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記事No.317865 [コロでの武闘家、パラ コンビの属性耐性について] 返信ページ
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■317865  コロでの武闘家、パラ コンビの属性耐性について 
□投稿者/ かや -(2016/03/24(Thu) 07:39:43) [ID:cNZM2VfX]
親記事
引用

現在野良でコロによく戦士でいってます。

質問なんですが、お互い僧侶がいない場面で相手に(武闘家とパラ) 味方に(ホルダー職)がいた場合 ガンガン削りにいってるんですが、
開幕で 溜める2で爪もってる武闘家がよくいて、その場合サイクロンやってくることが多いんですが、ここでもし風耐性が中途半端にあった場合すぐさまパラのエサになるんですが、それを考えたら風0にしてわざと柔らかい武闘家にポイントもたせて氷や光耐性積んだ方がいいんですか?
また相手にパラ 武闘家コンビがいた場合
どんな耐性でいってますか?参考にさせてください。

長いですがお答えいただけるとうれしいです

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■317873  Re: コロでの武闘家、パラ コンビの属性耐性について 
□投稿者/ 噛んで -(2016/03/24(Thu) 13:49:01) [ID:OYoIY0Ei]
Res1
引用

前衛削り職の場合は主さんのおっしゃるとおり

開幕からタメ2サイクロンかますような武は、削る気がないので風盛らなくていいと思われます。ただ、耐性チェックも兼ねている可能性もあるので、余裕があれば終盤までに風耐性(印籠等に切り替え)つけたいですね

ただし、ただ死ぬのではなくサイクロンされる時、Aペチするとよいかもです


パラ・武コンビの耐性は・・
削り職なら氷>光>風
ホル職なら風>光>氷っていうかつめるだけwです

 

■317899  Re: コロでの武闘家、パラ コンビの属性耐性について 
□投稿者/ -(2016/03/25(Fri) 11:19:45) [ID:Ywe0PUVm]
Res2
引用

光も風も耐える。これがベスト。
光14風14のルフ盾安くなってます。

 

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