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記事No.318334 [戦士でのマヒ理論値について] 返信ページ
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■318334  戦士でのマヒ理論値について 
□投稿者/ まる -(2016/04/05(Tue) 08:29:42) [ID:UCWfSJ8y]
親記事
引用

戦士でオノ装備時のマヒ理論値ってどれくらいなのでしょか。オノの必殺にも相手にマヒをあたえる技があるのでそれとくみあわせたら20%ぐらいいきますかね。

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■318336  Re: 戦士でのマヒ理論値について 
□投稿者/ らお -(2016/04/05(Tue) 09:48:47) [ID:J6AjR7FI]
Res1
引用

スキル自体に状態異常効果があるものには状態異常錬金は乗りません
従って、蒼天魔斬のマヒ発生比率を上げるためにマヒ錬金を付けるのは無意味です

 

■318339  Re: 戦士でのマヒ理論値について 
□投稿者/ まる -(2016/04/05(Tue) 12:02:00) [ID:UCWfSJ8y]
Res2
引用

返信ありがとうございます。というと、オノ装備時、通常でマヒ効果理論値はどうなるのでしょうか。オノにすべてマヒがついたとして12%、ベルトで4%なので16%が最大でしょうか。ただ12%のオノってみたことないのですができるものなのですか。
 

■318340  Re: 戦士でのマヒ理論値について 
□投稿者/ 速度50 -(2016/04/05(Tue) 12:05:59) [ID:AcMrLMKO]
Res3
引用

腕錬金があるやで
ちなみにオノと腕の理論値はそれぞれ14%

 

■318342  Re: 戦士でのマヒ理論値について 
□投稿者/ いなご -(2016/04/05(Tue) 12:20:02) [ID:LxYnAtSd]
Res4
引用

2016/04/05(Tue) 12:20:51 編集(投稿者)

攻撃時マヒなどはパルプンテでしか付きませんので、狙ってつけれません。
理論値どころか8%でも高額になります。

あと武器と腕に付く可能性があります。

理論値なら
武器 4(+1),4(+1),4
+腕 4(+1),4(+1),4
+ベルト4の32%になるのかな

パルで連続5回止まって、マヒ→パワーアップ→マヒ→パワーアップ→マヒ
みたいな奇跡の品です

持ってる人はいないのでは

 

■318343  Re: 戦士でのマヒ理論値について 
□投稿者/ -(2016/04/05(Tue) 12:38:16) [ID:CUNqTuF5]
Res5
引用

クレセントエッジつ基礎3なんてのもあります。
なので最大35ですかね。

さすがにLv35武器じゃ・・・
そんな主さんにはヴァランガ(基礎2)をオススメします。
オノ基礎込み16、腕14、ベルト4で34

 

■318351  Re: 戦士でのマヒ理論値について 
□投稿者/ まる -(2016/04/05(Tue) 15:27:39) [ID:UCWfSJ8y]
Res6
引用

34%というとマヒがきくあいてだと3回に1回はまひになるので、相当強いと思うのですけどそういった装備してる人はあまりみかけないのはなぜですか。とくに邪神とかでは効果抜群だと思うのですが。
 

■318359  Re: 戦士でのマヒ理論値について 
□投稿者/ はなもげ〜ら -(2016/04/05(Tue) 17:38:30) [ID:ZA0whltb]
Res7
引用

> 34%というとマヒがきくあいてだと3回に1回はまひになるので、相当強いと思うのですけどそういった装備してる人はあまりみかけないのはなぜですか。とくに邪神とかでは効果抜群だと思うのですが。

いなごさんの回答をきちんと見ようか
まず通常の錬金だけではつけられないのでそもそもそんな高%のものがない

 

■318361  Re: 戦士でのマヒ理論値について 
□投稿者/ いなご -(2016/04/05(Tue) 18:22:49) [ID:LxYnAtSd]
Res8
引用

敵にも状態異常の耐性がありますので一発目もその分効きにくくなります。もし敵の耐性が50%なら17%しか入らないわけです。
また、マヒ状態が解けた後はしばらく効きにくくなる(2分だっけ?)ので、お値段ほど使い勝手はよくないと思います。

眠りやショックなどの休み系はそういう傾向なので、ピラ9のヘッドが出た瞬間全員でおたけびしてしまうと、肝心の仲間呼びのときに効かなくなるから悪手だったりしますよね。

 

■318365  Re: 戦士でのマヒ理論値について 
□投稿者/ 速度50 -(2016/04/05(Tue) 21:12:45) [ID:fbynUApF]
Res9
引用

前から思ってたけどこの人ぎりぎりバレない範囲でわざと
わかってないフリして遊んでない?w

 

■318369  Re: 戦士でのマヒ理論値について 
□投稿者/ まる -(2016/04/06(Wed) 03:11:41) [ID:UCWfSJ8y]
Res10
引用

>>速度さん
そんなことする意味がありませんw ただ普通、こういうのってわからなくないですか?どうしてみなさんわかるのですかね。例えば転生分散がりのときも
最期の人が来た時間をまたないと全員にアイテムがおちないとか教えてもらわないとわかりませんでした

 

■318372  Re: 戦士でのマヒ理論値について 
□投稿者/ きむこう -(2016/04/06(Wed) 07:45:23) [ID:fPg0lFVT]
Res11
引用

最初からわかる人なんていません。
みんな経験や体感、そこから計算したりして
分かるようになってきたのです

そういった先人者たちに感謝しないといけないのかもしれないですね。


 

■318377  Re: 戦士でのマヒ理論値について 
□投稿者/ -(2016/04/06(Wed) 11:37:42) [ID:NPEchoyZ]
Res12
引用

因にですが、いくら理論だからといって斧持って通常攻撃されても、邪心のような時間に縛られてる場所だとマヒしなかったら地雷扱いになるだけだと思いますよ。

そのリスクを考えたらお金と検証する時間の無駄かな?と、思ってみる。

 

■318409  Re: 戦士でのマヒ理論値について 
□投稿者/ ワッザ -(2016/04/07(Thu) 19:07:11) [ID:xwNnwmNz]
Res13
引用

例えば仕様を知らずに転生狩りで合流待たずに盗んだり、合流後すぐ倒したりして怒られたとして、
主さんは「教えてもらわないとわかりません」と言うんですか?
経験だったり、調べたり教わったりして、ベテランにとって常識になっていることはたくさんあります。
効率を求めてPT組むわけですから、事前に調べるのもマナーです。

誰でも最初は初めてですが、身内で教えてもらうか、野良デビューなら綿密に調べて迷惑かけないよう心掛けるものですよ。
そういう姿勢に欠けて質問を連発するから、ちょいちょい叩かれるんじゃないですかね

 

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