□投稿者/ あ -(2016/03/15(Tue) 13:41:09) [ID:ZRoQDhq1]
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親記事 引用 |
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こんにちは 悪霊強の構成なんですが
@ 僧旅踊2 A 僧旅戦踊 B 旅踊3
@〜Bの構成だとどれが野良で流行ってる構成なんでしょうか
個人的にはAでも3分くらいでおわるん で戦士入りがいいと思うのですが
Bは経験ないですが @はタゲられてもいっさい下がらない脳筋踊りが いるとかえって討伐遅くなります |
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□投稿者/ はなもげ〜ら -(2016/03/15(Tue) 15:41:00) [ID:ZA0whltb]
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Res1 引用 |
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自分は1で十分だと思います よほどの脳筋でない限りは大丈夫かと 怒りもらったら下がるくらいで問題ないと思います
まあ野良の方はいろいろですから、ご自身が心配であれば戦士入りで良いと思います
はやってるからそれがいい、というより安定して勝てるほうがいいのならなおさらです |
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□投稿者/ 旅日と -(2016/03/18(Fri) 14:16:08) [ID:iJwhtAEI]
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Res2 引用 |
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経験上いえるのは 安定が 2,>1、>>>3 タイムが3>>1>2
連戦していくと 全部タイムが気になるほど?かわりばえしません。
超やりまくるなら、てきとう〜に@〜Bで気分がえするのがいいとおもうのw あきるから・・・ |
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□投稿者/ んー -(2016/03/22(Tue) 08:01:31) [ID:TCLDW5gz]
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Res3 引用 |
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自分は単純に人の集まりやすさで1にしています バズズに毒がなかなか入らないので、戦士入りいいですね。あと大地よけられない人もいるので、真やいばもいいと思います
でも踊り子の必殺、ララバイ2、ふういんダンス2もいいですね。僧侶いるのでララバイいらないと言えばいらないんですが、ベリアルなどは封印してる間に一気に終わらせたいので怒りタゲでも攻撃し続けますし、僧侶の回復間に合わないこともあるのでララバイ2だとバズズ・アトラス・ベリアルすべての敵にララバイまわしていけて、便利なんですよね。 |
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