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記事No.317075 [(無題)] 返信ページ
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■317075  (無題) 
□投稿者/ -(2016/03/02(Wed) 02:03:39) [ID:Wgx6alZt]
親記事
引用

今更なんですけどレグ3と4魔法の質問です

2までは僧侶ブレス60↑涙天使ベルトでいってたいたのですが3からは買えそうにない80でないとご迷惑になるとおもい
魔法で行くことに決めました

今レベ86でアイ+なしをかけて攻魔788(カード+15達人15精霊王上48下49)器用さ458(カード+3達人25腕45)です

90になれば攻魔800こえるでしょうか?

器用さ517↑なら陣ありでほぼ暴走ということを拝見させていただいて肉まん★3で518になるのでモノクルはいらないかなということが質問です

長くなりました見にくかったらごめんなさい
主はオールインワンで始めました

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■317076  Re: (無題) 
□投稿者/ a -(2016/03/02(Wed) 02:18:15) [ID:zxSo6lyd]
Res1
引用

飯ありで暴走確定は確かにいいのですが、お勧めはモノクルですね。

常に陣の上で撃てる訳ではないので、陣に乗っていない時に少しでも暴走してくれればダメージアップにつながります。

またベルトは何をつけていますか?

攻魔が高いに越したことはありませんが、炎8か10%の輝石 あれば戦陣のベルトがあればそちらの方がダメージが出ますよ。

 

■317077  Re: (無題) 
□投稿者/ にな -(2016/03/02(Wed) 02:25:55) [ID:m6kQsx6b]
Res2
引用

レベル86なんですね。
野良で誘われるかな?

顔アクセはモノクル理論値が良いかとおもいますよ。
超陣ひいてきようさ511?なら暴走確定はモノクル理論値でのことだと思いましたが……


 

■317078  Re: (無題) 
□投稿者/ -(2016/03/02(Wed) 02:28:24) [ID:Wgx6alZt]
Res3
引用

ご回答ありがとうございます!
やはりモノクルは優秀ですか作るの頑張ってみます

ベルトは攻魔+14のです
炎も出たのですが4,0と大変低いので強化してからつけようかなと思ってます

攻魔が高いに越したことはありませんが、炎8か10%の輝石 あれば戦陣のベルトがあればそちらの方がダメージが出ますよ。

↑この文すごくためになりました

炎10と攻魔15ならどっちが出るのかなと前から気になっていて本当にありがとうございました!

 

■317079  Re: (無題) 
□投稿者/ -(2016/03/02(Wed) 02:31:01) [ID:Wgx6alZt]
Res4
引用

90になったいこうと思っているので
いまはそのための下準備中です

はい上でも書きましたがモノクルはやっぱり完成させようと思います
ご回答ありがとうございます!

 

■317080  Re: (無題) 
□投稿者/ -(2016/03/02(Wed) 02:33:47) [ID:Wgx6alZt]
Res5
引用

モノクル理論値をつけて器用さ480で暴走とのっているのですがこれはまちがいなんですか?
 

■317083  Re: (無題) 
□投稿者/ (^^♪ -(2016/03/02(Wed) 06:15:23) [ID:TbXEgSDs]
Res6
引用

2016/03/02(Wed) 06:18:02 編集(投稿者)

> モノクル理論値をつけて器用さ480で暴走とのっているのですがこれはまちがいなんですか?

間違って無いと思いますよ

精霊王レベル90でスキル全部腕45宝珠レベル5で480ジャストになるはずです...





 

■317088  Re: (無題) 
□投稿者/ -(2016/03/02(Wed) 07:03:50) [ID:Wgx6alZt]
Res7
引用

たくさんのご回答ありがとうございます!

間違いではないのですね

これからモノクル理論値づくりとレベル上げ頑張りたいと思います

 

■317097  Re: (無題) 
□投稿者/ -(2016/03/02(Wed) 08:26:55) [ID:22ugywxY]
Res8
引用

僧侶でレグナード経験しててブレスが80でないと迷惑かけちゃうケースってどうしてでしょうか?
経験重ねれば重ねるほどブレスなんて軽視する様になるはずです、全員がタゲ判別や把握とターンエンドカウントできれば開幕以外はほとんど僧侶がブレス食らう位置には居ません。
主さんは自タゲ判別やターンエンドカウントが出来ないのでしょうか?
魔法使いやるならなおさらレグナードの仕組みとターンエンドカウント、軸合わせは必須だと思います。
エンド間際も攻める時と待機する時を敵HP変化や怒り有り無し、自分のかかっているバフ(聖女キラポン)によって判断。
ウイングダイブ、テールスイングモード、雷モードに向けて待機する時、僧侶タゲが続いて後ろ狭くなった時補助壁入ってスイッチと定型文チャット
メリハリつけないと倒せないケースが多いので、脳死でメラゾーマぶっぱの楽な戦闘を想像してるなら魔法使いはおすすめ出来ません。
ターンエンドカウントとタゲ判別把握可能な前提での
職難易度として簡単な順だと
パラ→僧侶→魔法使いだと個人的に思っています。
魔法使いが大変な理由は自分のメラゾーマでレグナードの足元が見えない場合多いので左上時計でカウントするのですが、HP75変化時の一瞬立ち止まる動作を見逃す事が多いので、その時エンドカウントが誤る事になったり、いつ怒ったのか不明な遅れ?ラグ?の時のエンドカウントが不明確なったり、エンドカウント意識してても回避100%にならない
、被弾覚悟で攻めざる負えないケースなど、ストレスも多い職だと思います。

 

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