Res26 引用 |
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2016/03/26(Sat) 06:16:24 編集(投稿者)
多分、ラインの下がり具合で速度50さんとあさんとで認識にズレが生じてるのは res11が全てですよ。 通常攻撃は接触判定前です。 キャンセルできる時点でパラタゲなら死んでます。 他の皆さんは大防御発動後にキャンセルして「ラインが下がって危険」という意見。 大防御モーション中にキャンセル(パラタゲなら死んでる)で キャンセルして押しても無意味に距離を詰められただけで 押されながらキャンセルできるのはたまたま後衛タゲに向いて助かったことに 気づいてないだけです。
追記 一人パラ突撃で通常調べてみた結果 開幕1.2秒以内にコマンド入力を終えてないと大防御は無理です。 パラが通攻を食らうのは58秒 脳死オートラン初期カーソル大防御必須 resR同様それでも少しでも遅れれば脳死でも間に合わない場合があります。 試してみればわかりますが、そこにタゲ判が介入する時間など存在しません。
次にフレ協力の下、後衛タゲケースを調べてみた結果 開幕ヘビチャがかかっていれば凌げるかもしれないレベルですがリスクは高いです。 問題はヘビチャがかかってない場合、実質1秒程度も歩けないのと 大防御行動中+キャンセル後は押してない棒立ちの状態なので 相撲を始めた頃には初期位置と変わらない結果に。 押しモーション確認後に後方のスペースを確認した所、この時点で後衛はエンドはげおたに当たる位置。 エンドに備えた大防御で若干押されてブレス→押し合い反撃はげおたも十分ありえる。 僧侶タゲなら魔法が補助壁に入る前提でないと後衛はげおた被弾コース。 初期カーソル大防御のために近場の雑魚に大防御しなきゃいけない手間 ブレス範囲・エンドはげおた・開幕で補助壁に入る魔の少なさ、僧侶も開幕ズッシ確認などの時間はないので最速でパラに脳死ズッシ、勿論初期コマンド これらを考えると実用性は皆無。 |