃が相手の攻撃を抑える
> 場合に成り立つもので、ドラクエでは3悪魔のヒドラのように
> 瞬殺できる相手でしか成り立ちません。
> だから忠誠や魔王のネックレスより金ロザをつけるのですよ。

もちろんそういう意味合いで言ってます
特にピラをたとえに出していますが、8層なんてカンタはって後手に回るより一気にランドとイオナズン、マヒャドで落としたら1セットに出てくるモンスターから攻撃喰らうのなんて知れてますからね

そういう意味ではある程度の立ち回りが出来るならと・・・
瞬殺出来ない相手にしろ回復役が多いよりも火力職多く入れて早く倒すほうがという意味ですね

レス9→こちらの火力を高めて殲滅を早めると相手の火力を出させる機会を減らせるという意味です
御幣があったのかもわかりませんね
すみません

 

■315912  Re: 2獄構成 
□投稿者/ ゼット -(2016/02/06(Sat) 12:10:58) [ID:2eteApEY]
Res13
引用

固定なら必殺宝珠持ち武3人の一喝回しで災厄がほとんど動かず沈んだりしますよね。
武3戦士2魔戦1旅1僧侶1
一喝運ゲーと言われたらそれまでだけど
事前一喝告知で戦士と上手く連携取れれば速攻終わります。

 

■315915  Re: 2獄構成 
□投稿者/ はなもげ〜ら -(2016/02/06(Sat) 12:32:49) [ID:ZA0whltb]
Res14
引用

ほほう、それはまた面白そうな構成ですね
むしろ装備面でもそちらのほうがまだメンバーも集めやすそう

試してみます
集まれば・・・

 

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