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記事No.317692 [相撲中の怒り即咆哮] 返信ページ
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■317692  相撲中の怒り即咆哮 
□投稿者/ メンマ -(2016/03/16(Wed) 13:01:28) [ID:z13OGNzV]
親記事
引用

最近になってレグナードに行き始めました。
パラをやっているのですが、黄色以降の時の怒り即咆哮の条件はどうなっているのか教えてください。

この時、相撲をやっているので咆哮後に相撲反撃となるのですが、もしメラゾーマ何発くらいでそろそろ怒りくるかもと推測できれば早めに相撲解除も状況次第でできるかと思った次第です

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■317694  Re: 相撲中の怒り即咆哮 
□投稿者/ s -(2016/03/16(Wed) 14:06:57) [ID:j1jdQkRj]
Res1
引用

HP50%で黄色になり、HP45%で確実に怒って咆哮します
つまり黄色になってから5%のダメージ(レグ1だと3600ほど)を与えると咆哮されます
予想できるのはこれくらいですね
HPではなく呪文や攻撃に反応して怒ったりもするので予想できないことの方が多いですよ
ただしHP45%でも相撲解除はかなり難しいかと思います

ところで相撲中の怒り咆哮は押さないことが定石となっています
自分がパラやってる時も押しません
後ろが狭ければやけくそで押しますが、まずその状況にしたくないですね
たしかに相撲解除ができればいいのですが…

 

■317695  Re: 相撲中の怒り即咆哮 
□投稿者/ Z -(2016/03/16(Wed) 14:15:26) [ID:2V7IbDar]
Res2
引用

まず、黄色(HP50%を切る)後のターンエンド攻撃後、範囲内にプレイヤーがひとりでもいれば最初の咆哮が飛んできます。

次に、黄色以降で怒りが発生する場合は2パターンあります。
(1)蓄積ダメージによる怒り
(2)攻撃および呪文に対する怒り

(1)について
黄色以降に5%のダメージを与えたとき(残りHPが45%を切ったとき)に怒りが発生します。
具体的には、
T→HP50%から3650ダメージ
U→HP50%から4700ダメージ
V→HP50%から6000ダメージ
W→HP50%から7585ダメージ

また、私は検証していませんが、残りHP5%を切ったところでも怒りが発生すると聞いたことがあります。

(2)について
黄色以降では、物理・魔法を問わず攻撃行為自体に対し、たまに怒りが発動することがあります。
また、呪文に関しては、攻撃・回復・補助を問わず呪文に対し、怒ることがあります。

ちなみに、相撲反動ゲージは以下の条件によりリセットされます。
@反動攻撃が発生したとき(基本的にはターンエンド攻撃になります)
A2秒以上相撲状態を解除したとき
※ こちらが押してないくても、敵に押された状態にあれば相撲状態は継続されます

ですので、相撲中(反動ゲージが貯まったのち)に怒りが発生した場合、こちらが押していなくても押された状態では反動ゲージはリセットされません。
ニュートラルな状態でも、怒りが発生後に相撲状態を2秒以上解除したうえで、咆哮押しをするのは中々難しいと思います。

相撲中の怒りは無理に咆哮押しせずに、まもりの盾でしのぐか、ヘヴィチャ状態のパラとズッシ状態の僧侶が重なってショックを受ければほぼラインが下がることはないし、タゲは怒りをとった魔法に向いている為、こちらの方が安全だと思います。
それより僧侶がズッシ入れて一緒に重なる為に前に出てきているのに、パラが無理に押して咆哮後の反動に僧侶も巻き込むのは最悪です。。
状況次第で咆哮押しをしないことをお勧めします。

また、ご質問内容とはそれますが、、、
魔法使いの立場では、相撲中に怒りを発動させない(エンド直後に怒りを誘発させる)ことで、パラに安全に咆哮押しをさせたり、
咆哮飛ばしを決めることで、そもそもパラが咆哮押しをしなくてはいけない状況を減らすことができます。

 

■317700  Re: 相撲中の怒り即咆哮 
□投稿者/ メンマ -(2016/03/16(Wed) 17:31:07) [ID:z13OGNzV]
Res3
引用

相撲中の怒り咆哮を何とか未然に防げないかと思いましたが、パラ主導では厳しい事がわかりました。
それよりも、まもりのたて、ラインキープ、に注力しようと思います。

怒り咆哮時に押す事は無いのですが、この時にまもりのたても効果を発揮せずに悲惨な状況になってしまいます。
わたあめジャンプしてテールスイングだけでもなんとか避けられないものか?と考えてますがどう思いますか?

 

■317701  Re: 相撲中の怒り即咆哮 
□投稿者/ ほうこう -(2016/03/16(Wed) 18:25:55) [ID:HEtxOPlU]
Res4
引用

2016/03/16(Wed) 19:18:45 編集(投稿者)

まもりのたても必ず発動しないので、それに頼るよりは、僧侶さんに確実によけてもらうか、一緒におもしになってもらうのを期待したいところです。

あとは相撲中の特技をニュートラルにした状態でおこなえば、相撲中に咆哮きてもリセットされる時間は確保できるので、押せると思います。
一緒に押してる僧侶さんが、押しながら特技してたらダメですけど、僧侶がそばにいるなら、どちらも押す必要はないですね。

Zさんの読むと、ニュートラルでも厳しいみたいですね。
咆哮前には敵がたちどまって、4秒ほどあとに咆哮がくると認識していたので、相手が立ち止まる前からのニュートラル特技中なら、まず大丈夫だと思いますが、特技してない相撲中だと即ニュートラルが難しいといったところでしょうか。

押し反撃を誘発する可能性がある時は咆哮押ししないので、テールの心配は不要だと思います。
非怒り咆哮の押したくない場面でも、僧侶が視界にいないと、つい押してしまいますが。非怒りの場合、テールがくるのは二ターン目以降な気がするので、わたあめは間に合わない気も。

 

■317702  Re: 相撲中の怒り即咆哮 
□投稿者/ サワ -(2016/03/16(Wed) 18:44:02) [ID:nQn7JAcr]
Res5
引用

テクニックとしては
メラゾーマにあわせてファランクスorまもりたて等を行う
このタイミングで怒ればしっかりと相撲解除できるのでリセット間に合うそうです
怒らなかったら相撲継続

テンポがぐちゃぐちゃな魔さんや、魔二人がバラバラに魔法撃ってると難しいですけどね

 

■317703  Re: 相撲中の怒り即咆哮 
□投稿者/ 速度50 -(2016/03/16(Wed) 19:59:11) [ID:fbynUApF]
Res6
引用

非怒り時は同時に咆哮もらわないように交互にメラゾ撃つと
聞いたことがあるのですがそれでも同時に撃ったほうがいいですかね?

 

■317705  Re: 相撲中の怒り即咆哮 
□投稿者/ s -(2016/03/16(Wed) 20:18:23) [ID:j1jdQkRj]
Res7
引用

個人的には咆哮のタイミングが分かっている黄色初怒りでもないなら
非怒りは相撲中とか同時ショックとか意識せずガンガン撃ってほしいです
火力はどっちが上か、ではなくさっさと怒らせてパラと僧に楽をさせるためです

 

■317706  Re: 相撲中の怒り即咆哮 
□投稿者/ ほうこう -(2016/03/16(Wed) 20:38:20) [ID:HEtxOPlU]
Res8
引用

非怒り咆哮が一番嫌いなので、黄色にかわった時でも様子見せず、どんどん撃って欲しい派です。
攻撃せず非怒り咆哮を様子見されると、後衛はショック受けずに逃げれるかもしれませんが、パラはまたすぐ次の怒り咆哮に備えなければいけないし、CTも切れて嫌なタイミングで咆哮きたり。
あと、池も大嫌いですが、怒ってればきませんし。

血の池でレグとパラの距離があいてるときと、ふっとんでるときだけひかえてほしいかな。
全員ショック受けてもいいと思ってるので、それ以外は攻撃してほしい。
魔法に怒ってる状態が一番楽なのです。
個人的意見ですが。

 

■317708  Re: 相撲中の怒り即咆哮 
□投稿者/ いなご -(2016/03/16(Wed) 20:46:38) [ID:EIK6UY7U]
Res9
引用

僧侶が前にいてもズシ入ってなかったり点滅してたら撃たないでほしいかな
怒られた魔法が死ぬのが一番きつい


 

■317709  Re: 相撲中の怒り即咆哮 
□投稿者/ サワ -(2016/03/16(Wed) 20:46:44) [ID:nQn7JAcr]
Res10
引用

エンドのタイミングで怒らせると
押してないのに咆哮即押し反撃とかされることとかもありますけどね

魔が同時攻撃するか分けるかはpt次第じゃないですかね
あとツッコミ避け時にデドスとかガイアーがかぶるとツッコミの発動遅れたりしますね
エンド付近はやっぱり攻撃しない方が良いことが多いと思います

早く怒らせて欲しいのは同意です
僧パラの準備が出来てるならすぐに怒った方が絶対安全

 

■317715  Re: 相撲中の怒り即咆哮 
□投稿者/ うん -(2016/03/16(Wed) 23:37:52) [ID:xztMYFKS]
Res11
引用

パラや僧のできることは限られてるので、
魔法が上手かどうかで安定するかどうか決まるのです。

しかし、レグ4とかに限ってエルフが高いから、
上手い人ほど魔法嫌がるんですよね。

 

■317718  Re: 相撲中の怒り即咆哮 
□投稿者/ メンマ -(2016/03/17(Thu) 00:25:51) [ID:z13OGNzV]
Res12
引用

たくさんの意見ありがとうございます。
レスからパーティ連携が大事だと感じました。

咆哮時に如何に死なないか悩みましたが、僧侶、魔の協力あってのパラですね。
今日は最強の日を楽しみたいです。

でもフレいないから野良ですが。。
条件称号とかキツイです。。

 

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